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【拾貳的遊戲隨筆3】
在遊玩本作之前,我一直對本作抱著頗為懷疑的態度,肉鴿加城市建造,這能好玩?試試證明怪不得我當不了製作組的一員,這腦洞我真的想不出來,而本作好評如潮的評價也證明 了本作出色的品質。
依舊是熟悉的**,依舊是熟悉的建造,但是本作將肉鴿元素以完成任務之後抽取隨機建築的形式融合進遊戲的體系中,同時聲望,女王的憤怒值的玩法設定和龐大的遊戲外可升級的選項以及遊戲獨特的大地圖設計都讓本作的體驗變得十分的出色,構成了一套城市建造類肉鴿遊戲的堪稱完美的模板玩法,如果你喜歡本類遊戲, 一定不要錯過本作!
老打工人
作為一個喜歡肉鴿的玩家,一直對於大部分複雜且燒腦的城市建造遊戲無感,但是當遊玩過本作之後,你會驚奇的發現原來城市建造類遊戲也可以變得很肉鴿。
肉鴿+城市建造
本作對於肉鴿元素的把控無疑是十分完美的,在每局遊戲中玩家所面臨的情況是完全不同的,這對於關卡制或是無盡模式的建造類遊戲來說是難以企及的,但是本作從一個奇特的角度出發,做到了這件事,本作中玩家遊玩的每局遊戲都只是探索整個遊戲大地圖的一小步,玩家要通過一次次的探索,獲得物資,然後再火山城中進行升級,這些升級項可以更好的幫助玩家去攻略下一把遊戲,同時大地圖上也會有著隨機的區域對周圍的地方造成增減益效果的增幅,這是本作遊戲外的死後升級部分的肉鴿元素。
大地圖
升級選項
而遊戲中的肉鴿元素則是以一種我未曾設想的方法展現出來,抽卡,遊戲中玩家通過完成任務或是遊戲一開始可以進行建築藍圖選擇,遊戲中除了最基本的要素以外還有著大量的建築,這些建築玩家一開始都不會擁有,隨著遊戲的發展,玩家通過完成任務獲得獎勵,來進行藍圖抽取,其抽取的方式就是出現三個建築,玩家進行三選一,而建築的選擇則又要觀察每局資源的欠缺以及遊戲地圖的資源,之後的任務條件和提升任務心情的方式進行抉擇。
抽建築
當然除了建築之外,遊戲中還有著基點,歸根揭底就是肉鴿中玩家自己構築的build,同時部分增益效果還會以任務道具的形式出現,同樣的遊戲每局所操縱的不同種族的人數也有著隨機的設置,玩家在大地圖的準備階段有著三組人物選一的機會(剛開始是二選一,之後可以通過遊戲外升級解鎖),之後的人物最常規的手段是通過遊戲中的固定時間進行獲取,每四分鐘還是五分鐘會有一隊國王派遣的兩隊人物供玩家進行選擇,而其中蜥蜴喜歡熱的地方,熱衷於飼養動物,乾和肉有關的人物,人類熱衷於種植,鼴鼠熱衷於工程類的人物,每個種族都有著自己的特性,做其喜歡的任務時會獲得10%幾率雙倍產量或是+5滿意度的buff增益。
基石
人物滿意度增加
而除了這些之外遊戲的遊戲內的地圖也是隨機的,遊戲中的地圖通過樹木風格成了諸多區域,除了玩家已經探索的區域之外都有著戰爭迷霧的阻擋,而玩家只能通過其有沒有危險符號分辨其區別,危險同時也伴隨著機遇,大部分帶著危險符號的地方都有著較高的獎勵,這些危險的地方大部分都是派人搬運物資,調查獲得獎勵,部分物資可以替換為同類物資。
任務
遊戲出色的地方是不僅在於遊戲中加入的大量的幾乎囊括了各個方面的內容,更重要的是遊戲完全不同的核心玩法將這些零碎的隨機要素串聯起來,遊戲中的所有要素都只是為了提高聲望值,但是還要兼顧女王憤怒值,聲望值的提升最穩妥的方法就是居民們心情值較高便會一直加,也可以通過任務獲得或是迷霧區域的時間獲得,同時這些迷霧區域的事件也有可能出現有幾率增加聲望值的惡性事件,並且隨著遊戲事件的增長,遊戲中天氣系統的影響就變得更加大,也會出現敵意增加導致人物滿意度降低的情況。
阿巴巴
本作隨著時間的變化,遊戲中的天氣也會發生變化,大致分為兩種天氣,正常的普通天氣以及會導致人物滿意度下降的暴雨天氣,遊戲中隨著世家的發展,雷暴雨天氣滿意度就下降的越多。
天氣
而遊戲核心要求之下更是讓遊戲的隨機有了和動作類肉鴿一樣的簡單目標,為了這個目標要求玩家既要合理的安排每局遊戲時間,側重發展的方向,又要合理選擇建組的藍圖,資源的獲取,地圖迷霧的開啟,讓這款建築遊戲的肉鴿要素完美融入了遊戲之中。
迷霧
遊戲在其他方面都儘量做出了簡化或者是真正為玩家考慮的細節,像點擊一個人的人物頭像會出現這個種族的所有人的縮略圖,並且直接可以拖拽移動分配人物,移動建築可以直接顯示資源在哪邊,基本上所有的感覺玩家不懂的地方都會有介紹,也正是因為本作的細緻,讓我這種幾乎沒有或者說城市建造遊戲經驗為負數的玩家也能玩得十分開心。
便捷操作
購買指南
城市建造+肉鴿的完美融合
豐富的肉鴿要素和簡單易上手的玩法
結語
近乎做到了肉鴿和城市建造的完美融合,堪稱教科書。
評分9/10
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