【游戏综合】雷霆一号:可以深入发掘的军事类游戏


3楼猫 发布时间:2021-12-20 12:36:06 作者:zcwang14 Language

        本人作为一个中二伪军迷,对战术射击类游戏有着特别的感情。在发雷霆一号售后基本上算是第一时间入手,目前只玩了pve模式,包括剧情战役、合作占点、创意工坊里的两个任务。在这里简单说下游玩的体验。


        在这个游戏里可以看见很多(战术)射击游戏的影子,包括但不限于:小兵步枪、逃离塔科夫、叛乱、当然还有蓝洞自己的吃鸡等。对于游戏中的借鉴问题,我一直抱有认可态度,只要借鉴的合理,不硬抄、不无脑抄,都是有利于玩家游戏体验和游戏产业发展的。本作玩下来的感觉就是底子不错,但是欠打磨,粗糙感明显。

        武器系统:作为一个标榜硬核的战术射击游戏,本作的武器系统还是比较令人满意的。对于各种子弹的作用、威力、穿射能力表现都比较到位,但是枪械种类还是偏少(伪枪迷的怨念)。冲锋枪除了晚上摸哨基本用处不大,穿射能力太差导致cqb完全被步枪机枪夺去风头,不过也确实还原了现实中冲锋枪的地位作用。狙击枪定位尴尬,狙击枪本来就是个战术武器,本作中视野不够远,地形遮蔽较多,瞄准镜的使用需要时间适应,如果要用的话个人更推荐那几把dmr,栓狙可能联机的时候有朋友陪着玩体验会好点吧。步枪小口径射速快、穿射偏弱,大口径射速适中、穿射强,整体较为平衡。机枪算是步枪的放大版,续航能力更强、但重量更大,需要做出一定取舍。

        装备系统:perk点数设计个人非常喜欢,简单来说就是约束条件下的策略选择,配合上机动性、熟练度、负重等属性让整体build有一定深度。武器满配一般8-11点,其他战术装备(手雷、医疗包、工具包)加起来和默认的24点差不多。缺点:枪口配件只有消音,可以考虑加入补偿器;手雷需花费3点但是实际范围偏小;震撼弹作用时间短(约5秒);投掷物轨迹显示有问题,轨迹提示和实际落点不一样,撞到门框之类的意外经常出现;投掷物只有引弹高抛,但实际上震撼弹经常是朝侧面掷(或者说甩)、触墙反弹进门的,不合理的投掷方式导致震撼弹在游戏中有点难用。其他装备各有各的用处,队友相互配合一下分别携带还是足够的。个人建议手雷强度有限其实可以考虑多带几个包,容错率好很多。

        ISR系统:通俗点说就是天上的无人机,如果大家看过美剧海豹突击队就知道ISR就意味着制信息权,意味着非对称,这对于特种部队来说极其重要,当时看到这个还是特别激动的,如果是联机甚至可以考虑分一个人出来阶段性的专职无人机报点。但是单人就很煎熬,指挥部语音提示有限,队友战斗强度拉胯,玩家不能安心操作无人机。只能抽空看一下,有点断游戏节奏。

        操作方面:这一作操作交互真的很粗糙,个人甚至觉得用蹩脚来形容也不为过。界面字体过小,放到最大仍然对视力有要求。掩体用空格,翻越用长按空格,可以改按键但是翻越必须是长按就很烦,基本在战斗中很难有精力使用出翻越。游戏视角很高,地图上不可移动的实体小物件(桌子、小石墩等)偏多,经常卡住走位。游戏中深度和高度表现不清晰,高掩体和低掩体经常不容易区分,导致以为是个安全的掩体结果被打爆。掩体系统过于粗糙,首先进入掩体要按键,有时候吸附到的掩体就不是自己想要的;其次退出掩体必须反方向移动或者再次按键;再次很多障碍掩体吸附点很少,也没有掩体间移动;此外掩体探头经常还需要左右按键才能探身,体验不好。建议借鉴幽灵行动改成走到高掩体旁边自动吸附成隐蔽姿势,蹲伏到低掩体旁边自动吸附隐蔽。切换奔跑后松开w停止了,再继续前进时还是奔跑状态,这个如果实际体验一下就知道是没有制作者没有实际体验切换奔跑这个功能。站立蹲伏标志设计区分不明显,不够直观。战争迷雾系统需要批评,经常不知道到底是没人还是在迷雾里,建议像魔兽一样分三级迷雾,未开图、开图暂时没视野、有视野,区分度要明显,要不然很容易导致误判。

        ai方面:敌人的ai比较满意,有足够的警觉性和侵略性,还兼具一点战术策略(会包抄、会走位)。队友的ai非常差!真的非常差!这是我对这个游戏最大的不满意,压根就没用心做。一是侵略性为零,战斗力奇弱。如果单人玩过黄金天使就知道ai有多废物。三个人守不住一个方向,更别提对面来的人也就三四个人、己方还有掩体、占有利地形。原因是射击间隔极长,瞄准预备时间极长,导致经常敌人都跑到脸上了都不开枪,贴脸了还在慢慢瞄准,拿着步枪机枪和敌人手枪solo被打死你是个什么特种部队。二是寻路bug太多,经常被地形卡住、不断重复上楼梯下楼梯动作、舍近求远、也没有路径点模式。三是队友指令操作不顺手,怎么取消指令、怎么同步射击都没有提示,都需要自己摸索和试错,但是试错次数太多导致对制作者能力的大怀疑,可以按住alt的时候在界面角落提示经常使用的操作按键。

        任务设计:游戏制作者显然想当然了,从黄金天使开始难度不合理。不是说完全不能打,如果四个人都是真人,那其实难度还可以,但是带着ai,任务就完全不合理。没有配合没有报点,可能我比较菜,能打通后面几个任务都是不断尝试,然后某一次运气好过了。实际上现实中也很少出现这种情况,4个人的小分队,进入一个20-30人的据点,敌人还可能有无限增援,己方没有快反支援,没有重火力,这种行动上级是不可能批准实施的。毕竟特种部队要的就是非对称、就是万无一失,风险太大基本不会实施。任务设计不是说不好玩,只是没有那种真实感,倒和cod战斗奇侠有几分相似了。


        创意工坊:创意工坊可以说是有无限可能,但是这有两个前提。一是口碑足够好,有足够的玩家产出内容,要不然就是摆设,参考魔兽世界重制版地图编辑器。二是MOD制作器易用性要好,估计这也是目前mod制作器跳票的一个原因。

        目前还存在的疑问:带上消音的武器具体噪声水平如何?敌人警觉的条件都有哪些?单人模式ai队友特工(突击兵、攻坚兵、狙击手)都有什么区别?

        总结:一个游戏,特别是硬核军事类游戏,如果想长期稳定有内容(论坛讨论度、搜索热度)产出、持续有玩家买入,那就要有一定的深度,目前来看雷霆一号的底子还是不错的,但是基础体验还有很大的提升空间。最近更新也比较频繁,大多是修bug和调参数平衡,但是想要实际提升游玩体验,还是要在很多系统上慢慢打磨。作为蓝洞将pubg免费后发布的第一个游戏,虽然是个小品级游戏,可以看出制作者还是想在这个品类尝试一下的,看看能不能在玩法上引领一波潮流,重现吃鸡风潮。目前来看,如果想要达到这个目标,还有很长的路要走。#游戏推荐#  #单机游戏# 


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