《风暴之城》:万物皆可肉鸽之城市建造篇


3楼猫 发布时间:2023-01-31 20:25:16 作者:拾贰十二三 Language

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【拾贰的游戏随笔3】

在游玩本作之前,我一直对本作抱着颇为怀疑的态度,肉鸽加城市建造,这能好玩?试试证明怪不得我当不了制作组的一员,这脑洞我真的想不出来,而本作好评如潮的评价也证明 了本作出色的品质。


《风暴之城》:万物皆可肉鸽之城市建造篇-第0张


依旧是熟悉的**,依旧是熟悉的建造,但是本作将肉鸽元素以完成任务之后抽取随机建筑的形式融合进游戏的体系中,同时声望,女王的愤怒值的玩法设定和庞大的游戏外可升级的选项以及游戏独特的大地图设计都让本作的体验变得十分的出色,构成了一套城市建造类肉鸽游戏的堪称完美的模板玩法,如果你喜欢本类游戏, 一定不要错过本作!

                                                                                                                                        

《风暴之城》:万物皆可肉鸽之城市建造篇-第1张

老打工人

作为一个喜欢肉鸽的玩家,一直对于大部分复杂且烧脑的城市建造游戏无感,但是当游玩过本作之后,你会惊奇的发现原来城市建造类游戏也可以变得很肉鸽。

《风暴之城》:万物皆可肉鸽之城市建造篇-第2张

肉鸽+城市建造

本作对于肉鸽元素的把控无疑是十分完美的,在每局游戏中玩家所面临的情况是完全不同的,这对于关卡制或是无尽模式的建造类游戏来说是难以企及的,但是本作从一个奇特的角度出发,做到了这件事,本作中玩家游玩的每局游戏都只是探索整个游戏大地图的一小步,玩家要通过一次次的探索,获得物资,然后再火山城中进行升级,这些升级项可以更好的帮助玩家去攻略下一把游戏,同时大地图上也会有着随机的区域对周围的地方造成增减益效果的增幅,这是本作游戏外的死后升级部分的肉鸽元素。

《风暴之城》:万物皆可肉鸽之城市建造篇-第3张

大地图

《风暴之城》:万物皆可肉鸽之城市建造篇-第4张

升级选项

而游戏中的肉鸽元素则是以一种我未曾设想的方法展现出来,抽卡,游戏中玩家通过完成任务或是游戏一开始可以进行建筑蓝图选择,游戏中除了最基本的要素以外还有着大量的建筑,这些建筑玩家一开始都不会拥有,随着游戏的发展,玩家通过完成任务获得奖励,来进行蓝图抽取,其抽取的方式就是出现三个建筑,玩家进行三选一,而建筑的选择则又要观察每局资源的欠缺以及游戏地图的资源,之后的任务条件和提升任务心情的方式进行抉择。

《风暴之城》:万物皆可肉鸽之城市建造篇-第5张

抽建筑

当然除了建筑之外,游戏中还有着基点,归根揭底就是肉鸽中玩家自己构筑的build,同时部分增益效果还会以任务道具的形式出现,同样的游戏每局所操纵的不同种族的人数也有着随机的设置,玩家在大地图的准备阶段有着三组人物选一的机会(刚开始是二选一,之后可以通过游戏外升级解锁),之后的人物最常规的手段是通过游戏中的固定时间进行获取,每四分钟还是五分钟会有一队国王派遣的两队人物供玩家进行选择,而其中蜥蜴喜欢热的地方,热衷于饲养动物,干和肉有关的人物,人类热衷于种植,鼹鼠热衷于工程类的人物,每个种族都有着自己的特性,做其喜欢的任务时会获得10%几率双倍产量或是+5满意度的buff增益。

《风暴之城》:万物皆可肉鸽之城市建造篇-第6张

基石

《风暴之城》:万物皆可肉鸽之城市建造篇-第7张

人物满意度增加

而除了这些之外游戏的游戏内的地图也是随机的,游戏中的地图通过树木风格成了诸多区域,除了玩家已经探索的区域之外都有着战争迷雾的阻挡,而玩家只能通过其有没有危险符号分辨其区别,危险同时也伴随着机遇,大部分带着危险符号的地方都有着较高的奖励,这些危险的地方大部分都是派人搬运物资,调查获得奖励,部分物资可以替换为同类物资。

《风暴之城》:万物皆可肉鸽之城市建造篇-第8张

任务

游戏出色的地方是不仅在于游戏中加入的大量的几乎囊括了各个方面的内容,更重要的是游戏完全不同的核心玩法将这些零碎的随机要素串联起来,游戏中的所有要素都只是为了提高声望值,但是还要兼顾女王愤怒值,声望值的提升最稳妥的方法就是居民们心情值较高便会一直加,也可以通过任务获得或是迷雾区域的时间获得,同时这些迷雾区域的事件也有可能出现有几率增加声望值的恶性事件,并且随着游戏事件的增长,游戏中天气系统的影响就变得更加大,也会出现敌意增加导致人物满意度降低的情况。

《风暴之城》:万物皆可肉鸽之城市建造篇-第9张

阿巴巴

本作随着时间的变化,游戏中的天气也会发生变化,大致分为两种天气,正常的普通天气以及会导致人物满意度下降的暴雨天气,游戏中随着世家的发展,雷暴雨天气满意度就下降的越多。

《风暴之城》:万物皆可肉鸽之城市建造篇-第10张

天气

而游戏核心要求之下更是让游戏的随机有了和动作类肉鸽一样的简单目标,为了这个目标要求玩家既要合理的安排每局游戏时间,侧重发展的方向,又要合理选择建组的蓝图,资源的获取,地图迷雾的开启,让这款建筑游戏的肉鸽要素完美融入了游戏之中。

《风暴之城》:万物皆可肉鸽之城市建造篇-第11张

迷雾

游戏在其他方面都尽量做出了简化或者是真正为玩家考虑的细节,像点击一个人的人物头像会出现这个种族的所有人的缩略图,并且直接可以拖拽移动分配人物,移动建筑可以直接显示资源在哪边,基本上所有的感觉玩家不懂的地方都会有介绍,也正是因为本作的细致,让我这种几乎没有或者说城市建造游戏经验为负数的玩家也能玩得十分开心。

《风暴之城》:万物皆可肉鸽之城市建造篇-第12张

便捷操作


购买指南

城市建造+肉鸽的完美融合

丰富的肉鸽要素和简单易上手的玩法


结语

近乎做到了肉鸽和城市建造的完美融合,堪称教科书。

评分9/10


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