王者榮耀:為什麼你越塔總被反殺?因為95%的輔助都在錯誤使用干擾!


3樓貓 發佈時間:2022-06-12 13:58:28 作者:名偵探15號 Language

大家好,我是名偵探15號。

注意!這是一篇王者榮耀相關的文章,如果你很討厭這類的文章,希望你直接按個返回,而不是進來對我進行人身攻擊,謝謝!

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最近很多朋友對我說,這個版本越塔好危險,一旦貿然越塔,不僅沒辦法擊殺,還容易直接被對面配合防禦塔給反殺掉,簡直是賠了夫人又折兵。

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於是偵探研究了三四天,翻了好久的公告解讀,究其原因,有兩點。

第一,現在的防禦塔下英雄有精靈保護機制,前4分鐘如果越塔,對塔下的敵人會降低25%的傷害。

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這就導致本來一套連招就能帶走的人,現在得一套連招加上幾次普攻,才能保證擊殺。

幾次普攻,看上去並不起眼,但這會需要你在防禦塔下多待個幾秒,如果被防禦塔連續攻擊個四五次,肯定是難逃一劫。

第二,在目前的版本中,干擾的CD有90秒,而且初始的干擾時間只有2秒。

而現在絕大多數的輔助都不會正確的開干擾,這就導致干擾的時間被浪費掉,很多人總是會去錯誤地高估干擾的能力,從而做出一些“昏頭仔”行為,讓自己無法存活。

但是問題不大,今天偵探就來給大家講講最正確的越塔方式,以及干擾最合理的用法。


防禦塔為什麼會越打越痛?

大家都清楚,防禦塔在攻擊同一英雄時,傷害是會越來越高的。

但是你真的清楚,這個傷害到底會有多恐怖嗎?

在2018年7月4日也就是S12賽季更新的版本中,防禦塔的連續攻擊加成被提高到了50%,第五次攻擊達到上限,最高傷害300%,也就是第一次攻擊的三倍這麼高。

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但這個版本下去,策劃覺得,這防禦塔還是不夠勁兒,打人不疼呢。

於是在2019年1月16日的大版本“王者出征”更新中,防禦塔又經歷了一波改動。

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這一次連續攻擊傷害加成被調整到了60%,最高傷害是以前的4倍,第六次攻擊才能達到上限。

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防禦塔的初始攻擊力是470點,每秒打1下,如果結結實實連續捱上6發,就會受到7050點傷害,這個數值,在前期幾乎沒有一個英雄是承受得住的。

那麼有人就問了,為什麼對面選貂蟬、李白、曜、鏡這種英雄,明明捱了好多下防禦塔的攻擊,怎麼還是沒啥事呢?

因為這些英雄,無一例外可以清楚防禦塔的仇恨。

就拿曜舉例子,曜帶著兵線來越塔,被防禦塔連續攻擊之後,只需要卡好時間,一個大招歸塵,就可以清除掉防禦塔的仇恨,讓防禦塔轉而去攻擊兵線。

那麼如果曜繼續被塔鎖定,防禦塔對他的傷害就會恢復到初始的470,而李白、貂蟬、元歌這種英雄也是同理,這就是這類英雄可以更輕鬆越塔的原因。

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但是你可能依然會不解,以前對面沒選這些英雄時,對面輔助開個干擾,為什麼還是可以把我越得頭皮發麻呢?

這個問題看似簡單,卻涉及到干擾這個召喚師技能的版本變遷。來,偵探帶大家回憶一下,以前版本的干擾到底長什麼樣子。


以前的干擾到底有多離譜?

我找到了一張2020年的干擾描述。

這裡的干擾到底有多強呢?

60秒CD,對己方防禦塔使用可以保護防禦塔4秒,對敵方機關使用時則可以沉默防禦塔6秒,注意,無論何時何地,都可以沉默6秒。

什麼概念?

防禦塔每秒打一下,沉默6秒防禦塔,相當於讓防禦塔直接少打了6發!有了干擾,想越塔就像喝水一樣輕鬆!

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大家嚐到甜頭之後,幾乎是一人帶一個干擾,甚至以前那些只帶閃現的輔助都在帶干擾了,這就直接成就了當時“干擾榮耀”的盛況。

於是後來,干擾的時間被一而再,再而三地調整,從6秒變成了4秒~6秒,在變成3秒~6秒,最後變成了現在的2秒~5秒。

同時干擾還增加了30秒的CD,變成了90秒,這樣一來也沒辦法隨心所欲開干擾來進攻防守了。

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干擾榮耀,自此宣佈終結。

在S27開始之後,我觀察了一下那些曾經和干擾綁定的英雄們,尤其是軟輔。

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這些英雄要麼勝率變得慘不忍睹,成為“陷阱”英雄,要麼已經選擇另謀出路,擁抱其他召喚師技能(比如莊周帶治療、張飛帶懲擊)

這是因為,現在的干擾在前期只有2秒的沉默時間,絕大多數人都沒辦法掌握好,一旦早開讓隊友多扛幾下傷害,那就是死路一條呀。

下面偵探給干擾愛好者推薦一套最正確的越塔方法。用了這個策略,即使是前期越塔也很有用。


準備越塔強攻

越塔的天才第一步,就是要讓隊友之間做到有默契。

但問題是,默契這兩個字並不容易做到,你再怎麼使眼神,單排隊友跟你也不熟,根本沒辦法懂得你的心意。

所以我們作為輔助要做的,是直接開語音告訴隊友,我們要越塔了。

當然,如果不想開語音,也有專用的信號,我們可以在信號裡帶一句,準備越塔強攻,這可比“幹得漂亮”這種搞心態的語音實用多了。

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發完信號之後,我們可以先手扛塔或者讓隊友先去扛,這裡要記住一個重要的操作點。

永遠要先扛塔2~3下再開干擾,不要先開干擾,不要先開干擾!

干擾現在前期只有2秒,最多隻能沉默掉兩發防禦塔的傷害,如果先開,很有可能會浪費掉0.5秒以上的寶貴沉默時間,讓隊友枉送性命。

由於塔傷從第四下開始,是很致命的,所以你的干擾要留給突發狀況,防止任何人吃到防禦塔第四下之後的傷害。

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干擾是一個用來針對突發狀況、保全性命的技能,所以後手交出來永遠是划算的。

(如果你在扛塔,開干擾之後要及時撤出來,清除防禦塔的仇恨)

那如果不開干擾,隊友不想越塔怎麼辦?

簡單,不越就不越唄,不越塔頂多是少拿一個人頭,這樣總比換了或者白給要好得多。


如何用干擾極限反殺?

有人很好奇,對面帶著兵線來拆塔,我給自己防禦塔開了干擾,但為什麼防禦塔不打他,只打小兵呢?難道是這人有神秘力量護體?

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我們要先明確一下,防禦塔在有兵線進塔的情況下,是會優先攻擊兵線的。

如果敵方英雄進塔攻擊我方英雄,這時候防禦塔才會去瞄準敵方英雄。

防禦塔開了干擾會增加100%攻速,變成1秒2次攻擊,但是防禦塔對兵線的增傷效果並沒有多誇張,所以給防禦塔開干擾,清兵能力也只能變成原來的2倍而已。

但打人就不一樣了。

由於防禦塔對英雄的第六次攻擊是第一次攻擊的4倍,開干擾之後,2.5秒就能讓防禦塔打出第六次攻擊(原先需要5秒),對英雄的殺傷力極大

所以我們要做的,是讓敵人先被防禦塔鎖定。

想讓塔鎖定敵人也很簡單,只需要站在塔下,靠近塔身,讓敵人的攻擊打到你就可以,當然如果敵人出了反傷刺甲,也可以直接打敵人,讓反傷刺甲的荊棘被動傷害你,這樣也可以讓防禦塔鎖定敵人。

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在敵人被鎖定之後,你再開干擾,然後想辦法把敵人控在塔下,這樣效果才能做到極致,哪怕是白起程咬金在扛塔,也未必能承受得了這麼高的傷害。

現在的干擾並不強,但如果你能把每一次干擾的作用都發揮到最大,也一定可以利用它來創造屬於自己的奇蹟。

好啦,本次的內容就到這裡啦,我是名偵探15號,感謝大家的閱讀。

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