趁著《街頭霸王V》成為亞運項目,聊聊格鬥遊戲的獨特魅力


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 17:36:10 作者:杉果娘 Language

11月5日,在第四屆中國國際進口博覽會上,杭州亞組委首次公佈了第19屆亞洲運動會電子競技小項,其中八個項目分別是《英雄聯盟》、《王者榮耀(亞運版本)》、《和平精英(亞運版本)》、《FIFA Online 4》、《爐石戰記》、《街頭霸王V》、《夢三國 2》與《DOTA 2》。
此前,電子競技曾以表演項目的身份亮相2018年雅加達-巨港亞運會,此次杭州亞運會則是電競首次成為亞運會正式競賽項目,所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。縱觀參賽項目,MOBA類遊戲獨佔4席,可見其深遠的影響力。
值得一提的是,在格鬥遊戲逐漸式微的今天,《街頭霸王V》能夠入選杭州亞運會,包括我在內不少玩家都深感欣慰。距離初代《街頭霸王》發售已經過去34年之久,儘管被不少朋友詬病門檻過高,但這個系列依然保持著旺盛的生命力,比賽項目更是數不勝數。藉此機會,希望本文能在亞運會之前告訴你《街頭霸王V》比賽為什麼不容錯過,以及格鬥遊戲又有何種獨特魅力。如果能有朋友因此開始嘗試格鬥遊戲,那就更是榮幸之至了!

如今格鬥遊戲並非主流,但《街頭霸王V》比賽精彩紛呈

格鬥遊戲(FTG)顧名思義,就是通過操作自己所扮演的角色與其他玩家公平競爭,在限定時間內以打倒對方玩家角色為目的的遊戲。本文的主角《街霸》系列雖然不是第一款格鬥遊戲,但《街頭霸王II》具有普世性,並且規範了此類型的框架,所以某種程度上是最偉大的作品之一。如今回看,本作並不具備精緻的遊戲畫面和華麗的動畫效果,但其操縱性及可玩性依然無與倫比。相信如今不少朋友們回憶格鬥遊戲,仍能嗅到街機廳街霸臺前的煙味和汗臭味。
記憶裡的格鬥遊戲固然美好,但進入新時代,漸漸離開舞臺中央也是無法迴避的問題。門檻高、上手慢、約戰難等問題在格鬥遊戲領域內跗骨隨行。讓我們將視線鎖定在入選本次杭州亞運會的《街頭霸王V》,其實本作相比系列作品已經做出了很大程度的簡化。當然,本文無意教大家如何玩遊戲,正如朋友所言:“給一個看比賽的理由就行了,我也不玩遊戲,打投擇、立回、受身、確反這些術語,明白不明白又能怎麼樣呢?”
OK,站在觀眾角度確實沒有必要給自己設立什麼觀看門檻,那拋開遊戲機制讓我們聊點別的。《街頭霸王V》貫徹了簡單易懂的美術設計,而且3D化的角色建模依然被框定在2D場景中,也就是在X軸和Y軸上進行遊戲,明白了前後、上下的行動規則,理解對局便不再困難。因為遊戲中無論是招式設計還是角色表情都相對簡單直接,甚至有點誇張,觀眾可以瞬間分別出剛才揮出的一拳是否擊中敵方。
再說得直白點,《街頭霸王V》中不必顧慮MOBA類遊戲中的經濟差、裝備差、等級差,每一回合的攻防都會從同樣的起點開始(氣條除外),不管場面多麼複雜,只要記住打空對面血條就算贏,便可以愉快觀賽。
當然,幾個回合過後唯一變化的就是選手的心理狀態,由於每局遊戲可使用的角色只有一個,所以雙方的戰略儲備很容易見底,遊戲外揣摩對方心理, 思考對應解和開發新套路也是觀賽的亮點之一。就我而言,戰鬥分析的樂趣甚至還大過遊戲本身,劣勢對局時如何翻盤,在有限的時間裡是賭運氣摸獎還是蹲板邊等對方失誤,種種心理博弈或許比嫻熟的連招更具魅力。
總的來說,在規則層面格鬥遊戲是最簡單易懂的電競項目,《街頭霸王V》更是兼具了對抗性和觀賞性,觀看門檻極低。我認為與拳擊、自由搏擊類似,這種1V1的戰鬥過程間接滿足了人類某些原始慾望,也能宣洩觀眾情緒,很容易代入其中。

永遠的EVO Moment #37,電子競技最偉大的高光時刻

俗話說百聞不如一見,我掉書袋式的安利當然比不上比賽畫面來得精彩。相信老朋友們都知道下面是什麼了,沒錯,EVO Moment #37!
本局遊戲出現在2004年的EVO敗者組決賽上,對戰雙方是梅原大吾(肯)以及Justin Wong(春麗),可以看到此時肯的血條已經見底,可以說處於絕對逆境。隨著觀眾一聲“let's go justin!”春麗選擇釋放超必殺鳳翼扇。值得注意的是,此時肯即便拉後防御也會因磨光血條而敗北,可以說春麗向前踢出的是必勝的一腳。
不過想想也知道,傳奇之所以是傳奇,往往就因為它是奇異博士比出的那個“1”。梅原大吾控制的肯此時沒有選擇拉後等死,而是利用《街頭霸王III:三度衝擊》(街霸3.3)中的格擋系統 (Blocking),前推搖桿輸入了格擋指令。後面的故事就如你我所見,梅原用“野獸”一般的嗅覺捕捉到了可能性,面對現場嘈雜的環境和勝負邊緣的心理壓力,他在每次攻擊生效前的7幀(0.116秒)內前推搖桿生成格擋判定,並迅速拉搖桿回中,在下次攻擊生效前再次前推搖桿,連續15次,0失誤成功格擋春麗的超必殺。更離譜的是,在此之後立刻反擊接超必殺終結了還剩三分之一血的春麗。
於是這個時刻被無數格鬥遊戲玩家奉為“聖經”,被包括ESPN在內的多家媒體評為電子競技最偉大的瞬間,日本媒體則將其稱為背水的逆轉劇,當然流傳更廣的名字是賽事官方的稱號:EVO Moment #37。
這一戰讓梅原大吾名聲大噪,即便已經看了無數次,玩家們依然會被這幾乎不可能完成的鏡頭所震撼。十年後的2014年,在“Moment37 Reloaded”表演賽上,這對“冤家”應主辦方要求試圖再次重現這一傳奇時刻,而梅原大吾又一次做到了。
彼時梅園已經算是大齡選手,但他卻用現實行動證明EVO Moment #37並非偶然事件。看到這兒,或許各位就能夠能明白為什麼我如此推崇格鬥遊戲比賽。沒有隊友可以依靠,輸了只能承認技不如人。雖然有點假大空,但比賽中選手們臨危不懼的心態和絕地反擊的結果,就如同猿類已經被人所超越一樣。人類在面對絕對逆境時,所迸發出積極勇敢尋求解法的姿態,實在是熠熠生輝。

精彩紛呈的賽事不止EVO,亞運會前不如看它們“補補課”

關於Evolution Championship Series(簡稱:EVO)的故事,其實可以接上EVO Moment #37。在2004年,EVO還是名不見經傳的普通賽事,梅原大吾的這次精彩操作某種程度上把EVO抬到了如今的位置。因為在EVO Moment #37之前,並沒有1~36號Moment。在沒有現場網絡直播的當時,賽事官方看到了它背後蘊含的巨大價值,賽後製作販賣的DVD時,這個時刻正好是第37號片段。
於是他們將其定名為EVO Moment #37,以此“哄騙”玩家格鬥遊戲賽事擁有很多這樣的高光瞬間,也吸引更多選手和投資人前來參加、注資EVO。如今它已經成為最高規格的格鬥遊戲比賽,也是全世界最大規模的格鬥遊戲賽事,《街頭霸王》也一直是重要參賽項目之一。
下面是私心推薦比賽時間,《街頭霸王V》比賽的經典場次不少,但介於是杭州亞運會,我想要介紹幾場國手參與的比賽,方便各位朋友提前瞭解選手風格,屆時也能獻上自己的吶喊聲。
廢話就到這兒,第一場比賽是“小孩”曾卓君2016年ESL奪冠的場次,作為256名選手中唯一的中國人,在比賽世界排名前30的選手悉數參賽的情況下勇奪冠軍,讓我們看到了國手在《街頭霸王V》項目的可能性。總決賽對陣日本選手MOMOCHI,由於雙敗賽制,勝者組冠軍小孩擁有兩條命的情況下,操刀嘉米對陣MOMOCHI的肯。
“上半場”MOMOCHI先贏一盤並率先獲得賽點,一路從敗者組殺出重圍的實力不容小覷,決勝局最後一盤,兩人都沒有選擇開局搶攻,但嘉米在立回階段展現了出色的性能,一次成功的防空之後,下段攻擊接地箭幫助小孩取得血量優勢。被關板邊的MOMOCHI也沒有放棄嘗試,一次成功逆向投化解板邊壓力後開始反攻。但前期的血量優勢給小孩更多的發揮空間,最後隨著一個低空箭命中成功奪得了美國ESL歷史上首個《街頭霸王V》項目冠軍。
第二場比賽來自2021CPT中國區冠軍“丁教練”丁春秋,丁教練作為國內三大尤里安選手之一,這場對陣國內選手綠豆的春麗,在賽點局開局抓春麗發波的間隙,成功跳入接肩撞把春麗推進板邊,在前期建立了一定血量優勢。後續立回階段,春麗憑藉出色的拳腳數次嘗試,但最終還是被丁教練打出C康,一套帶走成功奪冠。
第三場比賽是2020年中國區CPT冠軍傑娃的豪鬼,對陣中國選手小寶的拜森。開局雙方立回試探有來有回,沒有出現明顯優勢,後續傑娃釋放空中招式百鬼襲被預判,拜森直接對空打出血量領先。隨後傑娃固守板邊尋找機會,拜森持續壓制試圖騙出投技反制,但傑娃沒有中計,後續下重手打出C康,一套連招之後將血量打回均勢。最後雙方先後開出VT,傑娃板邊壓制再次打出C康,拜森暈值過高,破防後失去反抗能力,傑娃成功拿下比賽。
三場比賽距今有近有遠,遊戲版本的更迭也使得很多角色性能有所改變,但是其中出現的名字無一不是各種好手,最終誰會代表中國出征亞運會讓我們拭目以待。中國賽區出色的選手和對局還有非常多,各位朋友有興趣可以自行搜索觀看,介於篇幅這裡就不再展開。

尾聲

文章到這裡差不多該進入尾聲了。坦誠說,構想本文之初我試圖將其寫成一篇事無鉅細的保姆級觀賽指南,但猶豫再三還是想要先放下那些術語和名詞,儘可能將格鬥遊戲比賽的魅力,以及可能代表國家出戰亞運會的國手們介紹一下,文筆有限,如果能與各位朋友呼應上,那就太好太好了。
中國電競現在已經絕非早年間的業餘水平,今年EDG突破韓國三隊圍剿捧杯S11也讓我激動不已。但歡喜之餘,回看國內格鬥遊戲領域,仍能感到土壤匱乏,從人才資源到資金傾斜,與MOBA類遊戲的成熟程度不可同日而語……所以,希望本屆杭州亞運會中國街霸選手們能夠取得好成績,或者說打出屬於我們的高光時刻,就像EVO Moment #37在2004年為格鬥遊戲和EVO打入“強心針”一樣,吸引更多年輕玩家和投資人,提升《街頭霸王V》在國內的影響力。
OK。那今天就聊到這裡,您有關格鬥遊戲最深的記憶是什麼?對於杭州亞運會的電競項目又有什麼期待嗎?記得在評論區分享一下。當然也歡迎提出意見和建議,您的支持是我們進步的最大動力。(PS:如果對那份《街頭霸王V》保姆級觀賽指南感興趣,也請讓我在評論區聽到你們的聲音,超過100人催更,頭髮不要了我也給它肝出來!)


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