推理懸疑遊戲《春逝百年抄》:成也“新本格”,敗也“新本格”


3樓貓 發佈時間:2022-06-09 13:18:53 作者:一隻古零 Language

簡單來說,《春逝百年抄》吸引我的點有兩個:一是新本格派的推理作品,二是日式風格的互動式電影玩法。
通關一週目之後,我發現《春逝百年抄》是一款後勁比較大的遊戲。
它更適合喜歡反覆斟酌、看重推理細節的感性玩家,這類玩家更擅長於在塵埃落定之後去發現那些被匆匆帶過、藕斷絲連般的驚喜;如果各位期待體驗一次如同《底特律:化身為人》的多結局人生經歷,那麼那些偏愛將遊戲所有的發展節點掌握在自己手中的理性玩家多半要失望了。
注:本文分為兩部分,第一部分是《春逝百年抄》帶給我的驚喜,第二部分是對它玩法缺陷的看法。

出眾的行為邏輯細節:優秀的新本格派作品

遊戲大致可以分為三個階段,第一階段屬於劇情篇,玩家需要觀察一段真人演繹,同時蒐集線索。線索會在人物對話中露出,需要玩家手動收集;第二階段展現的是主人公的腦內推理空間,也就是被詬病無數次的拼格子玩法;第三階段是指認兇手,真相大白的階段。當玩家正確得出結論,劇情會按部就班地順利推進,但是一旦推理錯誤,就會被其他角色毫不留情的奚落,非常具有戲劇效果。
而《春逝百年抄》最優秀的部分,則是和遊戲性關聯最弱的第一階段:真人劇情演繹。
很多人都在誇女主角和男主角的顏值,實際上故事劇情本身也同樣出色。
對了,這裡需要補充兩點,遊戲推理原則裡明確說明了兩件事,這兩件事真的拖累了《春逝百年抄》,建議看見了也當沒看見:一是案件中不存在超自然現象;二是沒有共犯。
拋去那些瑕疵提示和玩法以後,再回頭看《春逝百年抄》講述的故事,四十間一族持續百年的神秘殺人事件,被“紅色山椿”和“長生不老果”掩蓋的真相逐漸浮出水面……
整個故事有太多太多的細節伏筆。演員們的演技也十分出眾,為了方便展示不同時期四個年份發生的事情,演員們大多是一人身兼多職。即便如此也幾乎不會讓玩家覺得出戲,每個年代擁有每個年代獨特的氛圍,氣氛烘托的非常到位。
《春逝百年抄》的故事節奏十分緩慢,觀眾有足夠的時間進行觀察。很多一閃而過的令人產生疑惑的瞬間,都若有若無的影響著後續的主線發展。單看前五章,這確實是一個看起來平平無奇的故事,一定要加上第六章的真結局,才是精妙絕倫的點睛之筆。(注意這裡是指第六章對全篇的重要性,並不是稱讚最後的結局安排。)
故事的開始,有一處很細節的推理,只有熟悉日語的玩家才會聽出其中的細微差別,部分內容在字幕中並無體現。當然,這也有中文翻譯做得不到位的原因。
由於推理部分和玩法結合比較緊密,很難完全分開討論,所以這裡就只針對伏筆來聊聊。
“感覺”是一種很抽象的東西,同樣的畫面分享給擁有不同自由意志的人看,會得到不同的解讀。《春逝百年抄》將一些伏筆埋得非常妙,正好處在“好像沒什麼問題” 但又“覺得哪裡不對” 的臨界點。這些地方容易被人察覺,也十分容易被人忽略。當一切水落石出,有一個非常明確的結論以後,再回去看這些細節,才會讓玩家後知後覺地拍一拍腦袋恍然大悟。
暗示和掩飾都恰如其分,不禁讓人讚歎不已。
比如侍女一句客氣的詢問,又比如身體初愈的偵探為答謝救命恩人煮的粥。為何郎才女貌一對璧人站在一起卻是貌合神離?是搞錯了性別還是慣性思維容易落入愛情的刻板印象裡?直到真相揭曉的那一刻,所有的細節伏筆才找到了各自的歸宿。
這種細緻入微的觀察力,才是作為偵探必不可少的技能。
接著來說說新本格派。
很多人覺得《春逝百年抄》的故事結局非常狗血,但實際上新本格派風格就是如此。正如綾辻行人所說:拋開“是否實際上會發生”的狹隘現實性,在完全虛構的故事中,以虛構的作品內部的現實為前提,追求“謎團”,“邏輯”以及“富有意外性的解謎”趣味的推理小說才是新本格派的特點。
死而復生,長生不老之類的天馬行空的想象,才是新本格派的主場。熟悉新本格派的玩家對最後真兇的身份都不會特別意外,我更是直接鎖定了意料之外的人選。
新本格派作家們還曾提出過類似“新本格七大守則”。其中有一條就是事件發生之後已經入場的人物不可以離去,也不允許警方等外人進入,先進的科學搜查也不被允許發生——這些都被《春逝百年抄》一一實踐了。
當然七大守則也不是新本格必須遵守的金科玉律,大家作為參照瞭解下就好。這裡只是作為輔證說明一下《春逝百年抄》整個故事脈絡是非常純正的新本格派風格。

玩法硬傷:試圖把“小眾”的東西“大眾”化

雖然我個人對《春逝百年抄》非常喜愛,但是從客觀的角度來說,它並不是一款優秀的遊戲作品。無論故事背景、劇情氛圍再怎麼出眾,一款優秀遊戲作品的核心還是對“交互性”以及“虛擬現實性”的展現。
但在《春逝百年抄》裡,玩家幾乎接收不到關於這兩者的訊號。
遊戲過程中很多地方沒法“真的”推理,比如發生了殺人事件,玩家視角在沒法仔細查看傷口的情況下就直接得出結論:刀傷或者受到重擊等等。就連血滴了一路也不讓看具體形狀 (大概是從多高的地方滴下來的)確認是現場滴落還是後期偽造。
搞笑的是這倆沒法推理的信息,卻被假設在遊戲的推理環節中。作為一款推理來說,《春逝百年抄》真的太不放心它的玩家了,絲毫不管玩家高漲的推理熱情,就一股腦兒地把所有假設都全部排列好,然後打亂擺放,再由玩家親自一格一格拼好(甚至還能看花紋拼圖)。
作為玩家我非常不理解這種設定,作為讀者我更不能理解這種安排,如果一款作品脫離了維繫作者和觀眾的功能,那這個作品被創造出來是為了什麼?製作組花了這麼大功夫,卻不信任自己的受眾。
除了不信任玩家以外,《春逝百年抄》對福爾摩斯的某句名言進行了近乎執念的崇拜。
“當你排除一切不可能的情況,剩下的不管多難以置信,都是事實”
這句話本身沒有任何問題,但就算是福爾摩斯本人,也只會排除那些符合案件發展邏輯的可能性,並不會一股腦兒的把有用和沒用的可能性都陳列出來,然後進行一次堪比海選的萬裡挑一。甚至還推理出一個“兇手懸掛屋簷藏身”的假設(長臂猿還是奧運體操冠軍?),但凡有個腦子也不會得出這樣的假設。 作為一個喜愛推理的玩家,我玩到這裡的時候真的非常無語。
並且每次放完格子以後都要被迫看一小段動畫,用場景再現一遍格子裡的文字。玩家不能跳過,也不能加速播放。玩的時候就覺得囉嗦,寫評測的時候覺得怎麼能有這麼傻逼的拖時間的設定,有這時間讓我開個二週目把成就搞一搞多好。
明明做了如此小眾題材的推理遊戲(新本格派),卻妄想讓每個人都能玩得清楚明白。結果就是玩法成了本作毫無爭議的敗筆。
用新本格做宣傳門面,然後用玩法給新本格抹黑。
新本格做錯了什麼呢?
當然,如果有和我一樣非常喜歡這個故事本身的玩家,為愛發電苦撐到第五章的玩家,也會稍微感受到製作組確實想要做好《春逝百年抄》的誠意——第五章的解謎推理設定完全吊打前四章的拼格子游戲。這才是正常的、有邏輯的偵探視角!
但是第五章哎,整個遊戲還有兩章就全部結束了。如果不是真的喜歡會堅持玩到這裡嗎!不喜歡的玩家買你都嫌貴!
《春逝百年抄》根本沒有好好考慮過自己的玩家受眾。

一些補充:

非要說的話,結局有些簡陋。幾個男人看著兩個女人廝殺,就真的把自己當觀眾老老實實站著吃瓜。本來母女相逢那裡挺感人的,鏡頭一轉為了煽情而煽情就沒多大必要了,非要在結局整死兩個角色,畫蛇添足。
用四個字總結下,大概狗尾續貂最為合適吧。


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