《消逝的光芒2》測評:保持人性,祝您好運


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 17:09:05 作者:FW馬飛 Language

🐴GN:7.9/10#消逝的光芒2# 

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前言

《消逝的光芒》這一IP可以說是承載了我童年的暑假,作為一個有著跑酷和喪屍元素的遊戲,十分戳我的點。時隔多年,Techland不負眾望,帶來了它的正統續作《消逝的光芒2:人與仁之戰》。

簡介

《消逝的光芒2:人與仁之戰》2022年2月4日於全平臺發售,遊戲主打跑酷與喪屍雙結合的玩法,玩家需要用跑酷和戰鬥來在末世中求生,在本能和道德中做出抉擇,最終改變城市的命運。

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較為出色的劇情

作為《消逝的光芒》的正統續作,本作緊接前作——哈蘭城毀滅。但病毒擴散並由此停止。遊戲啟動時的一小段短片為我們介紹了2代發生的背景。體驗完全部主線,我認為劇情是較為出色的,但依然存在著許多不足,例如貫穿遊戲始終的米婭並不是主要角色、男主從找到妹妹的目標轉變為拯救世界、前期遊戲人物刻畫不到位等等一些問題,讓我在遊戲劇情體驗方面感受不是很好。但本作中後期營造的爾虞我詐的人際交往、道德與本能的選擇等可以說是接近完美。比如說“傑克·馬特”,從開始認識他的時候從未想過他能是一個反派角色、是一個私心很重的角色,但隨著遊戲的進行,他開始慢慢的暴露的自己的本性,這不正是體現著本作的主題“人與仁之戰”?本作劇情的深度也就體現在此,人和喪屍的區別只是在於是否病變,本質毫無區別,人性早已泯滅,大家都只是為了自己的利益罷了。

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極致的動作系統

本作將喪屍和跑酷融合在一起,獨成一派。在完整體驗遊戲內容後,本作的動作系統是令我驚喜的,無論從跑酷的順滑度還是從戰鬥打擊感來說都是極好的。相比一代作品,二代的動作系統略勝一籌,全程的體驗沒有讓我感覺到有一絲僵硬,可以說本作是將跑酷玩法發揮的淋漓盡致了。

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中規中矩的畫面及出色的遊戲性

本作的畫面不算出眾,只能說是中規中矩,部分建模細節不到位,遠處貼圖比較模糊,唯一讓我認可的就是它的光影做的較出色。

作為一款開放世界RPG遊戲,少不了的就是等級、經驗和技能升級,不同於一代作品的是,本作沒有太多華而不實的技能,大多都是以實用性為主的技能,這在一定程度上驅動了我的探索和升級,我會主動去夜晚進行探索並獲取我想要的跑酷或戰鬥經驗值,大大增加了遊戲的可玩性。

雖然兩代作品都擁有夜晚加成,但總體來說一代是不鼓勵玩家在夜晚進行探索的。而二代卻鼓勵玩家進行夜晚探索。由於大部分喪屍在白天是在建築物中休眠的,到了晚上才會出建築物,所以在晚上探索建築會比在白天探索更加安全。比如GRE抑制劑、地鐵安全點、製作材料等都是需要玩家在夜晚才能進行探索,“高收益高風險”的遊玩方式也為這茫茫黑夜增添了幾分樂趣。

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總結

《消逝的光芒:人與仁之戰》總體來說是令我滿意的,得益於它那出色的動作表現和遊戲性,儘管前期人物刻畫和畫面不盡人意,但是這並不影響我對這部作品的喜愛。

我們誰又何嘗不是漫遊者?我們遵循著自己的原則在這黑暗至極的社會中生存,但我們不能失去人性與仁義,僅僅為了那即將消逝的光芒。


                             晚安,祝您好運

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