《消逝的光芒2》测评:保持人性,祝您好运


3楼猫 发布时间:2022-06-18 17:09:05 作者:FW马飞 Language

🐴GN:7.9/10#消逝的光芒2# 

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前言

《消逝的光芒》这一IP可以说是承载了我童年的暑假,作为一个有着跑酷和丧尸元素的游戏,十分戳我的点。时隔多年,Techland不负众望,带来了它的正统续作《消逝的光芒2:人与仁之战》。

简介

《消逝的光芒2:人与仁之战》2022年2月4日于全平台发售,游戏主打跑酷与丧尸双结合的玩法,玩家需要用跑酷和战斗来在末世中求生,在本能和道德中做出抉择,最终改变城市的命运。

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较为出色的剧情

作为《消逝的光芒》的正统续作,本作紧接前作——哈兰城毁灭。但病毒扩散并由此停止。游戏启动时的一小段短片为我们介绍了2代发生的背景。体验完全部主线,我认为剧情是较为出色的,但依然存在着许多不足,例如贯穿游戏始终的米娅并不是主要角色、男主从找到妹妹的目标转变为拯救世界、前期游戏人物刻画不到位等等一些问题,让我在游戏剧情体验方面感受不是很好。但本作中后期营造的尔虞我诈的人际交往、道德与本能的选择等可以说是接近完美。比如说“杰克·马特”,从开始认识他的时候从未想过他能是一个反派角色、是一个私心很重的角色,但随着游戏的进行,他开始慢慢的暴露的自己的本性,这不正是体现着本作的主题“人与仁之战”?本作剧情的深度也就体现在此,人和丧尸的区别只是在于是否病变,本质毫无区别,人性早已泯灭,大家都只是为了自己的利益罢了。

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极致的动作系统

本作将丧尸和跑酷融合在一起,独成一派。在完整体验游戏内容后,本作的动作系统是令我惊喜的,无论从跑酷的顺滑度还是从战斗打击感来说都是极好的。相比一代作品,二代的动作系统略胜一筹,全程的体验没有让我感觉到有一丝僵硬,可以说本作是将跑酷玩法发挥的淋漓尽致了。

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中规中矩的画面及出色的游戏性

本作的画面不算出众,只能说是中规中矩,部分建模细节不到位,远处贴图比较模糊,唯一让我认可的就是它的光影做的较出色。

作为一款开放世界RPG游戏,少不了的就是等级、经验和技能升级,不同于一代作品的是,本作没有太多华而不实的技能,大多都是以实用性为主的技能,这在一定程度上驱动了我的探索和升级,我会主动去夜晚进行探索并获取我想要的跑酷或战斗经验值,大大增加了游戏的可玩性。

虽然两代作品都拥有夜晚加成,但总体来说一代是不鼓励玩家在夜晚进行探索的。而二代却鼓励玩家进行夜晚探索。由于大部分丧尸在白天是在建筑物中休眠的,到了晚上才会出建筑物,所以在晚上探索建筑会比在白天探索更加安全。比如GRE抑制剂、地铁安全点、制作材料等都是需要玩家在夜晚才能进行探索,“高收益高风险”的游玩方式也为这茫茫黑夜增添了几分乐趣。

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总结

《消逝的光芒:人与仁之战》总体来说是令我满意的,得益于它那出色的动作表现和游戏性,尽管前期人物刻画和画面不尽人意,但是这并不影响我对这部作品的喜爱。

我们谁又何尝不是漫游者?我们遵循着自己的原则在这黑暗至极的社会中生存,但我们不能失去人性与仁义,仅仅为了那即将消逝的光芒。


                             晚安,祝您好运

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