【遊戲綜合】2021年國產遊戲佳作簡單彙總


3樓貓 發佈時間:2021-12-20 01:52:28 作者:傳教士v Language

        轉眼2021年就要過去,在這一年裡我驚喜地發現國產遊戲特別是獨立遊戲領域繁榮生長,在此想簡單做一個彙總歸類,我玩過的遊戲會貼上個人簡評,如有其他佳作遺漏希望各位補充。

  • 玩過並且廣泛得到大眾認可的佳作
  1. 風來之國

【遊戲綜合】2021年國產遊戲佳作簡單彙總-第0張

【遊戲綜合】2021年國產遊戲佳作簡單彙總-第1張

【遊戲綜合】2021年國產遊戲佳作簡單彙總-第2張

【遊戲綜合】2021年國產遊戲佳作簡單彙總-第3張

在我看來這是一部十分優秀的作品,完成度非常高,不帶著國產的頭銜放到世界範圍內也足夠優秀。

當然,它十分吃受眾,戰鬥深度不夠,跑圖清怪有點煎熬,節奏慢驅動力不夠強使風來之國在現在快節奏的遊戲包圍下被不能接受這種模式的玩家排斥也很正常,只是有點可惜。

畫面不用多說,像素類型下世界一流水平,而且人物的表情和小動作十分流暢可愛。有幾個迷宮和謎題設計很優秀,部分boss設計有老任的味道,遊戲性可以得到保障。劇情包括人物塑造都帶有著誇張化的浪漫主義,約翰設計為“啞巴”應該並不是為了給玩家帶來代入感,而是體現沉默可靠的父親形象(哪怕自己窮困潦倒也願意給珊買遊戲卡,遇到危險第一時間都護住珊)

文案水平也在線,當劇情推進到艾娃和大壩人民打開風神吹散黑潮,龍門市場重新沐浴陽光的那一刻;當小珊掏出閃閃發光的幸運幣塞進鐵夢丸,火箭噴射出洪流突破時間的那一刻,配合上bgm真的很讓我動容。

關於劇情我個人的理解是:“媽媽”是世界的母神,為了對抗黑潮在未來召集了團隊研究時停和複製人類技術,但所羅門背叛了媽媽引來了黑潮,媽媽與黑潮對抗時融合分化成了紅藍珊。遊戲最後約翰再見珊我傾向於是製作組給的開放式裡結局。

2.  暗影火炬城

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【遊戲綜合】2021年國產遊戲佳作簡單彙總-第7張

還沒打完,通關後再寫評價比較合適,不過可以肯定的是即使是在神作佳作頻出的銀河城類型下,暗影火炬城也足以稱為佳作。

3.  山海旅人

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【遊戲綜合】2021年國產遊戲佳作簡單彙總-第10張

【遊戲綜合】2021年國產遊戲佳作簡單彙總-第11張

(劇透預警,劇情很不錯情緒渲染也到位,個人覺得不輸煙火,想自己體驗的朋友建議跳過下面這段評價)


不善記憶的葉瑛記住了瘴氣中最複雜的迷宮,不善琵琶的小柳兒琴聲能抵禦最兇惡的蜘蛛精。

除去他們圖報的心外,是因為他們無暇的愛,可惜他們都走了,在天上願葉瑛和明誠白頭無憂,願小柳兒成角兒。

遊戲劇情很不錯,玩著很舒服,中式故事總是能觸動到我內心最柔軟的那一塊。

4.  海沙風雲

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【遊戲綜合】2021年國產遊戲佳作簡單彙總-第15張

非常優秀的文字avg,難能可貴的是不僅是國產但不拘泥於國產。帶有中式價值觀的警匪故事加上粵語配音,將本土文化以另一種形式帶到玩家面前。

畫面是我買遊戲的第一動力,畫風特別舒服而且可愛。劇情更是亮點所在,其中泰特、恩佐、皮特等人的塑造非常好。

唯一可惜的是bgm沒能再頂一把,不然在高潮情節時應該更能調動玩家情緒。

5.  Opus:龍脈常歌

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劇情向遊戲很難做到兩全,龍脈長歌犧牲了遊戲性換來了磅礴的架空世界觀和細膩的人物塑造。玩法方面roll點的形式個人覺得不太合理,基本沒啥操作空間,全交給上天。另外臺詞陳述的口癖和表達有些奇怪。值得一提的是bgm非常給力,尤其是最後時刻哪怕之前遊玩再不上心都會心繫於劇情。

(劇透預警)


艾妲是花語名為請原諒我的花,拉米亞是帶來快樂的巧克力。

劇情和音樂都很好,主要角色的性格刻畫也很生動,跟著劇情走能看到李莫從一個古板衝動的毛頭小子向沉穩負責轉變。而艾妲最終賭氣追上了師父,最起碼在為李莫拉米亞犧牲的那一刻她做到了自己。

6.  光明記憶:無限

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我是一個並不喜歡fps遊戲的玩家,買著玩兒主要是為了支持。

製作者無論是態度還是單人的製作能力都非常值得敬佩,畫面表現力很不錯,但有時候建模又會突然粗糙起來,觀感有些割裂。動作系統和槍械設計挺有意思,但個人建議既然子彈設計的這麼富裕就是為了拔高體驗,索性像doom一樣刪除換彈系統,換彈時做其他動作會打斷換彈很蛋疼。

另,兩個小時的流程既是想回饋一波老玩家,也是想儘可能的展現自己的能力,所以塞進了潛行、駕駛等設計,這點也不必揪著挑刺,與其說是豐富遊戲不如說是一次嘗試。

六臂天王的設計有一點很彆扭,boss本身體型巨大還會飄,飄到眼前瘋狗三舞是真的看不清,運氣不好碰上蛇鷹鍾火一起上的時候視角根本不知道該看天上還是地上,地火的設計實在是很升血壓。

總的來說是很不錯的佳作,兩個小時的時長足夠帶來良好體驗,配合上這麼良心的價格,帶著去街機廳花40塊錢沉浸式戰役體驗的心態去玩非常適合。用一款完整遊戲的標準去衡量它並不合適,但它本身質量足夠優秀,是邁出大跨步之前的一小步。

7.  廖添丁:絕代兇賊之末日

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橫版清屏遊戲佳作,融合了不少銀河城元素,看得出借鑑了墨西哥英雄不少優秀的地方。

小人書畫風很有意思,閩南話配音也獨具一格,收集物不僅體現臺灣風情,對角色增強也有著累加作用。打出完美結局配上主題曲,掏出擋子彈的煙盒那一刻真的很有俠盜英雄的感覺。

不足之處可能在於搓招系統運用的並沒有墨西哥英雄那麼純熟,本質上與繳械有衝突,boss因為霸體保護基本上還是平a,不過最終boss的設計還是挺不錯的。

玩完之後沒發現啥私貨,抗日情緒還比較正。

8.  煙火

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不用過多介紹了,無論是陳老師、葉醫生還是小娟和女兒,刻畫的都非常生動且深刻,他們都是在井中仰望星空的人。


  • 沒玩過但評價很不錯的遊戲

‌      有的是買了還沒玩有的是因為個人偏好不是特別感興趣,也先貼出來供大家參考,就不評價了。

1.  天命奇御2

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2.  戴森球計劃

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3.  鬼谷八荒

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4.  回溯依存

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5.  小白兔電商

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6.  風信樓

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  • 我玩過覺得不錯但評價有些許爭議的

‌1.  斬妖行

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我其實是很喜歡斬妖行的,但不少玩家都對它頗有微詞讓我有點疑惑。

畫面表現力非常不錯,粒子特效自然且酷炫,搭配不同流派的技能(飛劍、御雷、金剛怒目、妖靈附身……)你想當什麼類型的大俠都能滿足。

說一下很多人詬病的動作系統,不懂是不是很多玩家心太急機制都沒摸明白就急著砍砍砍了……整個動作系統都是圍繞著“斬”這一機制展開的,無論是平a停頓後,還是彈反成功蓄力結束,甚至各個流派都是為了更頻繁打出斬服務的。這也是最主要輸出來源,掌握好方法不僅體力絕對不缺,特效釋放也賞心悅目。“斬”配合上手柄震動,理解不了覺得打擊感不行的人的想法,總的來說斬妖行動作系統絕對是有深度的。

2.  聽風者也

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【遊戲綜合】2021年國產遊戲佳作簡單彙總-第63張

我個人挺喜歡這款遊戲的,水墨風的場景環境精緻耐看;人物的形象塑造頗具特點並且帶有濃重的魔幻色彩,這點倒是和只狼有些相似;構建了一套比較完整且爽快的動作系統,師父釋放穴崩九式時背景上各穴位的大墨字閃過真的很酷。

說一下引起爭議的動作系統,首先這遊戲和只狼相似度非常低,彈反機制與只狼相去甚遠,倒是更像魂的彈反或血源的槍反,講究更高的風險更大的收益。其次這遊戲真的不算難,彈反兩波兩格技能加平衡破壞戰鬥就結束了,敵人打你疼你打敵人也疼,製作組還塞進了不少逃課手段(諸如火銃,震天雷);藥是這個遊戲最不值錢的東西,隨地可以撿賣的也便宜,時刻注意好自己的架勢條,快見底了用一格氣掙脫吃點藥環境安全的很,敵人的進攻慾望並不強烈;最後,遊戲中確實有很多快慢刀,確實不太好把握,但背板是任何高難度遊戲必須的基礎,人不應該雙標,你打只狼黑魂沒背板只是靠反應?何況絕大部分敵人出招前都有提示(比如刀痴會抬頭,青鬼會橫劍)

把格擋和彈反拆開給你的遊戲都是想告訴玩家:有把握的彈沒把握的擋。但很多玩家既不屑於用格擋,彈反的技術又不到家,那死了只能怪自己怪不了遊戲本身。聽風者也其實更像一款格鬥遊戲,防禦比進攻更重要,手熟者節奏快手生者節奏慢。

我還是很推薦感興趣的人去嘗試嘗試,不要被評分勸退,製作組之前的更新也調整了彈反幀,最起碼我打的很開心。


結語

2021年的國產獨立遊戲無論是在數量上還是平均質量上與前幾年相比都在肉眼可見的變好,也希望各位玩家給國產遊戲時間和信心,不捧不踩。也希望國產3A能突破桎梏,期望黑神話能潛心打磨給各位一份滿意的答卷。


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