【原神冒險團】角色參考面板全新改版 你的一斗五郎達標了嗎?


3樓貓 發佈時間:2021-12-20 11:31:16 作者:原神冒險團 Language

【原神冒險團】角色參考面板全新改版 你的一斗五郎達標了嗎?-第0張

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在交流社區內經常會見到新手提問“我的xx畢業了嗎”“xx屬性怎麼堆”諸如此類的問題,製作一份角色的參考面板,能夠非常方便地解決這些疑問,幫助更多玩家制定奮鬥目標。

與此同時,在進行遊戲道具的計算測評時,有一份現成的、被廣泛認同的模板標準,將為文章作者提供便利。

本貼主要以巖系一圖流為例,介紹本系列攻略的使用方法,說明書。2.3版本的全部角色的面板將在近期發佈,敬請期待~

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巖元素角色參考面板


具體解析請見長圖下方正文。

【下文目錄】

1.《參考面板》食用方式介紹

2.面板制定標準、規則介紹與解釋

3.荒瀧一斗、五郎相關信息補充

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▌Part 1 《參考面板》食用方式介紹

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用荒瀧一斗的片段舉例:

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▌Part 2 面板制定標準、規則介紹與解釋


一、聖遺物副詞條

①詞條畢業水準,大前提為養成周期30天;

②詞條數分配雙暴18條;

③主要有效屬性6條(如,大攻擊,大防禦等);

④有一種次要有效屬性額外補4條(如,胡桃80精通);

⑤有兩種次要有效屬性總共補3+3條(如,香菱);

⑥單有效詞條角色,14條(如心海的大生命);

⑦三精通風系角色,花和羽毛總計8條精通。

⑧一詞條的屬性數值採用四種初始值的平均值:


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注:

大前提是養成周期30天,控制的變量是天數而不是詞條數。

常說的“24詞條”只是在這個大前提下,大部分角色(有效詞條為:大攻擊、暴傷、暴率)表現出來的是24詞條畢業。

在對胚子進行篩選時,我們倡導以雙暴作為優先選項,故在本帖鎖表現出來的詞條並不是按概率均分,而是在人為篩選後的18+6模式。或者說是9:9:6,相比無人為篩選的均分8:8:8,是變化較小,相對合適的模型。

但如果對某特定角色而言,有第四種詞條也為有效(如,胡桃的精通),由於有效詞條種類增多,同樣刷30天聖遺物,最終畢業套裝有效詞條的總數會多於24,應用“補4條”這樣的操作進行修正。(暫時沒有嚴格用體力論原理嚴格證明,太花時間)

對於香菱這類角色,同時有暴擊、暴傷、大攻擊、精通、充能,五種有效詞條的角色,不能讓第五種有效詞條也“補4條”,應當是“每種多補3條”,畢業總詞條數的增量會隨有效詞條種類的增加而減少。暫無嚴格證明過程,可以大膽預言,這個趨勢不會錯。

單有效詞條角色,14條(如心海的大生命)。


二、裝備、命座

①武器角色皆為90級

②五星武器默認精1;

③四星祈願/活動武器默認精5;

④四星鍛造/紀行武器默認精3;

⑤五星角色默認0命,四星角色默認6命。

⑥在武器、聖遺物套裝選擇上,根據[<天空島數據庫> 作者 白貓大人 等]中對每個角色武器、聖遺物的使用率統計;並結合大眾共識,解決版本更替帶來的統計數據滯後問題,挑選最具參考價值的數個配裝方案,控制分類數量,導出面板數據,讓最終呈現的表格儘可能簡潔。


注:

四星武器在進行橫比測評時常用精5較好,但因為本帖涉及到傷害預估,考慮到鍛造/紀行武器的成本問題,暫定使用精3數據。


三、天賦等級

①技能加點以優先級正確為前提;

②每個角色三個天賦等級分別為10、9、8(+3);

③理性思考,皇冠收益不滿意的技能不點滿;

④沒必要升的技能寫6級表示誠意(如,萬葉E);

⑤完全無用的技能寫2級刷存在感(如,雷神A)。


注:

這樣制定標準能更加清晰地體現技能加點的優先級,同時,成本方面較為統一,用於給出推薦已經足夠,至於遊戲內實際操作,資源有限者自然可以不升那麼高,專精玩家全部升滿也完全可以。


四、面板細則

①非冰系面板暴率計80%為上限,多餘部分換算為等額暴傷;

②規定在突破、天賦、武器等都不加暴率的情況下,面板至多70%暴率(如護摩胡桃);

③冰系考慮雙冰、冰套考慮凍結。現有面板再加上這些buff後,以暴率90%封頂,甘雨蓄力箭100%暴率封頂;

④表格中的是面板值,若無特別說明則已隱藏buff值;

⑤若雙暴對該角色沒有意義,用any(任意)表示。


注:

理論暴率:暴傷固然是1:2最佳,80%封頂是為了引導讀者在制定面板目標時,給深淵buff、食物buff等外部提升暴率的因素留出空間,以免溢出。

平地70%暴率封頂是因為,在角色突破、武器、天賦等都不加暴率的情況下,想要靠聖遺物詞條堆到70%暴率其實是很難的,設定這條標準的原因是實踐難度過高,而不是否定了1:2最佳的結論。


五、傷害/數值預估細則

①默認已暴擊;給出的是暴擊時傷害(因為比期望具象);

②取一種容易實測且有實戰評估價值的動作做數值預估;

③怪物模型:90級,10%抗性;

④巖系護盾的盾值計入了普遍生效的150%吸收量。鍾離計入千巖4給全隊提供的30%護盾強效,其餘情況默認為基礎盾值;

⑤荒瀧一斗、諾艾爾的傷害預估中已計入華館4滿層buff;

⑥凝光的四風原典因為實戰速切EQE,故為0層;

⑦巖主的霧切算滿霧切buff。

注:

原則是給出的參考數據要貼近實戰,而且容易實測,具有代表性。

這塊暫時列出這些,後續收集評論問題應該還會補充。


▌Part 3 荒瀧一斗、五郎相關信息補充

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荒瀧一斗的收益曲線如圖所示。

在分析曲線之前,先來解決一個小問題:

一斗基礎防禦959,基礎攻擊227

一條防禦詞條的量為1.875%,一條攻擊詞條的量為1.5%

元素爆發防轉攻比例大於100%

959*1.875%>(227+741)*1.5%

所以一斗一定是防禦收益高於攻擊

再來看圖,防禦閾值僅有97.5%

不管你怎麼努力都會高出這個值,實際上只要有“雙暴靠找,防禦靠歪”的思想就可以了。

閾值低的原因和胡桃那會算生命的時候一樣,因為都是轉化為攻擊力,所以會受到原本已有攻擊力的稀釋。

一斗的這個防禦閾值和之前諾艾爾的結論一模一樣,設計師真有你的。

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本文為新參考面板的閱讀教學貼,關於參考數據如何計算都已經在本文列明。

值得各位思考的點:

①這個面板要求你覺得高不高;

②對多種有效詞條角色的總詞條數的修正方案是否合理;

③80暴封頂,平地70暴封頂的模板是否合理;

④技能加點的呈現方案是否合理;

⑤其它計算bug或是配裝等能否優化。

請不吝賜教。


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