【PC遊戲】如何將無聊的庫存管理做到好玩,這款遊戲做到了!


3樓貓 發佈時間:2022-06-23 09:22:32 作者:加雞腿遊戲 Language

                                        我們是加雞腿遊戲,使命是為獨立遊戲加個雞腿!

【PC遊戲】如何將無聊的庫存管理做到好玩,這款遊戲做到了!-第0張


《Dredge》


開發者:Black Salt Games

關鍵詞:開放世界 冒險 釣魚

發行日期:2022(暫定)

支持平臺:Windows

中文名:疏通(暫譯)


《Dredge》是一場帶有險惡暗流的釣魚冒險。出售捕獲回來的魚、升級自己的船隻並挖掘深埋的遺蹟寶藏。同時在外出航行中探索陌生當地人的故事,發現為什麼你最好需要忘記一些不可描述的怪事。

關於製作人

【PC遊戲】如何將無聊的庫存管理做到好玩,這款遊戲做到了!-第1張

BlackSaltGames(黑鹽遊戲)是來自新西蘭的4X獨立遊戲開發團隊《Dredge》是其製作的第一款遊戲,從音樂到畫面的製作都經過細緻的考慮,製作組邀請大衛·梅森作為遊戲的音樂製作人。 同時製作組也對遊戲內的倉庫系統進行了深入的研究,並且發佈文章《Deep Dive: The surprising depth of spatial inventories in Dredge》分享給其他的遊戲開發者。

探索充滿秘密的大海


【PC遊戲】如何將無聊的庫存管理做到好玩,這款遊戲做到了!-第2張

作為開船釣魚遊戲,那大海肯定是少不了的,《Dredge》的畫面頗有一種休閒小清新的感覺,但是不要被這畫風騙了,遊戲中的海洋充滿了機遇同樣也伴隨著危機。遊戲支持晴天、霧天的變化同時也有晝夜系統,不同天氣下的海洋有著不同的機遇與危險。探索群島,幫助居民。從一開始的島嶼群中的新手村開始,逐步升級引擎並啟航前往鄰近地區-每個地區都有自己獨特的魚類、充滿個性的村民和隱藏在深處的秘密。

【PC遊戲】如何將無聊的庫存管理做到好玩,這款遊戲做到了!-第3張

挖掘被遺忘的寶藏,智取不為人知的恐怖。有一部分邀請你下海打撈曾經的寶藏,這項工作是額外收入來源,但是為什麼他們不親自去打撈,背後隱藏著怎樣的危險,這些則需要玩家自己的探索。

最後,到了夜晚最好趕緊回家吧,夜晚的海洋是充滿不可名狀危險的地區,不想死的話就趕緊逃!

引以為傲的庫存管理系統

【PC遊戲】如何將無聊的庫存管理做到好玩,這款遊戲做到了!-第4張

黑鹽遊戲對於

庫存管理可謂是下了苦功夫,製作人Joel發佈深度長文來闡述《Dredge》中的庫存網格管理

We had to do something with our inventory system. In a game about a fisherman dealing with their cargo hold, we knew that Inventory Management--while it may be the dullest sounding Steam tag out there -- had to play a big part. In the end, it turned into the core mechanic for our game.

我們必須對我們的庫存系統做點什麼。在一個關於漁夫處理貨艙的遊戲中,庫存管理——雖然它可能是最乏味的 Steam 標籤,但是它發揮重要作用。最後,它變成了我們遊戲的核心機制。


【PC遊戲】如何將無聊的庫存管理做到好玩,這款遊戲做到了!-第5張

黑鹽遊戲想做的是可視化的庫存系統,區別於《上古卷軸:天際》中只計算重量而不計算體積的庫存系統,遊戲中的庫存是整艘船的庫存量,玩家的倉庫還包括了放置引擎、照明設備以及捕魚設備的區域,玩家必須在船體安全與更多的收益之間進行平衡


【PC遊戲】如何將無聊的庫存管理做到好玩,這款遊戲做到了!-第6張

保守注重安全的玩家可以留出更多的空間放置船燈和引擎,這樣在平時航行過程中船的速度會更寬,夜晚航行時也可以看得更遠,但相對應的放置資源的格子就會變少。激進追求利益的玩家可以放棄船燈以及多餘的引擎,將船體庫存全部用來放置資源,但相對應的也必須承擔一定的風險。

【PC遊戲】如何將無聊的庫存管理做到好玩,這款遊戲做到了!-第7張

遊戲中高級的釣具也需要佔用庫存,但是高級魚類資源能夠賣出更好地價格,這就需要玩家在三方中選擇平衡,使遊戲玩法更加多元化。同時航行在海洋中並不是絕對安全的,你可能會迷失在霧中並擱淺 - 損壞你的引擎,或者來自深海的生物可能會讓你措手不及——導致那條珍貴的魚掉進海里。你需要有足夠的額外空間去彌補損壞的區域,不然只能丟棄掉多餘的物品了。

【PC遊戲】如何將無聊的庫存管理做到好玩,這款遊戲做到了!-第8張

同時遊戲也支持玩家自定義網格,這是升級以適應核心循環的絕佳機會。玩家可以擴大自己的船體庫存以容納更多的引擎以及海釣設備。

【PC遊戲】如何將無聊的庫存管理做到好玩,這款遊戲做到了!-第9張

最有趣的是黑鹽將庫存管理做成謎題放在遊戲中,可以在環境謎題中使用,將一組特定的物品放在特定的配置中可能是解開一些被禁止的秘密的關鍵。將系統與遊戲性完美結合在一起。

總結

【PC遊戲】如何將無聊的庫存管理做到好玩,這款遊戲做到了!-第10張

這是一款將庫存管理系統進行深入探討並最終作為核心玩法的遊戲,將原本無聊費時費力的揹包管理做成核心玩法並完美的融入遊戲性當中,我相信黑鹽遊戲的製作人們肯定是經過了無數次的修改與迭代,最終交出了一份比較完美的答卷。  3A遊戲為了銷量和受眾,對於這種細枝末節可能不會太過於看中,而獨立遊戲就是將一個個小細節加入製作人獨特的製作理念,最終做成一個完整的系統,這也是獨立遊戲具有競爭力的原因之一。希望在未來能夠看到更多將一個普通的玩法變得不一樣的遊戲。

在文中joel還討論了現有庫存中存在的問題以及未來的改進方向,感興趣的玩家可以到下方原文處閱讀。

《Deep Dive: The surprising depth of spatial inventories in Dredge》

https://www.gamedeveloper.com/design/deep-dive-the-surprising-depth-of-spatial-inventories-in-dredge


We didn't set out to make the perfect game. What we do strive for, however, is to show you something you haven't seen before.

我們並沒有想製作一個完美的遊戲。不過,我們所做的努力是向你展示你以前從未見過的東西。

                                                                                                                                     ——製作人Joel


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com