Barotrauma《潜渊症》中的大型怪物


3楼猫 发布时间:2021-12-07 01:35:01 作者:烨鱼 Language

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作为参考  (出血伤可以理解为带直接伤害的DOT(持续伤害) 出血伤的数值越高 持续的失血就越快) 

SMG一枪 15枪伤 15出血伤  

左轮一枪 30枪伤 40出血伤  

霰弹一发 8X8枪伤 6X8出血伤  

潜水刀一刀 10撕裂伤 10出血伤  

电棍一下 4钝器伤  

鱼叉枪则看发射的什么鱼叉 普通鱼叉一发30撕裂伤 30出血伤 爆炸鱼叉一发 直击10撕裂伤  后续爆炸40撕裂伤 50出血伤 高级鱼叉一发50撕裂 30出血伤 

普通炮 普通弹药12.5 爆破弹药12.5+40(爆炸) 穿甲弹药15 原素弹药17.5 

电磁炮 普通弹 175 核弹 135+250 原素弹 250

Thalamus(丘脑)

Barotrauma《潜渊症》中的大型怪物-第1张
丘脑感染的残骸的一个例子
Barotrauma《潜渊症》中的大型怪物-第2张
Thalamus Brain

丘脑是一个寄生于沉船残骸的植物实体。

当残骸受到丘脑的寄生时,其外部和内部将衬有各种丘脑“器官”,并可能威胁到任何船舶及其船员,具体取决于这些器官是什么。

通常,丘脑会通过用肉枪拉入毫无戒心的潜艇。

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Flesh Gun

用肉刺穿刺船体,并注入末端细胞来发起攻击。

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Flesh Spike

它也可以操纵沉船的进攻和防御武器,对射程内的任何生物都构成威胁。

为了将潜艇从丘脑中解放出来,船员将不得不使用工具、武器进入沉船内部摧毁丘脑的各种器官。

丘脑是一个具有挑战性的障碍,尤其是对于那些经验不算丰富的玩家而言,这些玩家通常对于沉船被突然袭击感到不知所措。

一般可以登上丘脑船或用穿甲弹药射穿舰体等方式摧毁主脑。

登上丘脑船通常是摧毁丘脑的最危险方式,但是,如果玩家已经被丘脑钉住,且没有穿甲弹药或船内混乱等,船员将被迫采取登舰行动。在登入丘脑舰之前,建议携带大量弹药和

丘脑船内防御性白细胞是血量低但数量众多的群生物,所以SMG那样具有高射速的武器通常是比较好的选择

为了有效地破坏器官,应携带能造成高伤害的近战武器。当然可以出于相同目的携带一些爆炸物,例如手榴弹。但不建议使用近战武器与白细胞战斗,即使使用了抗麻痹药剂,众多的白细胞攻击时造成的眩晕会让你难以行动。

如果要登舰,一般需携带等离子切割机或其他可拆解船体的装备。离开之前,请务必进行最后检查,以确保没有将什么东西忘在丘脑船上。船员将饭卡(身份卡)等重要物品遗落在丘脑船上而返程,导致的意外伤亡并不少见。

登舰前,从外部接近丘脑船时,如果注意到其外部有炮塔或放电线圈,则可能需要绕道而行,以避免伤亡和不必要的珍贵医疗物资损耗。

破坏丘脑时,可以选择寻找其肉枪弹药袋(一般紧挨着血肉枪)或丘脑主脑。

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血肉枪弹药袋

如果您的潜艇船上有终末细胞的麻烦,那么摧毁丘脑主脑可能是一个更好的选择,而如果急于让血肉枪放开潜艇,那么摧毁血肉枪的弹药袋可能是一个更好的选择。

在遇到带有细胞生成器官的房间时,您可以选择走走弯路避开该房间,或者破坏细胞生成器。如果选择破坏细胞产生器,请不要过分自信。应提前使用抗麻痹药,因为它将提供抗麻痹性。那些对自己过于自信的船员大多死于麻痹导致的窒息。

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细胞生成器官

如果选择只销毁血肉枪弹药袋,注意要及时从丘脑群的射程范围逃逸到开阔水域

一旦丘脑主脑被摧毁,丘脑船的所有功能,包括其末端细胞、白细胞,将会失去活性。

Charybdis(卡律布狄斯 吞咽怪)

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Charybdis

Charybdis像一个巨大的无眼章鱼,有许多形状怪异的鳍和触手,以及朝前的下颚,牙齿锋利。在旧版本,Charybdis可以在深渊中被目击(一般指深度2500m~3500m 在这种深度下 船体会自然开裂 水压会更快的压死船员)

Charybdis的尺寸来说,它很快,虽然加速不快但速度提起来后很快。

由于它的血量和伤害很高,因此强烈建议不要与Charybdis战斗,要尽可能地逃离它。

对于那些想要出舱干掉Charybdis的船员,有一个事实可以跟他们说,在水中与Charybdis战斗无异于被宣判死刑,因为它可以在一次撕咬中杀死船员。

它们能以极高的效率撕破潜艇的船体。Charybdis还可以挥舞其触角拍晕潜水员,来抵御潜水员手中的危险玩意。

Barotrauma《潜渊症》中的大型怪物-第8张

但该生物基本上是个瞎子,虽然它确实具有视力,尽管它比大多数生物都弱。

可以将所有的声纳调为被动模式然后悄悄溜走,或者用诱饵(水雷 扔出去的声呐发生器)将他骗走。

与Charybdis战斗没有任何好处,因为它不会作为任务目标出现,而且与其他生物不同,Charybdis不会掉落任何战利品

总血量1000,攻击 100 ,没有装甲保护但不意味着容易被击败,不去招惹它才是上策,因为打他只有消耗,没有任何稀有玩意。

Moloch(摩螺克)

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摩螺克(Moloch)是一个型的水母形的生物。

Moloch

是瞎子,依靠靠身体腹侧排列的感觉卷须在海洋中航行。

大脑或核心身体可以跳动以提供推进力。当攻击和被攻击时,它们会发出令人震撼的音调。

因为是瞎子所以Moloch会被噪音吸引。如果被潜水员近战攻击,Moloch则会向其猛击,但不会持持续很久,除非它正在积极地追逐潜水艇。如果潜水艇及其乘员保持沉默几秒钟,则Moloch可能会失去潜艇的踪迹并停止追击。Moloch的撞击,会对潜艇的船体造成巨大的损害,并容易在潜艇上砸出大洞,从而引发洪水。尽管他们会坚持到撞沉潜水艇,但他们一半无法无法追上潜艇,这让逃离Moloch成为可行的选项。舰载枪的穿甲弹药和爆炸弹药会通过外壳损坏核心,这是强行的最佳选择。

由于Moloch的装甲大大降低了从上方进行常规攻击的效率,因此,如果缺少任何可穿甲或爆炸的弹药,强烈建议从下方进行射击,以实现效率的最大化。

另一种选择是静默潜行和施加毒药。只要Moloch不知道潜水艇的位置,人们就可以很容易地接近它,并用注射器枪注射氰化物/放射毒素。氰化物将使Moloch晕眩,并且只会消耗其10%的生命,因此仍应采用老式方法处理。放射性毒素能够随着时间的推移毒死Moloch,但不会击晕它。在这两种情况下,Moloch都会忽略船员。

总血量1000~1200,攻击50 10,头部护甲减伤75%~90%,弱点壳下核心受到双倍伤害。

掉落Brockite(分解成钍和磷)或羟基磷灰石(100%),有可能额外掉落一个羟基磷灰石(67%)较少掉落甲壳碎片(33%)

Hammerhead Matriarch(锤头鲨族长)

Barotrauma《潜渊症》中的大型怪物-第10张

锤头鲨族长直到被挑衅后才具有攻击性,一见到潜艇就会逃跑。然而,一旦受到攻击,它将对攻击它的对象进行报复,是对潜艇船体的自杀性攻击。撞击会使她的卵囊破裂,释放出30个小锤头兽。

Barotrauma《潜渊症》中的大型怪物-第11张

小锤头兽不能破坏船体,但是锤头鲨族长的撞击可能让释放它们的地方撞出漏洞。

在有机会对潜艇进行猛击之前杀死锤头鲨族长可以阻止生成物进入。它的大部分身体对所有内部伤害类型具有90%的减伤,并且对流血具有80%的抵抗力,但是,族长的头部所受到的枪伤和裂伤是十倍。

锤头鲨族长很虚弱,但对于没有准备的船员来说,它繁殖的数量很快就会成为问题。如果其他敌对生物仍在攻击潜水艇,例如其他锤头鲨,则应对内部和外部生物都会是一个挑战。可以使用扳手或小刀之类的近战武器轻松处理小锤头兽,燃烧武器也非常有效。小锤头兽无法在水外移动或攻击,修复漏洞并将水抽出将使它们毫无抵抗力并可以迅速料理小锤头兽。

如果携带神器,则族长可能会无端攻击。

锤头鲨族长总血量500,攻击1000(撞击 内伤),头部弱点会受到10倍的枪伤和撕裂伤其他地方覆有装甲有90%的减伤。不推荐击杀,因为其不掉落任何物品。

小锤头兽总血量5,攻击1(咬伤)。

Watcher(守望者 注视者)

Barotrauma《潜渊症》中的大型怪物-第12张

守望者呈球形,覆有厚实的装甲和防护钉,可抵抗几乎所有形式的损坏,但其裸露的眼球十分脆弱。

守望者完全聋哑,只依靠视觉寻找它们感兴趣的物体,例如潜艇或潜水员。观察者是孤独的,总是独处,彼此之间没有特殊的互动。但其目光对其他海底生物有鼓舞作用。

守望者是被动但好奇的生物:尽管不会攻击潜艇或其船员,但守望者仍会靠近船,凝视船员活动。尽管守望者的被动行为与Europa的其他居民形成了愉悦的对比,但其深入大脑的目光影响十分巨大,最好及时处理,也就意味着船员们必须以某种方式来应对它,通常是以暴力的方式。

Barotrauma《潜渊症》中的大型怪物-第13张

观察者不断发出巨大的,失真的“静电”声,这与所有其他声源完全不相关,从而可以轻松听到潜艇外的这种声音。

为了有效地处理守望者,潜艇船员应瞄准没有装甲的大触脚或巨大的眼睛守望者会不断移动,加之其凝视带来的负面效果,可能会导致瞄准十分具有挑战性。除此之外,当它受到攻击时会高速逃逸,并释放出烧灼潜水员和船体的苛性酸雾,因此,如果潜艇在运动中,则须小心不要飞入其中。

围绕其外壳的尖刺保护它不会受到流血伤害,并且会吸收90%的任何内部伤害。9片“酸雾”中的每一片持续30秒。一片酸雾会对船体造成180的结构损害。

Barotrauma《潜渊症》中的大型怪物-第14张

守望者总血量500弱点为眼睛(5倍枪伤、撕裂伤),它在远距离(1500~5000)每秒给周围生物施加5点观察者的目光效果、在近距离每秒施加15点。(观察者的目光)

Barotrauma《潜渊症》中的大型怪物-第15张
观察者目光

人类船员在受到0-50的观察者目光效果时,在不继续被目光扫到时,会以每秒4点的速度衰减,但在此期间视野会变形。怪物在此区间会加速10%,总血量加50%

人类船员在受到50-60的观察者目光效果时,在不继续被目光扫到时,会以每秒7点的速度衰减,但在此期间恶心+20(2%几率/秒),精神病20(2%几率/秒),屏幕变形和模糊。怪物在此区间会加速20%,总血量加100%

人类船员在受到60-1000的观察者目光效果时,在不继续被目光扫到时,会以每秒19点的速度衰减,但在此期间恶心+2/s,精神病+3/s,屏幕变形、模糊和色差。怪物在此区间会加速30%,总血量加200%

Barotrauma《潜渊症》中的大型怪物-第16张



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