【轉自NGA】【靈魂潮汐】[攻略] 關於雷體系陣容的進一步討論(更新最新血芙感電流的研究進展)


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 14:19:42 作者:果然翁 Language

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[攻略] 關於雷體系陣容的進一步討論(更新最新血芙感電流的研究進展)

最新科研成果:感電觸發的電擊傷害雖然不能被墮天使加成,但可以吃到血芙的流血加成。
目前前沿研究表明,傳統感電隊可以在阿雪莉鐵三角的基礎上攜帶鍊金作為輔助(甚至有加入亞砂第二套技能的),同時全隊儘可能帶亡靈語來掛流血,莉莉自身帶血芙,可以獲得可觀的傷害增幅。並且實驗表明,啟動速度夠快。
當下一種感電隊的極限構築為阿雪莉帶鍊金九華,儘可能在一次串流中打出兩輪迴音轟雷斬,配合血芙的加成,應該算是吃滿了目前環境所有能用的拐。
關於血芙和亡靈語的應用的定量分析,可參考https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28438289
目前圍繞感電+流血體系的構築有以下幾種方案:
阿雪莉+鍊金+亞砂,詛咒人偶boss對單特化。
阿雪莉+鍊金+歐若拉,悼亡曲boss對群特化。
阿雪莉+鍊金+音月/九華,迴轉續航特化。
等。
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上次更新:對於雷體系陣容的進一步研究:
之前我們一直在吹雷歐的單體爆發,但有一點我的最新研究必須要給大家指出。雷歐的強勢是基於其本身高倍率的。如果論機制,其實雷屬性的另一名C位成員也擁有相當優秀的機制:雷莉莉的感電體系
首先帶大家複習一下感電的效果:每達到4層感電時,清除感電並造成120%攻擊力的電擊傷害。
再來看一下對“電擊傷害”有加成的技能:
莉莉-電場共鳴:我方電擊傷害增加30/35/40/45/50%。
阿卡-T.D光束:給目標增加串流效果(每當受到雷系技能傷害時,100%疊加一層感電)。30級時解鎖額外效果:使目標收到的感電傷害增加100%。
弁天-荒雷招來:30級效果:額外使目標的電擊傷害+25%。
而電擊傷害有著最關鍵的一點特性,它是buff造成傷害,儘管它不能暴擊,但它卻可以完美吃到迴音並且不受減益
而雷莉莉大招在30級會獲得一個額外效果:大招所觸發的電擊額外觸發一次。即:迴音+串流+雷莉莉大招可以觸發4次電擊傷害!單次電擊的倍率按照120%+50%+100%來算(沒算弁天),四次就是1080%的AOE傷害!
因此,雷體系陣容的配置也可以有如下兩種分化:
失心雷:歐若拉、莉莉、阿卡、弁天、九華,其中的核心是歐若拉+九華組合,強調單體爆發和充電寶加持下的循環輸出。
感電雷:歐若拉、莉莉、阿卡、弁天、王女,其中的核心是串流+迴音+莉莉組合,強調AOE爆發和無需暖機的速戰速決(因為一輪爆發需要三個人的大招,放完就萎了)。
當然,其實兩個輔助位的三個人選很靈活,主要看你需要應對什麼屬性的敵人,以及建隊核心思路是要保誰。比方說,對於歐若拉,王女其實並不關鍵;而對於莉莉感電,九華就沒什麼用了實踐表明,還是要具體情況具體分析,編隊要靈活點,感電隊帶九華能夠加快爆發節奏,迴音也是歐若拉為數不多能用的拐。
至於新卡死神,雷系模組其實很有潛力,廉價高頻AOE,回合外響應,都是比較強的設計。奈何不太搭現有體系,目前被一家獨大的感電體系蓋住了風頭。(設想高光環境:雷弱點群怪,1前4後,前排死了後排狂暴好像剛好和章魚相反)

一些朋友對於極限輸出陣容的泛用性提出了一些疑問,這裡我拋磚引玉分享一下我自己的一套開荒推圖用的五色萬金油陣容
歐若拉(雷火火雷,每場戰鬥只打一套)
莉莉(全雷,不過如果阿卡不帶串流的話其實沒必要帶電擊被動)
阿卡(雷冰冰雷,大招雷冰可以看情況,不過推薦帶雷,可以打感電三連)
雪兒(全魔法,補一下缺的破盾屬性)
弁天(雷火火雷,全隊都是aoe或高頻角色,冷箭放個不停,就是有一點提前破盾亂軸的風險)
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開服首月節奏榜,9.30新版本後失效

截至開服首月環境,目前各方面最完善的體系是感電隊和法隊,剩下人都是流離失所的打工仔,或者乾脆就是板凳選手。其實燃燒隊和流血隊屬於體系結構還行,等一個增強補丁(或者出點適合的環境,比如活動boss裡流血隊就高光了)。
T0:版本人權
阿卡:能保隊友能輔助輸出,還有冰箱被動,真正的萬金油,而且其他T都太拉了,同行襯托。
雪兒:群驅群奶有多香大家應該都體會到了吧,而且還有一個戰略級的大招配合什麼都厲害(沒辦法這遊戲太追求兩回合內的爆發了,現在基本所有極限構築不管C位適合不適合王女都要憋迴音,完全獨立的新乘區就是這麼霸道)。
T1:高強度、高泛用或某一方面極其突出
歐若拉:T0.5幻神壁,對單天花板,而且強度並不依賴體系,而是幾乎完全靠本身的技能組和數值堆起來的。具體見下文。
莉莉:目前紅極一時的感電隊的扳機角色,不僅在自己體系裡輸出一頂一,也能靠優秀的技能組給別的隊打工,長得還好看,神卡。
亞砂:樸實無華且枯燥的萌新搭檔,不吃體系的前期得力干將,但隨著練度的提升、體系的完善,她的個人輸出能力不再出彩。但不要忘了,亞砂還有一個大部分高傷強者都不具備的特點,那就是可以打得到後排。順便,第二套技能也可以去流血隊血芙隊打工。
葉月雪:樸實無華的法隊單體、多段、前排爆發,搭迴音的順風車在前排單體怪面前同樣表現出相當的統治力,實戰效果與雷歐若拉五五開。
鍊金:本來是個冷門卡,但近期的環境使之地位快速飆升,無論是快速疊流血配合血芙感電隊進一步提高對單爆發,還是“死神煉成術”苟滿20回合,都是當前版本最熱最潮的combo,在大佬手中表現相當亮眼。目前來看配得上一個準T1的地位。
T2:某一方面比較突出,有一定的不可替代性
弁天:多屬性高頻攻擊破盾手,在破盾這方面確實無可挑剔,並且和SSR亡靈語配合良好,輔助能力也不錯。技能組設計的很舒服,用著很順手。在新世界boss中迎來了自己的高光!
真子:大招免死具有不可替代性,火增幅+群驅也很有潛力。但當前就業空間被雪兒+阿卡嚴重擠兌。順便,真子這張卡盤活了惡魔的T形態,該組合是火隊的基石(然而火隊只有基石能看)。本身技能組絕對夠格T1,只要燃燒體系加強,真子可以直接對標雷隊的阿卡。
音月:作為唯一火C牌面比較難用,儘管暖機完畢傷害尚可,但其暖機需要使用消耗怒氣的小技能,還要暖5下,節奏和迴轉都很差。奶技能組倒是很有潛力,群奶、軟控很實惠,滿級群體回怒64換80是唯一一個倒賺怒氣的技能。小小預測一下,等過幾天到40級,音月將成為一個大熱門卡。
死神:很多朋友不是很看好死神啊,但是死神的技能組確實是可圈可點的。回合外響應機制仍然非常有潛力,物理方面自身肉度尚可,更有迴音人體煉成的究極邪道玩法,還有獨一家的嘲諷,都是目前比較獨特的機制。(果不其然出了個量身定製的活動boss)
安德莉亞:大章魚boss高光T,為數不多的保護隊友能力,在這種場合具有不可替代性。但自身沒有任何減傷防禦能力,身板脆的很。平常使用可以擺五後排陣容,防止安德暴斃。冰系輸出模組在活動裡體驗了一下,感覺還是未來可期的,只不過冰隊不是缺拼圖的問題,是機制上必須要有重做才能翻身。
琉璃:內測的神完全跌落神壇,且不論啟動速度慢和打點差等諸多限制,原本的單體高傷在限制了層數上限後也被雷歐和迴音雪兔壓制,在目前環境下乏善可陳,靜等加強。(但活動boss證明了沒有扶不起來的人偶,甚至並不需要加強,只要給個專屬環境就行)
九華:儘管當前環境她的充電作用無可替代,特別是在歐若拉陣容中有著重要的工具人地位。但是其本身技能組其實相當的爛,冰系一會在走凍結一會在走極寒,雷系除了充電也都是垃圾,因此可以預感到她很容易被之後出的充電角色替代。(甚至有可能直接被40級以後的音月幹碎)
T3:可堪一用的角色,但就業面有限,也缺乏不可替代性
修女:修女前期真的算不上好用,小單奶要耗藍,大招還是個單奶,只有個全隊buff還比較出色。然而修女其實技能組相當牛逼,普攻aoe,天賦掛暗蝕,廉價高效的物理buff,讓她在後期有很大構築空間。
惡魔:惡魔基本要和燃燒體系綁死,不然自身真的很脆。因此真子和惡魔是黃金搭檔(搭配起來還挺厲害的)。然而惡魔的致命問題在於沒有保隊友能力,這點用起來其實很難受。魔法AOE中規中矩,能用,但是容易被優化掉。
吸血鬼:兩套模組都是尚可的程度,但是沒有在哪個陣容中表現出不可替代的競爭力。物理的那套前期可以做T,吸血加復活在低壓環境表現尚可,但由於不是坦克模組的技能被動加成不提供生存,後期肉度和正經坦克不是一個量級。
艾尼斯:法隊單體爆發,和雪兔比較相似的定位。但問題就在於她和雪兔過於相似指另一套技能組沒用,卻又差了那麼一點,直接被擠佔掉全部就業空間。目前唯一翻身的機會在於自己是遠程。
T4:不知道有什麼用的角色,歡迎各位開發
拳師:C是C不起來的,當個輔助用連擊破破盾還湊合,但一般火物這個屬性組合都是弁天一人包辦的。物理模組的減防、驅散、加爆傷看起來好像還有點東西,可事實就是目前沒什麼亮眼表現,可以期待日後的開發。
軍姬:看技能不厲害,燃燒體系已被暴砍,也沒見人提,也沒見人用,關鍵也不是很好看。
花匠:(原本是最強保護隊友T,內測中開大約等於全隊無敵)T位砍廢了,輸出模組也沒有競爭力,物理輸出競爭太激烈了。

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原帖內容:淺談歐若拉潛力與應用
從公測開始仔細玩了幾天這個遊戲,剛開始和大部分玩家一樣,聽信節奏榜,楞刷王女阿卡真子。現在養了十來個角色,也慢慢有了自己的遊戲理解。
最深的感受是,節奏榜上的排名真的是泛用度而不是強度。阿卡和雪兒這兩張卡確實是實至名歸,太紮實了,以至於任何陣容裡帶這兩張都不能算錯。不過真子確實要差一點,應該和正式服真子削弱有很大關係,再加上整個燃燒體系也削了,火隊整體地位不行,真子也跟著變成了一張對策卡而不是萬金油。
因此,我提名歐若拉為新三幻神。我在她身上的確看到了當初明日方舟開服時大家對小羊無人問津的影子。我將從其技能到應用論證其強度:
首先,歐若拉節奏榜排位低主要是因為節奏榜是公測前做的,大家看一下wiki(應該還沒更新)上的歐若拉內測時的數據就知道正式服對她的增強有多大了。簡單一句話:三刀的倍率從50/55/60提升至80/90/100。稍加計算我們可以得知,滿級的失心童話單回合倍率為100*3+40*2=380,而本遊戲的滿級單體大招的標準模型為360%(參照平民戰神亞砂,當然360的基礎上還會有些別的效果),然而,失心童話卻可以連打兩回合。並且失心童話是可以吃到額外怒氣加成的,每點怒氣加1%倍率,這個加成可是會加在合計6刀上的,這直接決定了同練度中雷歐可能具有最高的極限爆發。有些朋友可能指出,其他C連開兩回合大招不就行了嗎?可是請你算一下,如果按0級大招80怒氣來算,滿怒120+回怒16

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