《光环:无限》—RX 6000系列显卡帧数测试,4K完美60帧需RX 6900 XT


3楼猫 发布时间:2021-12-21 17:34:08 作者:HardCore Language

前言和配件介绍

《光环》可是微软第一方大IP,也是知名度比较高的射击游戏,至20世纪初诞生以来,续作和衍生作就推出不少,大部分还是XBOX平**占的,这次全新的《光环:无限》同步登录XBOX、微软商店以及STEAM平台,除了传统熟悉的多人模式,本作还加入了特别的单人战役部分,如果你只想游玩多人模式,就不必大费周章花248元购买单人战役。


《光环:无限》—RX 6000系列显卡帧数测试,4K完美60帧需RX 6900 XT-第0张

  微软旗下出品的游戏一向优化不错,毕竟本来Windows操作系统就很容易协同起来,此前不久的《极限竞速:地平线5》和《帝国时代4》就能很好验证,那么这一篇测试也是专门针对AMD显卡的,这次准备RX 6000系列全家族,分别是RX 6900 XT/6800 XT/6700 XT/6600 XT/6600五款型号,可以覆盖不同消费市场,下面简单介绍下测试的部分硬件。

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  第一款是蓝宝石 RX 6900 XT超白金极光特别版,它比超白金还要高一个等级,配备了两个8Pin+一个6Pin供电接口,就连公版官方建议也是850W起步,用料方面自然也是不能省料,ARGB灯光方面,顾名思义极光特别版,整卡ARGB灯带区域要比白金版更多,另外这款显卡还提供三个BIOS可切换的,过于发烧友了。

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  第二款是AMD RX 6800 XT信仰公版,设计风格是红边点缀+三风扇开放式散热,中间RADEON LOGO亮机之后会呈现RGB效果,整体造型都满满是AMD信仰,显卡配备双8Pin供电接口,足够满足300W TGP,整卡长度达到267mm左右,属于紧凑型三风扇显卡,RX 6000这一代视频接口还配备了一个USB Type-C,真正的一接口可多用途。

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  第三款是RX 6700 XT海外版OC,与以上6600 XT海外版OC外观设计更相似,它也拥有设计理念统一的信仰灯,只不过没有小圆点用作点缀,而散热风扇类型和大小规格并不一样,整体长度达到了322mm左右,毕竟核心强很多,散热规模自然不是一个级别,配备双8pin供电接口,满足官方230W的TGP。

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  第四款是RX 6600 XT海外版OC,它更像加长版的RX 6600黑狼版,家族风格是比较统一的,比较吸睛的是顶部拥有AMD RADEON和XFX LOGO信仰灯,显卡采用三枚8CM风扇,整体长度可以控制在27CM左右,属于比较短的三风扇产品,它也是配备单个8pin供电接口,毕竟官方TGP也只是160W。

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  第五款是RX 6600黑狼版,整体造型线条感和棱角感并不强,没有任何花里胡哨的元素,配备单个8pin供电接口,RX 6600本身只有132W TGP也就能很好满足,整体散热规格较为保守,采用两枚10cm大尺寸静音风扇设计,整卡长度只有24.1CM适合大多数更迷你的机箱。

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  为了组建3A平台,选择的主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀锋,它是一款2000元档位的X570S主板,其采用最新X570S芯片组,PCH芯片工艺及周边设备均有升级,外观方面相对于之前的X570刀锋也有不同之处,第一印象就是散热马甲覆盖面积会更大,主体风格更加偏向黑色。

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  供电方面采用12+2相,Vcore MOS最大可承载75A电流,比起X570刀锋可是大大增强了,这样强悍的供电规格,即便搭载R9 5950X这种多核心的处理器也可以轻松应付了,供电散热模块的样式设计也略有不同。

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  扩展和存储方面,PCIEX16插槽其中有两根带金属装甲加固的,第一根并且是支持PCI 4.0模式的,M.2插槽也有三根,均带有独立的冰霜铠甲散热,原来X570的主动式PCH风扇消失了,毕竟芯片是从GF 14nm升级为了GF 12nm,功耗大大降低自然不需要主动式散热。

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  本次测试的主要硬件,散热器使用的是恩杰海妖X73 360MM水冷,用来压制Ryzen 7 5800X可是非常轻松的。


配置、画面设置和测试场景

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  其他配置一览,CPU使用了AMD Ryzen 7 5800X并开启PBO AUTO模式,来搭配这五款RX 6000系列显卡也不会造成瓶颈,主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀锋,内存是两根8GB DDR4 3600组成双通道,显示器是4K规格的AOC U2879VF,可涵盖三种分辨率,显卡驱动是针对性的Adrenalin 21.12.1 Optional,对于《光环:无限》有特殊性优化,使用最新的Windows 10 21H2操作系统。

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RX 6600和RX 6600 XT的GPU-Z参数

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RX 6700 XT、RX 6800 XT和RX 6900 XT的GPU-Z参数

  RX 6700 XT、RX 6800 XT和RX 6900 XT运行在PCIEX16 4.0模式上,而RX 6600和RX 6600 XT则是PCIEX8 4.0模式,同时会在BIOS打开SAM功能,配合Ryzen 7 5800X和X570S平台,会为显卡在基础上至少提升3%显卡性能,这五款显卡除RX 6800 XT是公版之外,其他都是较高工作频率的非公版。

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 《光环:无限》是分为低、中、高和超高四档预设画质方案,超过20个选项涉及到观感和性能,画质比较精细甚至还包括动态风、痕迹质量,也可以在设置选项中进行手动限制帧率以及缩放分辨率,更方便不同需求的玩家群体,值得一说的是预设超高和超画质,大体上会在光影上差别较大,对于RX 6600/RTX 6600 XT会进行高画质的优化测试,其他三款显卡全部按照超高画质进行。

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  测试分为两个部分,第一部分是多人模式中的竞技场:杀敌之王,选择巨兽这张地图,分配机器人AI,每一边阵营各自四名进行对战,按照固定路线测试,尽可能还原玩家真实游玩情况。

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  第二部分是单人战役中的特雷门尼斯前哨战,选择净空降落区这关卡,身处开阔大场景,并且涉及和大量怪物对战,属于渲染压力较大的关卡,对于玩家而言更具参考价值。


RX 6000系列显卡帧数测试

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RX 6900 XT在2160P预设超高画质中的运行情况

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RX 6800 XT在2160P预设超高画质中的运行情况

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RX 6700 XT在1440P预设超高画质中的运行情况

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RX 6600 XT在1080P预设超高画质中的运行情况

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RX 6600 XT在1440P预设高画质中的运行情况

  从以上这四款显卡运行情况来看,《光环:无限》高画质以上就需要16GB内存才可满足,而高和超高画质的分水岭是显存的需求,对于显存的需求,2K分辨率高画质甚至要比1080P超高画质低不少,而2K和4K超高画质基本上10GB以内就可以满足,而根据官方给出的最低配置,也是要4GB显存+8GB内存,基本扼杀一些入门和集显了。

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  对于1080P分辨率超高画质,RX 6600和6600 XT这对孪生兄弟发挥还不错,尤其多人模式已经远超完美60帧的标准,就是单人战役渲染压力有点大,稍微有一丢丢遗憾,只是流畅玩肯定是没有问题的。而对于RX 6700 XT来说,多人模式的表现可以达到平均119fps,达到高刷新率的要求了。

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  如果愿意降一档至高画质预设,《光环:无限》的性能需求也会下降很多很多,对于RX 6600和6600 XT来说,甚至可以能胜任2K分辨率了,除了单人战役只能说比较流畅以外,多人模式均能双双达到平均60帧以上完美满足玩家需求。

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  倘若不想降低画质来提升帧率,那么只能选择RX 6700 XT、RX 6800 XT和RX 6900 XT这三款中高端显卡,6700 XT大致上可以满足60帧标准的玩家,多人模式甚至很接近高刷新率标准了。而6800 XT和6900 XT就能满足高刷新率标准,同时单人战役中又能满足基本60帧完美运行,这种优化程度就是3A大作基本要素。

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  4K分辨率,那只有6800 XT和6900 XT可以胜任的,前者能基本满足60帧需求,后者就是补充一些性能达到完美标准,它们俩性能差距大致有8%到11%左右,当然如果只运行在2K分辨率,差距就会大大缩小的,所以这种情况选择6800 XT性价比是非常突出的,4K分辨率则是6900 XT最完美的,但并不是首选,毕竟6800 XT帧数表现也还不错。


总结

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  整体看下来,AMD这五款不同价位的显卡在《光环:无限》中均可以找到自身合适的定位,1080P分辨率就推荐RX 6600/6600 XT这个级别就能畅游,愿意只降一级画质的话,甚至2K分辨率也能很好地胜任。至于像RX 6700 XT这种中高端显卡,2K分辨率是它的最佳发挥区间,最后4K分辨率的话,如果你不在乎和6900 XT那10%左右的差距,RX 6800 XT性价比明显更好。


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