《戰地2042》評測:拉跨,但又不完全拉跨


3樓貓 發佈時間:2021-12-22 09:53:31 作者:阿僵吃蘑菇 Language

前言

《戰地2042》評測:拉跨,但又不完全拉跨-第0張

早在戰地2042的OPEN BETA測試我就因為6900XT流暢度欠佳以及糟糕的硬件性能調度而有所警惕,再加上電馭叛客2077的前車之鑑,我並沒有選擇預購戰地2042。雖然正式發售後遊戲的評價不出意外的跌落谷底,但B測期間的128人對戰和PVE以及現代戰爭風格讓我對戰地2042仍抱有親自體驗的打算, 就算遊戲問題很多我還是會稍微“寬容”的。於是在上週末戰地2042開啟免費體驗三天的活動後我就下載體驗了一會。雖然玩完之後的感受就像標題所言拉跨,但我還是從中發現了一些能讓我玩下去的部分,或者說你如果不像我一樣去“挑刺”那這遊戲還是不錯的。

《戰地2042》評測:拉跨,但又不完全拉跨-第1張

由於目前人在海南旅遊,所以我沒法全身心的投入整個週末的時間去玩戰地2042,steam上統計我的遊戲時間是15小時,而這15小時裡有一半時間是和AI玩64人征服。因此這篇評測僅代表我這15個遊戲時的體驗總結和評價。 如果你想更全面客觀的瞭解2042那麼本篇評測可能並不適合你去閱讀。


由於戰地系列是FPS領域耳熟能詳的IP,因此我就不像過去測評那樣介紹遊戲背景和玩法了,直接按遊戲的主要特色的優缺點以及體驗上遇到的問題進行總結。


AI BOT

《戰地2042》評測:拉跨,但又不完全拉跨-第2張

優點:

本作最讓我感動的是從叛逆連隊開始就被DICE拋棄的PVE多人模式迴歸了,現在我可以不必在遊戲承受超級內卷的PVP才能享受到戰地多人模式了。雖然本作中的128人特色只支持64個BOT加入,但能在64人征服模式裡和AI BOT一起玩我就已經非常滿足了。在玩PVE期間我甚至有時光倒流的感覺,重回到中學用著1.7G主頻的賽揚處理器和7300GT玩戰地1942,那個時候顯卡還是用來玩遊戲而不是來挖礦。

缺點:

雖然BOT的加入讓遊戲的可玩性超越了前幾代,但BOT的AI綜合水平略遜於前幾代的劇情BOT。首先是槍法,雖然BOT槍法相比前作劇情BOT有著明顯的改善,但應對複雜場景下的戰鬥TTK時間就非常長,比如你稍微找個斜坡一趴那麼BOT基本拿你沒招。並且BOT的射擊距離受限於每把武器的有效射程。因此它們做不到像玩家那樣用機槍超視距潑水或是用狙擊預判彈道來個精準命中。有時你甚至懷念戰地2裡的BOT們的玄學命中。相比槍法注水其策略性就遠不如戰地2了,甚至劇情裡BOT還會善用掩體射擊到了本作中它們只會在野外傻傻的站著不動對射,到了據點裡也只是找個自以為很安全實際誰都能從大老遠就看到的位置上蹲著,周圍的掩體除了阻擋移動範圍外對它們毫無用途。不過接下來更要命的是玩家加入到AI對局中是不會有AI小隊隊友的,再加上游戲沒有戰地2的指揮官系統,有時你還是會為它們的愚鈍感到抓狂。最後,BOT並不像玩家可以選擇不同特殊裝備的角色,也就是說它們不會玩無人機,更不會去用注射槍,甚至攜帶的對抗載具的武器也只是無後座力火箭筒,看到它們用火箭筒去打空中目標就很蚌埠住。

不過如果將本作BOT和1942與2去對比,我覺得遊戲的BOT還算差強人意吧。考慮到遊戲仍然主打PVP,能有個PVE讓你練槍就足夠了。(要什麼自行車)


門戶模式

《戰地2042》評測:拉跨,但又不完全拉跨-第3張

優點:

想必DICE一定有奇幻自衛隊的粉絲,關公戰秦瓊這種只有玩家腦洞大開搞出來的MOD內容居然做成了遊戲模式,在門戶模式裡你可以自由選擇對戰雙方的陣營,這些陣營都出自戰地系列裡的1942,戰地3和BC,你可以不必束縛於遊戲的時代背景來一場穿越時空的大戰,一邊是二戰德軍而另一邊是現代化裝備的俄羅斯。如果你覺得這還不過癮你甚至還可以修改遊戲模式內的每一個細節參數,比如玩家的武器傷害,移動速度,地圖載具數量,重生時間等等,甚至你還可以在編輯模式裡寫MOD,創建一個新的遊戲模式。

缺點:

雖然二戰和現代差距七八十年,但實際遊戲中的體驗感覺雙方就是在玩COSPLAY,除了角色武器外觀其內核仍然是一個平衡對戰,雙方陣營武器手感基本趨同,而現代陣營裡的一些高尖端科技也沒有裝配,這讓門戶模式玩起來和普通模式沒有什麼區別,可能也就外人看起來很新鮮,但實際體驗的人卻覺得乏善可陳。雖然門戶模式支持編輯MOD,但我不認為門戶模式的開放程度能像半條命,GMOD那樣可以加入一些遊戲沒有的設計。最後便是一個比較致命的缺點,雖然門戶模式支持單人PVE,但遊戲建立的服務器並不是在玩家本地而是EA的服務器,所以沒有一個好加速器可能你連基本入場券都沒有。


128人對戰

《戰地2042》評測:拉跨,但又不完全拉跨-第4張

優點:

沒有。

缺點:

128人對戰給我最直觀的感受不是比前作更加激烈的戰況,而是極低的流暢度。但拋開流暢度只談遊戲體驗,我也沒有感受到128人的戰鬥與64人有什麼區別沒錯,如果我不打開遊戲內的玩家列表我不知道自己玩的是128人還是64人,戰況激烈但根本沒有打出128人的規模,載具數量也仍然受限,並且由於地圖過大,我仍然需要奔波一段時間才能進入戰鬥,這點和64人對戰沒有區別。

關於這點我暫且算做是我體驗時長不足導致的吧,我認為還有很多原因可能導致我對128人對戰感知不強,比如我加入的都是殘局而不是組滿128人從頭開始的新局,而載具數量與64人沒區別也可能與此有關。最後,如果條件允許我希望能找來一些玩家去做個雙盲測試,同樣是64人和128人對戰看看能有多少人在不看玩家列表的情況下就能分辨出自己玩的是64人還是128人。


惡劣天氣

《戰地2042》評測:拉跨,但又不完全拉跨-第5張

優點:視覺效果很震撼

缺點:無足輕重,龍捲風來之前戰鬥怎麼打龍捲風來了之後接著怎麼打,人被龍捲風捲走不會馬上死飛行載具也可以輕傷穿越,並且龍捲風襲擊路徑也很少經過據點,就算經過據點也是有建築物的,暫時不清楚龍捲風是隨機移動還是提前預設好的。


場景破壞

《戰地2042》評測:拉跨,但又不完全拉跨-第6張

優點:

可以破壞一些車輛,公園的雕塑裝飾,給建築物的玻璃幹碎

缺點: 

談判破裂,準備攻堅!熱切,HIBANA,把這面牆全拆了讓對面無點可守!什麼?拆樓?我們是彩虹六號,想要拆建築去玩戰地啊。


說完了遊戲特色的優缺點再說說遊戲其他部分我認為的優點和缺點吧。


等級解鎖

《戰地2042》評測:拉跨,但又不完全拉跨-第7張

相比前幾代的玩家+職業+武器等級三個等級樹,本作的升級解鎖簡化為玩家+武器解鎖,玩家等級解鎖武器裝備和載具,而武器等級解鎖武器自己的配件,並且升級重心也放到了武器等級上,只要玩家解鎖到了自己需要的武器,那麼接下來武器改裝需要的配件只需在戰鬥中使用這把槍去完成需要的擊殺數即可。比起前作極為苛刻的解鎖要求,本作的解鎖只需玩家完成指定數量的擊殺數即可。非常人性化。

不過,本作的玩家等級升級經驗要求比較苛刻,並且由於沒有豐富的每日任務和成就獎勵支撐,本作的角色升級相比前幾代要漫長一些,並且玩家需要使用沒有配件的武器去完成殺敵升級,這好像是在把苛刻的升級要求換了另一種形式去呈現。好在目前門戶模式和單人模式玩家可以通過擊殺AI來升級,所以四捨五入等於沒有缺點?


地圖

《戰地2042》評測:拉跨,但又不完全拉跨-第8張

其他人都噴過了,我和他們看法一致。地圖過於空曠,飛行載具舔地簡直不要太爽。而且本代地圖也沒有多少複雜的室內場景,多數戰況激烈的交火都是圍繞著據點障礙物和建築周圍而不是集中在建築內部。但還是那句話也許我玩的太短導致的,因為遊戲內的一些據點存在於建築內的。


後坐力


我認為遊戲內的武器後坐力普遍偏大,不僅後坐力偏大且後坐力大小和武器類型不一致,比如格洛克手槍的後坐力居然比機槍還要大,這就很離譜。並且這可能是戰地系列裡第一個我為了控制後坐力分別在設置裡開啟了視野選項。因此我認為本作的武器射擊手感不如前幾代。

關於這點我就被人對線噴成是一個打不死人的菜雞,所以你可以當成這是一個菜雞的抱怨,不過如果未來EA真的會聽一個菜雞的建議把後坐力改小了那就非常的喜感了。


遊戲優化


這代優化實在是太垃圾了!所有畫面設置全部最低和最高的情況下其幀數差距居然只有一半(測試視頻1測試視頻2),128人對戰那幀數波動幅度根本沒法玩,也就只有在64人和部分地圖上能獲得一個接近電競幀數120,但戰況激烈照樣會掉到6~70。相比之下曾經的電馭叛客2077這畫面優化堪稱良心了,畢竟在2077裡你可以調整畫面選項獲得一個畫質幀數相對均衡的幀數,甚至你可以全部最低畫質在低配上獲得一個不錯的幀數。

為什麼我會這麼生氣?因為過去戰地優化一直不錯,所以包括我在內很多玩家都信了EA給的硬件需求表,但後來的B測中糟糕的表現我就感到很懷疑,6900XT都能這流暢度3060真的能流暢玩?果不其然後來和當初B測沒啥顯著區別。可能也就硬件調度優化了,不至於出現像B測那樣顯卡佔用率忽高忽低的問題。雖然把畫面最低後幀數相對改善不少,並且在64人模式中幀數還能更進一步提升,但代價便是你玩不到本作的128人特色了,所以

我為什麼不去玩戰地系列前作?



綜合體驗


我為什麼不去玩戰地系列前作?因為本作的門戶模式和PVE實在太香了,雖然戰地系列前作很經典但讓我再回去玩戰地1942我早就玩膩了,習慣了現在的主流射擊體驗再去玩1942真的很難再適應了;叛逆連隊更是已經鬼服了,你想找人一起玩都玩不了。雖說這代蹭情懷蹭的不少,但門戶模式真的把情懷重現了,這波比國產遊戲天天談情懷硬是拿不出個像樣答卷還是要高上不少的。可以說有了單人模式後PVP的體驗就算再不理想也可以選擇不玩,並且在玩膩PVE之後我也可以再去PVP獲得全新的遊戲體驗,所以如果你和我一樣更喜歡自己一個人玩,我覺得本作還是非常值得體驗的。

至於射擊體驗和遊戲優化,雖然本作的武器手感不如前幾代,但如果只是孤立的,不和任何系列前作甚至主流的射擊體驗的去審視,遊戲中的槍械平衡設計還算及格,雖然也有一些IMBA的武器但在隨後的更新也一併削弱。至於遊戲優化,雖然遊戲優化很差,但深入瞭解發現有一些畫面選項高低並不影響幀數但畫面改善不少,所以如果你微調每一個畫面選項可能你會獲得一個幀數一般但畫質要遠好於全最低的體驗。而且說點凡爾賽的話:我用我自己的頂配電腦體驗挺好的啊,換言之你遊戲體驗不好一定是你的電腦配置不行吧?

(別罵我,我只是轉述某個小黑盒用戶的評論而已)



總結


在評測之前有個很喜歡本作的玩家和我說為什麼評價2042一定要和系列前作去對比去挑刺?怎麼不和CF對比呢?好吧,如果我把自己對戰地2042的預期降到最低,假裝當本作是一個全新IP,遊戲中的諸多缺點都是為自己的菜找藉口,那麼戰地2042還是非常出色的也許包括我在內給2042差評的玩家要好好思考,就算EA有99%的錯,我們這些刁鑽挑刺只會差評給EA施加壓力的玩家就沒有一點錯了?

最後,目前遊戲價格300多結合遊戲綜合體驗我覺得不是很值,但如果說到了兩位數的價格還是非常值得入手的。


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