《部落與彎刀》移動版評測:趙客縵胡纓,吳鉤霜雪明


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 11:33:53 作者:RIverWayne Language

《部落與彎刀》移動版評測:趙客縵胡纓,吳鉤霜雪明-第0張

各位旅行者,請檢查飛船後視鏡和核動閥門,調整電臺音樂頻率。前方即將降落於土星野餐旅館:全息玫瑰碎片HologramRose.

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「全息玫瑰碎片HologramRose」:一個寫作團體,由一些玩家和遊戲作者共同成立。我們希望一起做一些硬核又有趣的事兒。在瘋狂的宇宙裡,希望有片刻能打動你——每一位旅行者。

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#印象

黃沙漫漫,橫無際涯——我奔走在西多喀那沙漠無垠的古道旁。狂風驟起,飛沙走石好似刀光劍影籠罩著我:不過,這正是我想要的。因為我的名字:溪流嘆息者——這幾個字在老舊泛黃的地下懸賞名單中依舊閃閃發光。

多雨的花卉鄉與白雪皚然的冰谷之間——我悠然地攜著商隊,隱姓埋名、銷聲匿跡,不問世事功過。化為無名行腳伕,將此處的毛皮、彼處的玉石互通有無——亂世浮生中,我不想成為大英雄,我只願成為一個殷實富有的普通人。

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人跡罕至的大雪山麓,終年冰封。出生於北部的狼齒村,如今我是雪狼部落的領主:修築防線、興建民生,使我的族人們安居樂業,各得其所。若戰火燃至,我也義不容辭。

沙風鎮上有一位秋水含情的舞姬,始終在等待著我,她有著曼妙的腰肢和狡黠的鹿一般的眼睛。

她對我說:“能與你這樣勇猛的漢子說上話,我已經心滿意足。”

她對我說:“你放心,能在沙風鎮活到三十歲的女人不會不懂規矩。”

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而現在,我注視著手中的彎刀,鞘中鮮血未乾——城頭鐵鼓聲猶震動,騮馬新跨白玉為鞍。

我的身後,是陪我踏過萬水千山攻城掠地的將士們;

我的面前,是我西域之行中的命定之敵。

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兵戈裡,八千騎,拼殺起兵刃火花。

拂鐵甲化落塵土,會有人為我奏響琴絃嗎?

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#大漠柔情

以上的文字,描繪出的一幕幕場景,正是在我漫長的《部落與彎刀》遊戲記憶中,最難忘的部分、最核心的感受。

這是一段自由廣闊的旅途。成為兼濟天下的大俠、成為聲名狼藉的強盜、成為縱橫捭闔睥睨天下的政客,或是成為看淡是非功名的名商大賈。這一切都完全可以由玩家來選擇——遊戲為其提供了足夠的舞臺與能夠運行與發生的機制,而機制之間又相互影響、相互作用,直至產生了湧現式的設計效果。

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這是一個細膩生動的世界。

炎黃子孫與中華文化想象中的神秘西域到底是什麼樣子的呢?

曼妙婀娜的女子、詭譎奇異的香料、幻化成蝴蝶的王妃、大漠孤煙與長河落日、千里冰封與萬里雪飄…

本作把這些共有的想象與期待,具象為了雄鷹、毒蠍、野馬、蠻牛與野狼五個部落;描繪成了雙月山谷、風哭巖、西多喀那沙漠、大雪山、紅石谷、黑崖等不同的地貌。不同部落之間或征伐或媾合、人與人之間的愛恨情仇,皆在這個世界紛至沓來,不斷上演。

而玩家扮演的角色,是西域的主角——我們的選擇可以影響這個世界的運轉;又是西域的過客——更多的時候,我們只能置身其間,順應形勢而為。

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#適用人群

西域神話傳說愛好者、古中國歷史愛好者。

策略與經營遊戲玩家、戰略與戰鬥遊戲玩家。

喜歡給NPC送禮物的人。

想要在工作/上課中途摸魚的人——遊戲內置自動尋路和自動對戰。

忽然想要聽一些純音樂的人——遊戲中各場景的配樂十分動人。

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#江湖氣

《大河灣》的開場只有一句話:“世界如其所是。那些無足輕重的人,那些聽任自己變得無足輕重的人,在這個世界上沒有位置。”

而這正是《部落與彎刀》遊戲世界的主基調,而這正是江湖世界的生存法則。在遊戲的開始,玩家可以選擇近十種出身與職業,劍客亦或是法師、粗野的蠻夫或者利落的女俠。在共同的主線任務之下,不同的角色各有一些專屬任務,且大多與角色的出身和職業相關。

無論如何,無論以何種方式——玩家所要做的,就是努力在這個廣袤的西域江湖留下自己的痕跡。而這個世界也同樣以多種方式反饋給了玩家。

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遊戲的劇情演出恰到好處。

CRPG一般的文本框,加上精緻的場景人物立繪,共同承擔起敘事的功能。這類敘事方式出現在主線劇情、重要支線等遊戲各處。以及挑戰副本時遇到的隨機事件,也都會用這種方式展現。可能對一部分玩家而言會略感枯燥,不過搭配上游戲中的用心的立繪和音樂,以及古色古香的文本,依舊可以給玩家帶來不錯的敘事體驗。

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遊戲的玩法機制廣闊豐富。

根據筆者的體驗大體上可以分為跑商、招募、戰鬥、探索和策略經營。

跑商指的是玩家周遊世界的過程中,可以把此處的特產低價買入,再帶到遠方城鎮高價賣出,這是前期快速積累金錢的最快方式;

招募應該是本作最引人喜愛的玩法了,遊戲中的角色們都在高高的城堡樓宇中深居簡出,玩家只能看到一張張立繪,聽到一串串話語。不過如果決心想讓誰同自己並肩作戰,就可以完成其交付的任務、投其所好贈送禮物,最終可以帶著她一起浪跡天涯;

戰鬥是本作的核心交互之一,分為副本戰鬥、野外隨機戰鬥、酒館鐵拳遊戲戰鬥、征伐攻城戰鬥等形式,但核心體驗差別並不大,主要追求較大的場面效果和領兵打仗的錯覺;

本作的探索玩法較為單一,基本上以收集開闊場景中的散落物、收集劇情獎勵中的物品、購買不同城鎮的裝備等等,交互邏輯也十分簡單;

策略和經營部分筆者並未充分感受,只是簡單嘗試了人物和技能Build帶來的不同效果。後期還可以自己佔據城池,進行一定程度上的城市規劃和攻城掠地等玩法。

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但這樣豐富的玩法機制和自由的互動選擇也帶來了一些問題:1.遊戲的上手門檻較高,至少需要2小時以上的摸索才能完全理解不同機制之間的交互作用;2.玩家初上手遊戲時會感覺迷茫,數不勝數的任務線撲面而來,時常會在某些情況下讓玩家不知所措,需要自己理出一條遊玩計劃出來;3.想要完全感受、消費遊戲的內容需要花費許多時間,本作也在有意踐行服務型遊戲的理念。這個太肝的問題或許也是見仁見智吧~

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#結

自2020年發佈EA版本以來,《部落與彎刀》始終在不斷聽取玩家的意見和反饋,不斷優化遊戲體驗、填充遊戲內容,玩家人數也不斷增多、也在始終鼓勵玩家創作與嘗試。雖然遊戲的初始版本並不盡善盡美,但這種踏踏實實做遊戲的心態,依舊是值得許多國產獨立遊戲團隊學習的。

本作最近也更新了移動端,價格也十分良心,想要在移動遊玩場景下體驗這款國產武俠佳作的朋友也可以嘗試一下。

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#Tips

1.本文撰寫基於《部落與彎刀》IOS移動端提前測試版&Steam6.15版本

2.移動端現已同步發售,價格18元跟Steam版目前折扣的28元一樣,價格較為良心。

3.本作屬於不足之處顯而易見,但優秀之處依舊可圈可點的類型,玩家可以根據自己的喜好選擇。

4.遊戲為買斷制,無氪金內容(筆者已經反覆向官方確認過)

5.《部落與彎刀》移動端支持部分的MOD和遊戲修改功能,玩家可以自由嘗試自己想要的遊戲風格。

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想想看,有時做共犯比告密者更好——猶如萍水相逢的人最終成為一段歌謠,我們是遊戲玩家,我們是「全息玫瑰碎片HologramRose」。


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