一邊倒(中):坐牢之歌|戰爭2061


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 15:05:40 作者:阿巴頓 Language

“在玩家熟悉了機制的樂譜,國王模式就為參與者奏響了一曲坐牢之歌”
坐牢的來源
國王模式考驗的其實是時間,這是由它特殊的機制所導致的。大多大眾所知的在線聯機遊戲,一個遊戲週期大多被設計在1個小時之內。在一段較短的時間內集中注意力是容易的,所以在設計機制時可以做一個高強度的對抗


但是對於這款遊戲來說,以天計算的遊戲週期,在如此長的時間段內持續的關注遊戲動態基本是不可能的。有些玩家為生活所迫,遊戲時間少,不得不進行一定程度上的“擺爛”
而一局遊戲裡有幾個擺爛的,擺爛的哪一方多一些都是隨機的。此時運氣變成了勝利的主導因素

因為運氣差導致的失敗是令人惱火的,是許多人抱怨國王模式設計的差的原因。不論怎麼改,消除隨機性的機制並沒有很好的去考慮設計,而是一味的增加公平性

可以說,國王模式的設計已經往一個死衚衕裡鑽了
一邊倒(中):坐牢之歌|戰爭2061 - 第1張

固執的設計
現在我揣測的給給位看官模仿一下策劃設計時的想法:
啊,我們這個呢要玩家來進行一個充分的對抗。為了做到這個呢我們需要給玩家充分的時間來對抗,同時呢我們還要設計的讓兩方基礎的實力差不多,所以呢我們先要讓我們的國王去選擇一對組合,作為基礎實力,國王呢肯定會進行深入的思考,綜合的評定,做出一個準確的選擇。
然後呢為了可以增加翻盤的機會,所以呢我們讓時間設計長一點。國王塔開完呢我們要玩家有一個時間去重複的爭奪附塔;然後呢,開了發射臺也要給他們時間,讓他們好好的爭奪,那樣的話整個遊戲會充滿對戰的樂趣
(👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻鼓掌聲)
一邊倒(中):坐牢之歌|戰爭2061 - 第2張
整活歸整活,但三版本到底有那些固執的設計呢?
1.呆板的流程
    玩家可以投入遊戲的時間量是有差異的,但階段機制卻不會根據這些差異去進行一個調整
2.必須站隊
    每個人都必須加入國王,從而使某些時間並不充裕的玩家成為了隊伍中的負擔
3.故意延緩進度
    為了保證公平,而去故意欄隔板,延緩了進度
4.國王塔會攻擊附近一圈範圍內的敵軍
    增加了堵塔的成本
5.國王選騎士
    在一定程度上解決了“強強聯合”,但也很令人不爽
6.增加了光塔的參與度
    光塔有更多機會揍人了

“城市化”與“去城市化”
一邊倒(中):坐牢之歌|戰爭2061 - 第3張在第三版的地圖中,對發射臺區域做了一個擴大,使得發射臺區域變的更開闊了些,為爭奪提供了便利;把國王塔和附塔向內挪了一個位置,光塔對發射臺上的爭奪提供了強效的火力

光這麼改肯定是不夠“去城市化”的,所以又搞出了建造雷達、分基地、王權/天目需要石油的機制

在有效人數比較少不足以城市化或雙方有效人數差不多的情況下,反覆爭奪和翻盤確實變得可能了,機制設計在這時候變得有效

且不說騎士制度的NTR本色,這種制度在拉平雙方實力上確實是有效的(強制是沒辦法的辦法,如果一方弱的話你還敢加入嘛,所以騎士制度必然只能NTR)

但這真的有效嗎?

但現實還是來了個啪啪打臉,城市化坐牢還是國王模式的主旋律

有效玩家與無效玩家
這裡我要創造一個“有效玩家”的名詞,意為有相對較長時間遊戲,可以為勢力提供支援與做出貢獻的玩家

相對應的,還有“無效玩家”,指參與遊戲程度較低的玩家

由於會刷新的野怪是不能讓所有玩家消耗光石油的,有經驗的玩家在前期不難遇到“無怪可打”,所以過多的有效玩家對於區域形成戰鬥力是不利的;但一個人打架難打過多個人,所以過少的有效玩家對於實力的形成也是不利的

現實對局中難有整局都是無效玩家或者全是有效玩家的情況。畢竟不是人人都那麼有空來玩遊戲,但總還是有幾個有空的可以整天頂著遊戲
利用好這個事實可能是解決國王模式坐牢的一條出路

強相互動性地圖與城市化
回到地圖。在玩家與玩家之間國王模式的地圖設計的比較緊緻而多通道,有很強的相關性。不論在中心區域還是四人區域,玩家與玩家之間的互動性是很強的

互動性強,給勝利提供了很大的不確定性。那如果要增加勝利的確定性,那應該如何?
城市化在這時候就成了最好的選擇。我把東西拍你臉上,把你堵的出不了門,把你堵的擺爛,那我的勝利不就確定了嗎?城市化是一種
有效用來減少確定性的手段,也是效率最高的,玩家沒有理由不去用這種手段來提供高自己的勝率
一邊倒(中):坐牢之歌|戰爭2061 - 第4張城市化不緊有延緩作用,密密麻麻的建築對對方還有一個心理上的壓迫。目前看來,沒有比城市化更好的選擇來代替它

出路
國王模式的坐牢,可以說問題不在意於機制之內,而在於生活之中了
對於以天為計算的對局,比較時候低烈度的對局是必然的,而友好的氣氛則是對局中樂趣的來源。畢竟,玩遊戲是為了得到快樂和滿足

如何結合現實情況去設計一個平和的制度,是對策劃的一個考驗。至於策劃是繼續一條路走到黑還是做出創新,那就是一個迷了………

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