從我在後臺觀察到的現象,以及玩家的反饋來看,
ios版本也會更新相同的優化,但因為有重新提包審核的時間,還請ios玩家忍耐2天,應該在週末或者週一更新完畢。
這次上架從上週ios到這周TapTap,經歷了不少風波,給大家帶來了不太好的體驗,我應該向各位支持我們的玩家道個歉。
非常抱歉。
在《阿比斯之旅》之前立項的時候,是希望做成一個免費下載,遊戲內付費的強聯網的遊戲,以後還可以進行實時pvp對戰的模式。在正式上架之前,我們更改為了付費下載,遊戲內不再有任何氪金點的偏單機劇情的模式,這個導致了其實我們把深淵模式,每週秘境,和離線pvp的內容需要服務器來計算,變得沒那麼有必要了,而且確實還影響了很多玩家的遊戲體驗。
所以接下來,我們首要要做的是,把深淵模式與每週秘境改為單機模式。當然數據還是從服務器來,但是主要的計算放到了本地,這樣就不用每走一步頻繁聯網了。當然我們也會再最終結束時進行聯網校驗,來防止篡改遊戲數據的行為,也會再本地加入一些防止內存修改的校驗。希望大家能夠理解。
我們計劃用3到4周的時間完成這個工作,同時也會關注修改以下幾個方面:
* 對從《舊的回憶》開始的劇情章節,提供對話跳過的功能。
* 修改玩家提到的諸多,卡牌與怪物技能的bug。
* 優化秘器和卡牌的文本描述
* 增加更多方便查看卡牌和buff效果的展示
我們希望能夠儘快完成單機化的修改,所以過多的新增功能可能不會再這個版本提供。
但這之後,有了重新搭建的結構,我們會盡快推出更多套路的卡牌,以及準備劇情模式的最終章節。
再次謝謝大家的耐心,
也希望大家喜歡我寫的故事。
- 青貓貓