《忍者神龜 施萊德的復仇》評測:來自“舊時代”的華麗返場秀


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 23:46:32 作者:Setsuka_Duki Language

  不知道從什麼時候開始,遊戲圈子裡一種“迴歸經典”的戰爭悄然打響,這其中湧現了大量可以代表一個時代節點作品的高清重製,以及一些更為直接的跨越多年的新平臺追加,不過在這其中也存在著一部分個例,它們在曾經歷史的河流裡悄然沉寂,隨著時間的推移帶著曾經經典的姿態重新回到了大眾視野的最中央,就像之前的《怒之鐵拳》以及今天的這部《忍者神龜 施萊德的復仇》。

《忍者神龜 施萊德的復仇》評測:來自“舊時代”的華麗返場秀 - 第1張


忍者神龜 施萊德的復仇

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge

開發商:Tribute Games Inc.
發行商:Dotemu, Gamera Games

發售日期:2022年6月16日

平臺:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC

屬性:動作、街機、復古

※本文基於PC進行評測


  對於這樣一個帶有“復出”味道的遊戲,除了可以重新點燃過去老玩家內心的熱情外,在如今的遊戲圈子裡是否能夠完美地融入進來,讓更多現代玩家可以接納它的口味,可能是每個同類遊戲都要考慮到的關鍵。而這點本作通過自身的實力給出了一個合理的答案,那些來自FC時代累積下來的經驗特徵,以及相應的改編、變更、加量,多種全新要素的合理追加,甚至還有1987年動畫裡四位主角演員的原生迴歸,讓你在這裡既可以感受到點滿情懷,又能夠體驗到足夠的新意。儘管時代已經跨越數年,但《忍者神龜 施萊德的復仇》所能帶來的樂趣仍然不減當年。

《忍者神龜 施萊德的復仇》評測:來自“舊時代”的華麗返場秀 - 第2張

  關於本作的背景故事,這應該是顯而易見的,需要著重提及的是,本作和以往的《忍者神龜》作品在劇情上並沒有什麼關聯。整個流程都是在應對施萊德策劃的一起復仇計劃,只是介於這是個街機題材作品,這點顯然並不具備什麼太高的關注度,在通過一道道不同的關卡時,穿梭於系列諸多作品的老面孔都會悉數登場,遊戲很取巧地通過老朋友“克朗”的組裝過程,將整個流程串聯了起來。每當你在流程的最後看到那些曾經的敵人以一種高清風格重新歸來,一種跨越了時代的親切感相信也會油然而生。

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  先來看看最基礎的操作模式,可以肯定的是《施萊德的復仇》在基礎框架上,就是照著過去作品的模板復刻,並添加了一些如今的新技術合成的作品,在保留了過去可以稱為經典內核的同時,製作組也為它披上了一層嶄新的外皮,這使得本作帶來了一套相當老派的設定和風格,但在體驗上卻又有著煥然一新的感覺。這樣做的好處顯而易見,不管你是一個過去的系列老玩家,還是初入這片領域的萌新,多個角度的加持都能讓你很快地融入這場全新的冒險。

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  關於這套標準街機模式的玩法,我想這裡不用再過多的描述了,在面對不同敵人的時候,合理運用基礎動作並在戰鬥時靈活切換,來通過每個關卡節點,繼而向著Boss邁進,這點再很多同類型作品裡應該都是共通的。稍有遺憾的是,由於本作在連招的衍生上並沒有做出太高的拓展,類似攻擊動作上並沒有輕拳重拳的劃分,普通攻擊只有輕拳四連這一套,這使得流程的絕大部分時間裡,玩家都是處於一招鮮吃遍天的套路,中間時而發動個必殺清場,可能在後期這點會逐漸讓遊戲的過程顯得有些單調。

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  不過製作組應該也是很清楚這點,因此在本作中每個角色都加入了一套等級系統,在日常闖關的過程中根據你幹掉的敵人數量,操作的角色會按比例獲得一定的經驗值獎勵,當經驗值升滿後就可以提升對應的等級,每次升級角色都會獲得某些方面得增強,可能是增加HP上限,也可能是追加一些新的攻擊招式,在體驗上這套等級系統的加入,給遊戲帶來了一種遞進的快感,在你沒有完成角色滿級的前提下,這種成長所帶來的期望,在一定程度上會間接地衝淡戰鬥模式所帶來的單調感。只是當遊戲的其他內容都完成後,留下的只有全角色滿級這一成就,想要完成也著實需要下一番苦工。

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  作為擴充整個流程的關鍵陪襯,敵人的種類算得上相當豐富,每當你來到一個新關卡後都會在其中看到一些之前未曾謀面過的新面孔,在前中期很大一部分雜魚都是以同模換色並更改使用武器的方式做出呈現,而在後期則會解鎖一些其他種類的新敵人,甚至流程就近尾聲,也會有一些其他樣貌的新敵人從某個角落蹦出來,這點很好地緩和了敵人數量不足導致的疲勞感。敵人基本都遵循著同一套規則,手裡的傢伙事兒攻擊範圍越長威脅就越高,特別是後邊出現了會使用鞭子、飛鏢和長槍的敵人,隔著老遠就能把你死死控住,經常就是連著捅你根本起不了身,一旦深陷其中就還挺鬱悶的。

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  每當一個關卡來到末尾時,你都將面對一個風格迥異的Boss,可以說本作的Boss在完整還原了原作經典的同時,也讓遊戲的玩法得到了很大的提升,每個Boss都有著一套自己的獨特戰鬥體系,不過總體而言,本作Boss的戰鬥模式並不算太難理解,只要稍加觀察就能夠找到破解之法,可能相比尋找時機,如何在它們弱點暴露時不去貪刀才是最考驗玩家的。與這些傢伙相遇時不僅情懷感拉滿,當你擊敗一些魄力十足的Boss後甚至還會小有一番成就感。

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  值得一提的是,本作的陷阱機關同樣有這一套循序漸進的“升級過程”,一開始你遇到的可能只是木地板上不起眼的一節,在你路過時突然翹起來給你一下,到了後邊還有誇張的電射線、地下鐵一類高科技玩意兒,合理運用可以讓你更快地清理掉後期那些難以應對的傢伙,不過這些機關也是一把雙刃劍,很容易因為你走位上的一個不注意就搞得傷敵一千自損八百。

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  一款街機題材遊戲,多人聯機一定是重頭戲,很顯然《忍者神龜 施萊德的復仇》是一款十分適合在聚會場合的作品,這類遊戲如果玩家只有自己一人,總是會失去一點點睛之筆的靈魂。必須要承認的是,本作的樂趣會隨著參與的玩家人數提升而逐漸抬高,即便是簡單的雙人遊玩也能帶來類似互相救助的新花樣,而如果你有條件叫上了四個朋友,那遊戲瞬間會變成一座“遊樂園”。由於沒有互傷和碰撞體積,你能看到四個靈活的傢伙來回左右亂跳。在評測遊玩階段,甚至一度某個朋友將我用的角色誤認成他的角色,場面一度十分混亂,好不熱鬧。

《忍者神龜 施萊德的復仇》評測:來自“舊時代”的華麗返場秀 - 第10張

  介於本作比較明亮的顏色,多人模式下也很容易眼花繚亂,在快樂的同時確實很難分辨自己角色的位置,特別是當某個角色開大之後,光是找自己的角色可能都要花一點時間。不過製作組也並沒有止步於此,在正式版裡遊戲更是直接加入了誇張的六人同屏界面,在條件允許的情況下(連接6個控制器或是在線匹配),你甚至可以打破以往我們對街機人數的概念,讓六名玩家同時在一個屏幕裡展開冒險,結果也是可想而知,在遊玩時經常會發生僧多粥少的情況,六個人對著三個雜兵揮拳踢腿殘忍至極,不過實際體驗來說,六人模式確實過於混亂了,遊玩的效果甚至遠不及四人要來的好。

《忍者神龜 施萊德的復仇》評測:來自“舊時代”的華麗返場秀 - 第11張

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  本作的關卡數量老實說並不算少,對於這樣一部作品而言,可能換誰都想要再多來點,遊戲一共16個關卡,場景一路從城市飆到動物園再跳脫到外太空,基本上你能想到的場景都有所囊括,單純通關劇情模式可能只需要2~3個小時左右,但在流程之後也還有一命到底的街機模式等待著玩家。在每個關卡里還有著一些額外的需求供玩家挑戰,類似無傷過最終Boss這樣的額外條件也足以不斷激發挑戰的慾望,在反覆遊玩這方面,本作還是做到了點子上,不過還是那句話,關卡這玩意兒誰不想多來點呢(除了挑戰街機最高難度的...)。

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A9VG體驗總結

  《忍者神龜 施萊德的復仇》帶來了一場相當勁爆且帶有復古意味的冒險,在保留了舊時代味道的同時,可以看出製作組在原有的框架上做出了一些嘗試性的延伸,以增強遊戲的操作感和耐玩性,短短几個小時的冒險足以令每個玩家都沉浸其中,延續經典的細節和設定以及滿點的彩蛋,讓每個老玩家都能夠重拾回憶。只是隨著時間的增加,一些改動和保留要素的碰撞也間接地削弱了它本應帶來的樂趣,無論如何,如果你仍對《忍者神龜》或這樣一部可以和三五好友一起共同奮戰的街機遊戲感興趣,那麼本作它一定是一款你不容錯過的作品。


A9VG為《忍者神龜 施萊德的復仇》評分:8.0/10,完整評分如下:

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