殘局加入是否應該添加開關?你願意玩殘局嗎?|穿越火線:槍戰王者


3樓貓 發佈時間:2022-06-23 10:47:30 作者:CFM資訊小助手 Language

殘局是一種特殊的遊戲對局,偶爾穿插在我們的排位賽中,時常活躍在我們的普通匹配裡。
對於殘局,相信每個小夥伴都肯定有很多話想說,今天藉此機會,我們來好好聊一聊殘局。

【殘局是什麼】

在正式開始話題前,我們必須先明白何為殘局。
殘局,顧名思義就是中途加入的遊戲對局。
中途加入遊戲有好有壞,具體體現在下面兩點,我逐一進行講解。

【殘局的好處】
排位殘局擁有額外的BUFF加成:積分結算以自己的KD為主。
在這樣的情況下,即便遊戲以失敗收尾,只要自己能夠在最後的關頭儘可能輸出,保持良好發揮,那麼結算時就不會扣分,甚至還會加上一些分。(如下圖所示)
         
       
殘局加入是否應該添加開關?你願意玩殘局嗎?|穿越火線:槍戰王者 - 第1張
                 
       
殘局加入是否應該添加開關?你願意玩殘局嗎?|穿越火線:槍戰王者 - 第2張
       
這樣的加分機制,使得中途加入的玩家能夠鼓起鬥志繼續戰鬥,而不是因為比分差距過大自暴自棄,大大提高了落後方的遊戲體驗。
排位單獨計分只是加入殘局的一個好處,殘局的另一個好處在於遊戲結束相對較快,對於某些指定局數的任務有奇效
         
       
殘局加入是否應該添加開關?你願意玩殘局嗎?|穿越火線:槍戰王者 - 第3張
       
比如成就之路里有部分任務需要玩家完成一定的匹配局數。
正常遊戲一局可能需要5分鐘,但如果是加入了殘局,一局遊戲的時間便會大幅減短,能夠提升想要刷局數的玩家的效率。

【殘局的弊端】
殘局雖有好處,但弊端也十分明顯,甚至猶有過之。
我們可以直接對應上面所說的小點進行剖析。
首先是排位殘局,雖說排位殘局只計算單獨得分,但如果雙方實力懸殊,莫說是保KD,連拿人頭都變成了一件難事。
運輸船被壓家的窘況相信不少玩家都有體會,試想一下,加入一個因為被壓家所有隊友都抱頭鼠竄的殘局,除了被迫捱打還能有還手的機會嗎?
         
       
殘局加入是否應該添加開關?你願意玩殘局嗎?|穿越火線:槍戰王者 - 第4張
        在這樣的情況下,我們不僅不能做到良好發揮,更有一種“有力無處使”的憋屈感,帶著這樣的感覺一邊捱揍一邊扣分,相信任誰心裡都不好受。
         
       
殘局加入是否應該添加開關?你願意玩殘局嗎?|穿越火線:槍戰王者 - 第5張

        殘局的弊端之二,就體現在排位之外的普通匹配中了,而這一點在生化模式、挑戰模式尤為“氾濫”。
         
       
殘局加入是否應該添加開關?你願意玩殘局嗎?|穿越火線:槍戰王者 - 第6張
        你是否有過想要好好的玩一局生化追擊,結果卻加入殘局發現隊友全是在家掛機捱打的幽靈,只有你一人硬著頭皮往前衝給人類傭兵送分的體驗?
         
       
殘局加入是否應該添加開關?你願意玩殘局嗎?|穿越火線:槍戰王者 - 第7張
        你又是否感受過想清空倉庫的挑戰卡去刷挑戰,卻發現反覆匹配好幾次殭屍狂潮都已經到了BOSS房的“絕望”與“無助”?
沒錯,這些都是殘局帶給你的“獨一無二”的體驗。而也正是上面所說的這兩點,讓大家最叫苦不迭。
那麼迴歸標題,有沒有方法能夠解決這個問題呢?

【添加殘局加入開關】
在匹配選項裡,增加“允許殘局/禁止殘局”的開關,這樣想要隨時隨地玩一局的玩家,就可以挑選殘局進行快速對決;而想完整玩一把遊戲的小夥伴,也可以避免因匹配到只剩1局的殘局而浪費時間。
但是添加開關之後,會不會導致有隊友強退的玩家陣營因為遲遲難有新人加入而喪失遊戲體驗呢?
但反過來想,將一個不願意玩殘局的玩家塞進一個“岌岌可危”的隊伍裡被迫捱打,又是不是拿殘局加入者的遊戲體驗,去換原有隊友的遊戲體驗呢?

【小結】
關於殘局,我們總是又愛又恨,去平衡其中的優劣,有點類似之前的“玩偶音效之爭”。所以處理殘局的問題,小編認為也可以像如今處理玩偶音效一樣,增加一個獨立的開關,讓不同類型的玩家各取所需,讓存在合理,讓問題得解。
不知各位意下如何?

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