製作人來信:想說說關於征程測試的心裡話|指尖領主


3樓貓 發佈時間:2022-06-23 10:19:38 作者:百寶袋安東尼 Language

親愛的領主大人們:

大家好!我是《指尖領主》的製作人。

首先,非常感謝大家對《指尖領主》關注與支持,3月8日開啟的“征程測試”已於今日(3月25日)正式結束。


我們在此次測試期間發現,領主大人們深諳策略戰鬥的精髓,利用組合搭配闖關無數,大大超乎我們作為遊戲設計者的預期,連連破防,不得不讓我們汗顏。領主大人們在艾特拉大陸縱橫馳騁,不斷開疆拓土,向大陸的中心——日月王城逼近,解救水深火熱中的艾特拉子民無數。

同時我們也看到,領主大人們以聯盟為載體,同聯盟內互相幫扶共同提升實力,有分兵進攻,也有集結進攻。不同聯盟之間有競爭,也有合作,遠交近攻、合縱連橫等戰爭策略被領主大熱門運用得爐火純青,經常上演精彩不絕的攻防戰,讓我們這些遊戲設計者都受益匪淺。

當然我們也收到了許多領主大人提出的建議和反饋,每一條都對我們非常有意義。因此我們安排專人記錄,並針對這些建議和反饋進行了梳理,這些都將是我們後續優化版本的重要參考依據。

對於領主大人們提到比較多的玩法、遊戲體驗等問題,我也想借著這個機會一起來和大家聊一聊。

01 關於玩法

不少領主提到前期開放的玩法內容較多,導致每天需要玩的時間比較長,這點我們也深有體會。主要原因是這次測試規模有限,我們原本擔心領主大人們的養成速度會比我們設計預期慢,所以在此次測試版本中加大了資源產出,同時又疊加領主大人們高昂的體驗熱情和互助精神,導致領主大人們成長速度遠遠超出了我們設計預期,便出現了過快開啟了後續玩法、功能的現象。

對此,我們將結合此次測試的實際情況,針對遊戲內的玩法開啟節奏、資源產出進行全面地梳理,並進行調整優化,最終要實現的目的便是讓領主大人們在體驗《指尖領主》時,既有挑戰樂趣和熱情,又相對比較休閒輕鬆,讓《指尖領主》成為一款放鬆解壓,並且友愛與競爭共存的遊戲。

02 關於遊戲體驗

◆已優化的內容◆
-貞德功能優化:修復貞德點贊沒有效果的問題,同時新增貞德點贊提醒關閉功能,可設置開關。-聯盟建築拖動優化:增加拖動範圍,以方便在領地地圖內進行建築DIY操作。-領主裝備優化:修復TIPS查看錯誤的問題。-食堂功能流暢度優化:提升操作流暢度,避免因加道具數量較多後出現卡頓問題。-聯盟寶藏優化:修復挖掘消耗顯示不對的問題。-優化蘑菇大入侵:修復打蘑菇會導致解除防護罩的問題。-至高領主活動優化:修復通過醫療傷兵刷積分的BUG。-士兵屬性優化:修復兵營內士兵屬性顯示錯誤的問題。-隊列優化:修復擁有空閒隊列但是不能建造的問題。-聯盟領地優化:提升紅點推送的準確性,便於領主進行相關操作。

◆待優化內容◆
-探測屋系統優化:優化探測等級升級條件,新增探測屋建築等級。-聯盟功能優化:新增加入或更換聯盟後的聯盟遷城引導。-新增聯盟召喚令功能:盟主可使用召喚令將聯盟成員召喚者特定座標或建築附近,用於戰鬥集結。-聯盟建築建造優化:增加聯盟建築的建造時間,聯盟成員向建造中的聯盟建築增兵後可加速建造,並且可獲得增援收益。-神廟界面顯示優化:增加神廟加成效果的展示。-新增部隊集結屬性生效來源展示-資源產出優化:調整保護資源與非保護資源的產出比例。

以上所列問題,我們將爭取在下次測試中進行優化

除了建議和反饋,我們也聽到一些吐槽的聲音,如
劇情沒有配音、劇情有些冗長、行軍速度慢、活動開啟時間不合理,等等。

在此,我向各位領主大人們做出保證,這些不盡如人意的地方,我們都會在下次測試中改進,例如增加劇情配音、簡化劇情流程、調整活動開啟和結算時間等等。

接下來的日子,我將帶領研發團隊,繼續以領主大人們為師,不斷打磨《指尖領主》的各項細節,也會定期與大家分享我們的優化進度。

再次感謝領主大人們對《指尖領主》長期支持與陪伴,感恩參與多次測試的“老”領主們,正因為有了你們,才有了越來越好的《指尖領主》!

《指尖領主》製作人
2022年3月25日


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