《逆生之都》首次測試總結放送!請查閱~~


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 16:35:41 作者:遊助理 Language

親愛的Tapper~~首先感謝大家參加逆生之都的首次測試(*^▽^*)

大家的建議和反饋,我們都仔細閱讀過了,今天統一回復下大家關心的問題,也分享下我們未來的計劃。

測試期間大家反饋的40多個Bug,我們已經修復了
21個。因為遊戲現在只有一個程序小哥哥在做,所以進度上有些緩慢o(╥﹏╥)o。為了正式上線能有更好的遊戲體驗,程序GG正在勤奮加班中,請大家耐心等待哦~
《逆生之都》首次測試總結放送!請查閱~~ - 第1張此外,大家反饋的優化建議也在下面回覆了呦~如果有遺漏,歡迎大家留言反饋(*❦ω❦)
Q1:斷觸和手感太差,經常不聽使喚,向上向下跳躍手感很難受,請問公測會改善嗎?
A:關於手感問題,我們已經對搖桿識別範圍進行了調整,提升了搖桿靈敏度,並加入了固定搖桿操作;此外還採納了大家的建議,將初始跳躍機制改為二段跳,以及新增十字鍵雙擊下鍵為下跳功能,優化跳躍手感;

此外我們也會加入自定義調整按鍵大小的功能,讓大家能夠根據自己的操作習慣進行按鍵設置,並且進一步優化操作的識別範圍。

Q2:能否調整震動設置,能夠按照自己的喜好進行設置,自由開關?
A:別罵了別罵了,人麻了(蚌埠住哭哭T T),關於這個被大家吐槽的問題已經改成默認關閉了,現在可以在設置中自行開啟。

Q3:入門難度太大了,前面沒有好道具又隨機到難打的Boss,簡直是雙重降維打擊,能調低下前期的難度嗎?
A:之後的遊戲版本會考慮降低前面關卡的難度的,畢竟我們希望大家能有一個良好的遊戲體驗。

Q4:道具爆率不合理,要麼有金幣沒鑰匙,要麼有鑰匙沒金幣,能平衡下嗎?
A:我們在最新的版本中已優化掉落資源規則,掉落更穩定,幸運值越高掉落物越多。

Q5:道具被動和主動分不清,請問公測會對道具描述進行優化嗎?
A:會的呦~公測時道具描述將會增加主被動描述,讓大家更好地進行道具選擇。

Q6:右上角暫停按鈕較小,暫停的時候經常誤觸到地圖,希望進行調整。
A:安排~後面我們會對暫停按鈕進行優化,避免大家點擊暫停時誤觸到地圖。

Q7:登錄遊戲時一直卡在登錄界面,請問這個問題解決了嗎?
A:如果登錄時遇到該問題的話,請大家檢查應用的聯網控制,如果手機自動設置了不可聯網,將應用的聯網控制改為允許便可解決該問題。

現在遊戲的研發工作在平穩地進行(程序小哥一人扛下了所有),如果一切順利,相信很快就能和大家正式見面了,敬請期待哦~
《逆生之都》首次測試總結放送!請查閱~~ - 第2張

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