《壁壘聖衛》:一款融合了roguelike的“戰棋塔防”作品


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 17:36:15 作者:遊信 Language

作者:遊信編輯 水月(本文首發於公眾號:三五七遊戲網)
《壁壘聖衛》是由One Up Plus公司開發的戰棋遊戲。它很好的將戰棋與塔防的玩法融合在一起,並且加入了roguelike的元素,讓遊戲的玩法變得多樣且有趣。如果你曾試玩過《尼羅河勇士》,想必對這種遊戲模式並不會感到陌生,但與《尼羅河勇士》不同的是,《壁壘聖衛》有著更多的人物升級路線,更多的技能詞條以及戰術佈置,在一次又一次的冒險中除了能體驗步步為營的緊張感與成功守關的成就感以外,甚至能體驗到大破敵軍的快意與摧枯拉朽的爽遊體驗。
在對局中玩家將操控三位角色,排兵佈陣,設下各種防禦塔與陷阱,運用隨機的法術來阻擋來勢洶洶的敵人。戰鬥結束的戰利品可以強化英雄人物和自己的防禦塔等建築,讓自身實力逐漸強大。《壁壘聖衛》模擬了各種場景的棋盤讓玩家與敵人進行對局,或是冰原,或是森林。而在棋盤中與場景所對應的,是敵人的設計。海底棋盤會出現珊瑚怪,森林裡充斥著蘑菇孢子,墓地中的遊蕩著怨靈與惡鬼不知會從哪個陰暗角落蹦出來給你一擊。《壁壘聖衛》在豐富遊戲場景的同時也注重了反派的敵人設計,讓棋盤與敵人的設定更加貼合,努力營造不同場景下的遊戲氛圍。
如果你曾試玩過《尼羅河勇士》,想必對這種遊戲模式並不會感到陌生,但與《尼羅河勇士》不同的是,《壁壘聖衛》有著更多的人物升級路線,更多的技能詞條以及戰術佈置,在一次又一次的冒險中除了能體驗步步為營的緊張感與成功守關的成就感以外,甚至能體驗到大破敵軍的快意與摧枯拉朽的爽遊體驗。

天下如棋,一步三算

  • 一算:人物核心
每一位角色都有著各自的優勢與特點,按照職業類別劃分可以劃分為戰士系、遊擊系與魔法系。關卡共有五關,每一關則會有五波攻勢,共計25波敵人。作為roguelike戰棋遊戲,其roguelike的特性主要體現在人物角色的技能獲取方面。
每一波敵人清理完畢後都有可以選擇的技能項,有的技能略顯雞肋,而有的技能則十分逆天,獲取後一定程度上可以提高你的遊戲體驗,卻又不會影響遊戲的平衡,是否能夠獲取則全看運氣。你可以選擇雨露均霑的分別為三位角色分配技能,你也可以讓一位角色成為你的戰術核心,一切行動圍繞著核心角色行動。每一個派系的職業都可以在遊戲多周目通關後解鎖進階職業,每一種職業都有著特定的被動技能,而這正是打造核心戰術人物的基礎之一。
戰士系的特點在於恢復性強,常規的戰士在回合結束後可以形成一定量的護盾,但攻擊力與壓血線的能力並不出眾。遊俠系的角色注重靈活多變,有著全職業最大的位移範圍與拉扯能力。而魔法系的角色則是注重AOE傷害與連鎖反應,是壓血線與收殘血的不二之選。
戰術核心人物的選擇比較取決於你是否能在每一波敵人清理結束後獲取最優的技能選項。舉例來說:護甲是戰士系的特色,而戰士系若想要打出戰略性的效果則需要抽到【斬殺】技能,能夠直接秒殺你護甲數三倍以下的敵人。搭配戰士系的進階角色【武士】,可以進行反擊斬,且每回合首次反擊無傷,即可做到一騎當千的效果。
魔法系的【附身靈】被動效果可以在死後一回合內通過擊殺敵人復活,若能在技能選項中獲得【亡語】(敵人死後隨機攻擊一名敵人)、【死後爆破】(死亡後對周圍造成固定傷害)等技能,即可組成換血流的技能樹,打出螳臂破車的效果。
當然,諸如此類的技能搭配不在此一一列舉,只需稍加組合即可打出爽遊一般的體驗,可自選的人物共有16名,都可以為其量身打造技能池,相信每一種組合都能帶給你不一樣的遊戲快感。
  • 二算:成長路線
《壁壘聖衛》的行動面板,包括可行動的三位角色與城堡,三座可搭建的防禦塔,低、中、高品質的三種法術以及兩種陷阱。以上無論是人物角色或是建築陷阱,均可通過遊戲對局內獲取的金幣或者經驗進行升級。金幣用於陷阱、防禦塔和城堡進行升級,經驗則是用於人物的升級。
而水晶不同於金幣與經驗,是脫離對局也可使用的最珍貴的道具,用於解鎖英雄或是英雄技能,解鎖未開發的陷阱抑或者是防禦塔。
無論是人物角色的升級還是防禦陣地的強化,都只有在每個大關卡通關後才可進行,而且獲取的金幣和經驗都較為有限,因此需要合理分配已有的技能和金幣,此時則是玩家佈置戰術的又一重要時刻。
城堡與旗幟的升級偏向於整個團隊的屬性升級,每一次階段性進階都可以為附近的友軍提供光環,或是護甲與攻擊力,也或者是人物的攻擊距離。三種防禦塔的升級則更加偏向於進攻。那麼,選擇全隊屬性的增益,還是進攻手段的增幅,取決於玩家自己的判斷。
旗幟與城堡的搭配固然讓陣地戰成為主要策略,每一回合結束後看著無數護甲與攻擊力Buff的疊加,給遊戲增添了一絲快意。資源有限,你的選擇則更加有限,當你的城堡被敵人攻克的那一瞬間,便會功虧一簣,退回原點。
  • 三算:敵軍特性,對症下藥
在盤算好自己的戰術人物培養路線以後,接下來你需要做的就是知己知彼,觀察戰鬥關卡與敵人特性了。由於部分關卡的分佈是隨機分佈,因此對待不同的敵人要做到知根知底才能最大程度地贏得勝利。
舉例來說,【珊瑚林】與【森林】均為第三關卡出現地圖,珊瑚林的觸手怪在攻擊到我方單位後會削減我方單位的攻擊力,而森林裡的【幼小蘑菇】被消滅後則是會進行小自爆。在知道這兩個小細節以後再採取行動策略,則可以最大限度地降低戰損,一命通關。
再比如,第二關卡的Boss戰雷瑟是一名會召喚炮臺的海盜,但他們只會在棋盤的最上一排進行移動,知道此規律後可以將防禦塔全部頂到前方,並且讓擁有死而復生能力的【附身靈】作為主要打手,即便是死了也可以通過攻擊低血量的炮臺進行無限復活。知道敵軍的特性後,配置的戰術與技能也可以有的放矢。
部分英雄的技能都帶有連鎖反應,遊俠系的角色讓防禦塔在自己攻擊以後攻擊範圍內的隨機敵人。並且站在防禦塔周圍可以固定生成護甲,這對有著極強遊走與極大攻擊範圍的遊俠來說,既保證的自身安全,也保證了自己的輸出。每一輪的五道關卡攻克結束後,才可以解鎖下一個等級的關卡,一共有十級難度,每一級的體驗都不可相提並論。
總的來說,遊戲中敵人的多樣性直接決定了戰術的多樣性,雖說遊戲整體的體量不算太大,但論完整性而言,完成度十分可觀,每一種敵人都值得玩家去為其制定打法與行動路線。隨著難度的提升,玩家英雄的技能池會越來越強大,但更需要步步為營,因為一次漏看敵人特性的行動,有可能帶來山崩地裂的後果。

結語

《壁壘聖衛》最值得稱讚的是,即便是湊齊了職業最優質的技能搭配組合,但也不可無腦進行闖關,玩家自身的策略仍然占主導地位,即便每一種角色的畢業技能都十分出彩,但出色的同時並不會剝奪玩家的參與感,只會給玩家帶來無與倫比的暢爽體驗。看著一連串敵人接連爆破,看著陣地周圍的友軍被如海一般的Buff接連擁圍,你所打造的精英小隊已然成型,任何困難都將迎刃而解。惡魔領主阿扎茲倒下的時候,才是遊戲真正開始的時候。


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