巫術天賦等級分為四種,不具備、基礎、傑出、大師,在主角中,聖靈衛士的天賦是基礎,蠻力戰士、賞金獵人和野性之魂都是不具備,其他主角均為大師,天賦決定了能學習的巫術數量和巫術學習的程度,大師可以學習三種巫術,並全部點滿;傑出能學習兩種巫術,巫術中第二個被動和最後一個主動無法學習;基礎則只能學習一種巫術最初的一個小技能(鍊金能學前兩個);不具備天賦則無法學習。
巫術一共有六種,除了鍊金巫術外其他巫術均為三主動兩被動,且有一個提升巫術的被動,在下面會一一列舉,排名不代表強度,對巫術的見解僅代表個人。
黑崖(-13212,2526)上交十二級以上橙色裝備可以學習暗之巫術,暗之巫術前兩個主動均能使受傷的單位掛上額外受到60%傷害的效果,第三個主動魂滅有單體鉅額傷害,在擊殺後偷取巫術強度,巫術傷害屬於巫術的頂流,但魂滅的效果非常尷尬,偷取的是目標的巫術強度,但大多數情況下需要先解決敵方前排才能靠近後排的巫師,且敵方前排除了英雄單位基本不具備巫術強度。
想起效果就需要巫師本人冒著巨大的風險切到敵方後排,這樣做的風險往往比收益要大很多,被動暗影纏繞的近戰反傷效果也微乎其微,並不是一個很好用的巫術。

雪山(9938,9053)通關巨人石陣後上交100玉石可以學習冰之巫術,冰之巫術的第二個主動技能冰矛可以4000碼大範圍殺傷並凍結,如果配合有凍結技能的隊友造成二次凍結,還能造成雙倍傷害,而第三個主動技能暴風雪則是滿級後所有巫術中巫術加成最高的技能(11*0.4*巫術攻擊)且能疊加寒霜效果,被動效果可以免疫寒霜並每秒給周圍的敵人疊加一層寒霜,與主動的高傷相比被動就沒有那麼理想,因此,冰之巫術適合給隊伍中多個巫師學習,灰雪的被動技能——巫師編隊攻擊概率造成凍結也可以讓巫師隊中英雄單位的冰之巫術如虎添翼。

紅石谷(-705,1034)在通關巨大熔岩空洞後上交100玉石可以學習火之巫術,火之巫術的主動技能雖然能疊加燃燒,但傷害並不出彩,唯一可能打出大量傷害的圖騰也可能會因為施法者自身柔弱的身板死於不明aoe技能,第三個主動技能火葬柴堆傷害的巫術加成只有可憐的兩倍。單看主動可能這並不是一個很好的巫術,但火之巫術的被動讓它封神,不同於其他正常的巫術精通等級上限是2,火之巫術的巫術精通等級上限是3,可以額外提供50巫術攻擊,第二個被動烈焰護罩更是離譜,免疫燃燒讓學習者對抗自帶燃燒的火魔人時免受點燃的困擾,更有50%的遠程傷害減免,雖然遠程/近程傷害減免與物理/巫術傷害減免為受到傷害乘法計算,但50%的免傷也是非常恐怖的效果,幾乎是必帶的巫術。

風哭巖(-3102,1957)在通關雙月山谷的巨大獸骨洞窟後上交100巫術可以學習雷之巫術,雷之巫術的主動技能都非常沒用,但被動的靜態盾效果非常恐怖,提供25%的物理/巫術傷害減免,這份傷害減免和其他的物理/巫術傷害減免是可以疊加的,可以大幅度提高學習者的生存能力,和火之巫術一樣,都是推薦用來輔佐的巫術。


說完了各個巫術,接下來說一下主角的配置,配置都默認天賦為大師,傑出及以下的巫術學習效果不佳,可以忽略。考慮到主角本身就有技能,如果再多帶巫術極有可能出現技能槽不足的情況,因此主角必須學的是雷之巫術和火之巫術來大幅強化自身生存能力,第三個技能則根據主角的類型,如果是劍豪等不依賴巫術打傷害的主角,則學習鍊金巫術,只需要帶上潛能瓶一個主動,在戰鬥中可以大幅提高自己造成的傷害,如果是依賴巫術打傷害的主角則學習冰之巫術,大範圍的傷害和高額法術加成絕對是法師們的首選。
而巫師型英雄單位們則必備冰之巫術,這個巫術在多人學習的情況下效果非常恐怖,其他則根據自己喜好搭配,例如分別學習暗之巫術,光之巫術和鍊金巫術,利用這些技能的傷害/易損加成來大幅度提高傷害。