是我們在刷這個能量的時候,也要顧及在過程當中收益的問題,所以屬性增長是分階段性的,我把每一個魔物現版本需要的四維屬性都寫在上面。注意這裡的過關屬性,指的是技能傭兵都是達標的情況下。攻防是硬性屬性,血速度是調整屬性
1.血量
直接能打的魔物
2.攻擊
你把四個傭兵各加一級,然後血刷到2500能過
3.防禦
攻擊3000,血4000,傭兵跟上屬性能過
再打以上幾個魔物的時候,你最快的過關速度是兩秒
還有群裡泡泡大佬提供的打法加一級技能100 疾風 然後500血量就能過
4.速度
非常關鍵的一個魔物,因為過了他以後你才能夠一秒過關,收益提高一倍。
工資1.5萬,防禦一萬,剛好三秒刷一個。速度,這裡刷到1000再回頭去刷其他三個屬性。
5.史萊姆
我建議如果你準備刷史萊姆以後的魔物,先把速度刷到兩萬,接下來的屬性要求是以速度兩萬作為基準
攻擊6.8萬,防禦五萬,血量1.2萬
6.幽靈
從這裡開始,在這次測試並沒有過關結合,上次測試的數據做一個猜測。並開始你要把人物和傭兵的攻擊屬性都改為魔法
攻擊13萬 防禦12萬 血量6萬
7.哥布林
哥布林開始你的速度要刷到3.7萬。
攻22萬 防禦19萬 血12萬
8.暗夜精靈
基本上能打過這個,你就可以去掛勇者了。
攻擊31萬 防禦25w 血22萬 速度3.7萬
9新手畢業 勇者
勇者屬性,其實和暗夜的屬性沒區別,暗夜的屬性是能夠賭勇者一秒,但是要在線掛的話,你只要把攻擊加到37萬就可以。
攻37w 防禦25萬 血22萬 速度3.7萬,至此畢業