【游戏综合】2021年国产游戏佳作简单汇总


3楼猫 发布时间:2021-12-20 01:52:28 作者:传教士v Language

        转眼2021年就要过去,在这一年里我惊喜地发现国产游戏特别是独立游戏领域繁荣生长,在此想简单做一个汇总归类,我玩过的游戏会贴上个人简评,如有其他佳作遗漏希望各位补充。

  • 玩过并且广泛得到大众认可的佳作
  1. 风来之国

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【游戏综合】2021年国产游戏佳作简单汇总-第1张

【游戏综合】2021年国产游戏佳作简单汇总-第2张

【游戏综合】2021年国产游戏佳作简单汇总-第3张

在我看来这是一部十分优秀的作品,完成度非常高,不带着国产的头衔放到世界范围内也足够优秀。

当然,它十分吃受众,战斗深度不够,跑图清怪有点煎熬,节奏慢驱动力不够强使风来之国在现在快节奏的游戏包围下被不能接受这种模式的玩家排斥也很正常,只是有点可惜。

画面不用多说,像素类型下世界一流水平,而且人物的表情和小动作十分流畅可爱。有几个迷宫和谜题设计很优秀,部分boss设计有老任的味道,游戏性可以得到保障。剧情包括人物塑造都带有着夸张化的浪漫主义,约翰设计为“哑巴”应该并不是为了给玩家带来代入感,而是体现沉默可靠的父亲形象(哪怕自己穷困潦倒也愿意给珊买游戏卡,遇到危险第一时间都护住珊)

文案水平也在线,当剧情推进到艾娃和大坝人民打开风神吹散黑潮,龙门市场重新沐浴阳光的那一刻;当小珊掏出闪闪发光的幸运币塞进铁梦丸,火箭喷射出洪流突破时间的那一刻,配合上bgm真的很让我动容。

关于剧情我个人的理解是:“妈妈”是世界的母神,为了对抗黑潮在未来召集了团队研究时停和复制人类技术,但所罗门背叛了妈妈引来了黑潮,妈妈与黑潮对抗时融合分化成了红蓝珊。游戏最后约翰再见珊我倾向于是制作组给的开放式里结局。

2.  暗影火炬城

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还没打完,通关后再写评价比较合适,不过可以肯定的是即使是在神作佳作频出的银河城类型下,暗影火炬城也足以称为佳作。

3.  山海旅人

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(剧透预警,剧情很不错情绪渲染也到位,个人觉得不输烟火,想自己体验的朋友建议跳过下面这段评价)


不善记忆的叶瑛记住了瘴气中最复杂的迷宫,不善琵琶的小柳儿琴声能抵御最凶恶的蜘蛛精。

除去他们图报的心外,是因为他们无暇的爱,可惜他们都走了,在天上愿叶瑛和明诚白头无忧,愿小柳儿成角儿。

游戏剧情很不错,玩着很舒服,中式故事总是能触动到我内心最柔软的那一块。

4.  海沙风云

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非常优秀的文字avg,难能可贵的是不仅是国产但不拘泥于国产。带有中式价值观的警匪故事加上粤语配音,将本土文化以另一种形式带到玩家面前。

画面是我买游戏的第一动力,画风特别舒服而且可爱。剧情更是亮点所在,其中泰特、恩佐、皮特等人的塑造非常好。

唯一可惜的是bgm没能再顶一把,不然在高潮情节时应该更能调动玩家情绪。

5.  Opus:龙脉常歌

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剧情向游戏很难做到两全,龙脉长歌牺牲了游戏性换来了磅礴的架空世界观和细腻的人物塑造。玩法方面roll点的形式个人觉得不太合理,基本没啥操作空间,全交给上天。另外台词陈述的口癖和表达有些奇怪。值得一提的是bgm非常给力,尤其是最后时刻哪怕之前游玩再不上心都会心系于剧情。

(剧透预警)


艾妲是花语名为请原谅我的花,拉米亚是带来快乐的巧克力。

剧情和音乐都很好,主要角色的性格刻画也很生动,跟着剧情走能看到李莫从一个古板冲动的毛头小子向沉稳负责转变。而艾妲最终赌气追上了师父,最起码在为李莫拉米亚牺牲的那一刻她做到了自己。

6.  光明记忆:无限

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我是一个并不喜欢fps游戏的玩家,买着玩儿主要是为了支持。

制作者无论是态度还是单人的制作能力都非常值得敬佩,画面表现力很不错,但有时候建模又会突然粗糙起来,观感有些割裂。动作系统和枪械设计挺有意思,但个人建议既然子弹设计的这么富裕就是为了拔高体验,索性像doom一样删除换弹系统,换弹时做其他动作会打断换弹很蛋疼。

另,两个小时的流程既是想回馈一波老玩家,也是想尽可能的展现自己的能力,所以塞进了潜行、驾驶等设计,这点也不必揪着挑刺,与其说是丰富游戏不如说是一次尝试。

六臂天王的设计有一点很别扭,boss本身体型巨大还会飘,飘到眼前疯狗三舞是真的看不清,运气不好碰上蛇鹰钟火一起上的时候视角根本不知道该看天上还是地上,地火的设计实在是很升血压。

总的来说是很不错的佳作,两个小时的时长足够带来良好体验,配合上这么良心的价格,带着去街机厅花40块钱沉浸式战役体验的心态去玩非常适合。用一款完整游戏的标准去衡量它并不合适,但它本身质量足够优秀,是迈出大跨步之前的一小步。

7.  廖添丁:绝代凶贼之末日

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横版清屏游戏佳作,融合了不少银河城元素,看得出借鉴了墨西哥英雄不少优秀的地方。

小人书画风很有意思,闽南话配音也独具一格,收集物不仅体现台湾风情,对角色增强也有着累加作用。打出完美结局配上主题曲,掏出挡子弹的烟盒那一刻真的很有侠盗英雄的感觉。

不足之处可能在于搓招系统运用的并没有墨西哥英雄那么纯熟,本质上与缴械有冲突,boss因为霸体保护基本上还是平a,不过最终boss的设计还是挺不错的。

玩完之后没发现啥私货,抗日情绪还比较正。

8.  烟火

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不用过多介绍了,无论是陈老师、叶医生还是小娟和女儿,刻画的都非常生动且深刻,他们都是在井中仰望星空的人。


  • 没玩过但评价很不错的游戏

‌      有的是买了还没玩有的是因为个人偏好不是特别感兴趣,也先贴出来供大家参考,就不评价了。

1.  天命奇御2

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2.  戴森球计划

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3.  鬼谷八荒

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4.  回溯依存

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5.  小白兔电商

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6.  风信楼

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  • 我玩过觉得不错但评价有些许争议的

‌1.  斩妖行

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【游戏综合】2021年国产游戏佳作简单汇总-第59张

我其实是很喜欢斩妖行的,但不少玩家都对它颇有微词让我有点疑惑。

画面表现力非常不错,粒子特效自然且酷炫,搭配不同流派的技能(飞剑、御雷、金刚怒目、妖灵附身……)你想当什么类型的大侠都能满足。

说一下很多人诟病的动作系统,不懂是不是很多玩家心太急机制都没摸明白就急着砍砍砍了……整个动作系统都是围绕着“斩”这一机制展开的,无论是平a停顿后,还是弹反成功蓄力结束,甚至各个流派都是为了更频繁打出斩服务的。这也是最主要输出来源,掌握好方法不仅体力绝对不缺,特效释放也赏心悦目。“斩”配合上手柄震动,理解不了觉得打击感不行的人的想法,总的来说斩妖行动作系统绝对是有深度的。

2.  听风者也

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【游戏综合】2021年国产游戏佳作简单汇总-第63张

我个人挺喜欢这款游戏的,水墨风的场景环境精致耐看;人物的形象塑造颇具特点并且带有浓重的魔幻色彩,这点倒是和只狼有些相似;构建了一套比较完整且爽快的动作系统,师父释放穴崩九式时背景上各穴位的大墨字闪过真的很酷。

说一下引起争议的动作系统,首先这游戏和只狼相似度非常低,弹反机制与只狼相去甚远,倒是更像魂的弹反或血源的枪反,讲究更高的风险更大的收益。其次这游戏真的不算难,弹反两波两格技能加平衡破坏战斗就结束了,敌人打你疼你打敌人也疼,制作组还塞进了不少逃课手段(诸如火铳,震天雷);药是这个游戏最不值钱的东西,随地可以捡卖的也便宜,时刻注意好自己的架势条,快见底了用一格气挣脱吃点药环境安全的很,敌人的进攻欲望并不强烈;最后,游戏中确实有很多快慢刀,确实不太好把握,但背板是任何高难度游戏必须的基础,人不应该双标,你打只狼黑魂没背板只是靠反应?何况绝大部分敌人出招前都有提示(比如刀痴会抬头,青鬼会横剑)

把格挡和弹反拆开给你的游戏都是想告诉玩家:有把握的弹没把握的挡。但很多玩家既不屑于用格挡,弹反的技术又不到家,那死了只能怪自己怪不了游戏本身。听风者也其实更像一款格斗游戏,防御比进攻更重要,手熟者节奏快手生者节奏慢。

我还是很推荐感兴趣的人去尝试尝试,不要被评分劝退,制作组之前的更新也调整了弹反帧,最起码我打的很开心。


结语

2021年的国产独立游戏无论是在数量上还是平均质量上与前几年相比都在肉眼可见的变好,也希望各位玩家给国产游戏时间和信心,不捧不踩。也希望国产3A能突破桎梏,期望黑神话能潜心打磨给各位一份满意的答卷。


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