【游戏综合】三国杀上架steam收获差评如潮?爱之深,责之切


3楼猫 发布时间:2021-12-20 20:10:55 作者:别动胡子 Language

      三国杀十周年版本在12月17日正式登陆steam平台,可是仅仅用时一天,截止到12月18日下午的数据显示,steam上一共51693个游戏,三国杀评分排第51689位,倒数第五。

      截止到12月20日,写这篇文章的时候,已经是这样的壮烈场面了,可以说和崩坏3当时的情况如出一辙。

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12月20日下午的总体评价


       其实当年三国杀横空出世的时候也曾火爆一时,成为当时的现象级桌游。能从众多三国题材的游戏中脱颖而出,三国杀定然有着独特的优势。

       首先是三国杀的阵营系统,不论是身份场的主忠反内,还是国战的四国加野心家模式,无一不是非常别出心裁,富有特色的。每个玩家为了取得最后的势力都需要互相牵制博弈,可以说一定程度上还原了历史上三国时期三足鼎立,勾心斗角的场面。

       其次游戏内的文学和美术元素的运用也是随处可见,细节非常丰富。

       文学元素上,三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,不论是武将的技能、台词还是手牌的设计,都可以看到用心。比如赵云的技能“龙胆”就来源于演义中刘备的原话“子龙一身都是胆也”,其将杀闪互相转换的技能机制也是很符合七进七出的历史典故。

       美术元素上,三国杀卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。三国杀的武将牌更是集合了中国当代优秀青年插画师的杰作,比如三国杀玩家应该都熟悉的画师“木美人”“第七个桔子”等。同样,每个武将的插画中也都是充满了画师的小心思构造出来的细节。

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郭嘉皮肤,画师“木美人”原创设计


       从当年的红极一时到如今的“蒸蒸日上”,差评如潮,三国杀究竟经历了什么?我作为曾经三国杀OL老服的十年杀龄老玩家(目前已脱坑一年多,当时也是乐游4玩家),就自己那么多年的游玩感受来分析一下。

1.版本奇多,且不互通,各自坑钱。大家一起来数一下三国杀的版本:最早的三国杀OL,现在称为OL老服,随后的OL新服,再然后的三国杀十周年。不算上移动端,仅仅一个OL甚至连4399都不放过,十周年好像还有WEGAME版,等等等等,各版本都不互通,现在又有了十周年steam版。官方的态度概括一下:榨干老玩家的每一滴血,去吸新玩家的血。

2.官方缺乏对玩家最基本的尊重,甚至连表面文章都不到。官方人员在贴吧公然辱骂玩家,公开发表不充钱不配玩三国杀的言论等。甚至最离谱的,我之前玩OL老服,每次新活动公告必有错别字。我甚至觉得这是官方在公然挑衅玩家“我告诉你这是shi,你也只能咽下去”。

3.bug奇多,官方错误,玩家买单。BUG层出不穷不说,各种老BUG永远不修复,每次新活动,新武将一出必有新BUG。

4.游戏体验越来越差。一周一个小活动,两周一个大活动,零氪微氪想白嫖?对不起不可能,蚊子腿你都不配有,你甚至连用肝来换奖励的机会都不配有。以前最早十几块一个火包,二十几一个山包林包,现在没个七八百几千也配叫新将?再加上新将的机制越来越复杂,强度越来越离谱,导致玩家游戏体验直线下降。

再加上新将知名度越来越低,不知道是从史书的哪个角落翻出来的,反正只要想出,一堆名人的亲戚总是出不完的,台词脱离历史越发中二。皮肤同质化严重,审美卖肉化,网红化,把三国杀最后的一点优点也消耗殆尽。

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复杂的机制和冗长的介绍


       三国杀是个好IP,好游戏,但是油卡的贪婪,吃人的策划,彻底毁了这个游戏,玩家的耐心和包容度都是有限的,这也是三国杀一上架steam就遭受差评如潮的原因。爱之深,责之切,其实那么多玩家给差评的同时,他们的心中又何尝没有一份遗憾和惋惜呢?


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