【手機遊戲】女玩家對於一款遊戲來說有多麼重要?


3樓貓 發佈時間:2022-06-22 21:53:00 作者:麥大麥的小黑盒 Language

在過去,網遊當中女玩家還是屬於比較稀有的玩家群體。一來女性不太喜歡前往網吧這樣的場所,二來早期的網遊題材對於女玩家們的吸引力不太強。

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不過,後來推出的像勁舞團、QQ音速這種偏音樂類,遊戲美術也比較符合女玩家審美的網遊,的確是大幅度提升了遊戲中女玩家的比例。

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但是,有些遊戲天然的就帶有隔絕女玩家的屬性,比如那些賽車、SLG、RTS類的遊戲,由於其上手難度較高,所以喜歡的大部分都是有比較深遊戲基礎的玩家,再加上部分遊戲其遊戲背景設計也不太考慮女玩家,那更是雪上加霜。

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像RTS界的兩大“擎天柱”魔獸爭霸和星際爭霸,及時策略加上史詩般的遊戲背景,雖然男性玩家們趨之若鶩,但對於女玩家來講確實很難提起太多的興趣。

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對於這些硬核遊戲,如果出現了一些女玩家,往往非常容易能夠引發極強的話題性,甚至這個話題能夠延續數十年。當年中國星際爭霸電競圈,被韓國女選手tossgirl橫掃成為了無數中國選手心中永遠的痛。其中,如今已成為中國星際電競圈大哥、國民老婆的孫一峰,依然無法忘懷過去那段回憶。

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所以每次一提起遊戲中有哪些知名女玩家,大家各抒己見,但玩家們最終總能將最終目光聚焦到了孫哥和tossgirl的故事上,這就如同每年春晚最後必然放的是李谷一老師演唱的難忘今宵一般。

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其實對於星際爭霸這樣的知名RTS遊戲還好,畢竟玩家基數極大,女玩家的數量還是相對較多。而在EVE這種遊戲裡,對於大部分玩家所理解,這種遊戲應該不會任何女性玩家。

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本身EVE在剛上線之初,雖然遊戲的背景設計以及玩法設計咋看之下都是頂級遊戲,但本身超高的上手難度也令玩家們望而卻步,再加上網上各種言論的渲染之下,EVE的玩家群體形象一直都被定位為了硬核理工男。

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有趣的是,實際情況卻和圈外玩家所認知的還不太一樣,這麼多年EVE的發展下,在各大軍團當中也活躍這不少女性玩家,甚至還有女性軍團長,而EVE本身的遊戲難度也並沒有玩家所說的那麼困難。

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整體來看,EVE畢竟還是遊戲,其核心玩法歸納起來還是挖礦掙錢升級裝備,然後進行PVP對抗。只不過,遊戲中的UI交互會較為複雜一些,容易讓剛上來的玩家摸不著頭腦。

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其實掌握了遊戲的核心思路,新人並非完全無法上手,再加上老玩家還是很希望能有新人加入的。所以這遊戲不論是外服還是國服也逐漸開始有了女性群體。而且,實際上EVE中女性玩家的數量遠遠超過其他玩家的想象。

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當年EVE端遊圈發生過一件很知名的事情,叫做“傻妹妹戰爭”,有個玩家為了給軍團裡的女玩家出氣,結果引發了戰爭,導致自己家的軍團損兵折將,險些被滅燈。

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後來,EVE手遊推出以後,不少軍團為了招新,打出的口號都是軍團內部有妹子,以此來吸引其他人加入。而我們也可以看出,其實如今的EVE中,女玩家的數量早已大幅度增加,一個軍團中要是沒有女玩家都不好意思出來見人。

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有意思的,前段時間在EVE的手遊貼吧中,還舉行的EVE美女投票大選,各家軍團紛紛請出了自家的美女玩家代表。

這些年來,遊戲廠商基本已經將男性玩家挖掘得差不多了,很難在有新的人數增長,而手遊的崛起大量的女性玩家開始嘗試遊戲。尤其是像奇蹟暖暖這種專為女性設計的遊戲,發現擁有非常強大的市場潛力。

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隨著不斷培養女性玩家對於遊戲的看法,如今即使是想EVE這樣的純男性向遊戲也有不少女性玩家在玩,而女玩家與遊戲本身屬性形成的反差對比從而吸引大量的玩家注意,可以說也是一個不錯的良性循環。


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