不作死真的不會死:“互動恐怖片”《採石場驚魂》有感


3樓貓 發佈時間:2022-06-09 02:08:19 作者:YT17 Language

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筆者注:開發者特別注重儘量為玩家保留完整的遊戲體驗,並在遊戲發佈之前希望避免分享過多的劇透。有鑑於此,本文圖片取自遊戲前三章內容及商店頁圖片。

導語

感謝 2K 的邀請,筆者有幸提前體驗了 Supermassive 工作室旗下全新驚悚劇情遊戲《採石場驚魂》的完整內容。本作是一款全新恐怖片劇情遊戲,玩家的每個選擇不論重大與否都會一定程度上左右故事,並將決定最終誰能在結局倖存下來。正如此前試玩中所揭曉的一樣,七位在夏令營擔任指導員的青年是我們的主角,而滯留之夜舉行的篝火派對最終變為了難以忘懷的夢魘。在整個哈克特採石場背後的真相被揭曉之後,筆者對劇情也有了全新的看法。

可互動的恐怖片

自《黑相集》系列以來,“互動恐怖片”這一 Supermassive 工作室的看家本領在每部作品都越發的熟練和精湛。除了在試玩版中便已出現的全新戰鬥、塔羅牌、打斷事件以及探索機制之外,本次開放的多人模式也給筆者帶來了許多樂趣。
在多人模式中,筆者與好友在合作模式中分別扮演不同的指導員,並通過討論和合作以尋求最優解。 除了直接操控之外,受邀請的玩家還可以夠觀看遊戲實況並對關鍵決策進行投票表決,塑造只屬於自己的故事。需要注意的是,在線多人模式功能預計將在遊戲發佈後的一段時間(2022年7月8日左右)才上線,想要與好友遠程同樂的玩家在此之前可通過第三方串流軟件與好友遊戲。
正如試玩所帶來的體驗,筆者認為開發者的想法和實施都頗為到位,也的確在 QTE、呼吸檢定以及抉擇之餘帶來了更多樂趣和沉浸感。不過,有待改進的移動在當前的版本中並沒有太大的變化,這點讓人頗為遺憾。
在《採石場驚魂》中,鍵鼠控制從此前作品的點擊式移動變為了 WASD 且首次能自由控制鏡頭,但追求“電影感”所導致的鏡頭頻繁切換和自動擺正(換句話說,和玩家搶鼠標)仍然折損了整體出色的體驗,也讓人很難在情急之中找到正確的方向。這裡也再次希望,團隊能早日解決鏡頭移動的阻滯感並給予玩家更大的鏡頭控制權。

不作死真不會死

與試玩內容不同,本次的正式遊戲在正篇之前還講述了勞拉和麥克斯這二位從未被他人所見的指導員所發生的故事。在夏令營正式開放的前一夜,這對情侶在迷路之後的抉擇可以說是人類迷惑行為大賞。
誠然,在恐怖作品中,“合乎理性的人”實在是過於罕見,而推動劇情的一大方式就是角色的不理智行為,此類遊戲的選擇也一定程度上彌補了筆者對於某些窒息行為的不滿。話雖如此,序章完美展現了當編劇僅設想了固定路線又試圖用“選擇的錯覺”來掩蓋這一點時所產生的衝突。老實說,筆者相當理解遊戲需要導入設定並引入相應的角色和劇情,但能被一眼看穿的所謂選擇實在有些畫蛇添足。
舉個例子,當事態已然不太正常的時候,玩家無論是選擇順從還是反抗,勞拉都會違背警長的好心而執意在夜晚前往哈克特採石場。而到達哈克特採石場之後,無論玩家如何選擇角色同樣會前往看起來就不太妙的地方,隨後便發生了固定的不幸事件。在此前未能完整體驗的第一章中,上述問題同樣存在,角色的行為抉擇並不符合筆者對此情此景的設想,整體節奏也過於拖沓。幸運的是,在篝火之後的內容便大幅改善,玩家的決定所起到的作用也更加明顯。
在正篇開啟之後,“每個人都有機會成為故事的主角,每個人都有可能在黎明之前命喪黃泉”所帶來的緊張感以及緊湊富有張力的敘事都讓人體驗到了 Supermassive 工作室的一貫水準,甚至可以說是再創新高。
在畫面表現方面,除了對話之前過渡以及人物眼球捕捉有時略有出戏之外,人物的表現、精湛的視覺效果以及契合遊戲的 UI 設計都相當出彩。同時,得益於 David Arquette(《驚聲尖叫》系列)、Ariel Winter(《摩登家庭》)、Justice Smith(《侏羅紀世界》)、Brenda Song(《娃娃臉》)、Lance Henriksen(《異形》)、Lin Shaye(《半夜鬼上床》)等好萊塢知名演員精湛演出以及虛幻引擎的出色運用,這些角色的確給筆者留下了相當深刻的印象。

眼見未必為實

面臨嗜血成性的當地人與更加可怕邪惡的神秘存在的追擊,原本的歡樂派對迅速惡化成了撲朔迷離的驚魂一夜。友善的閒聊與無傷大雅的挑逗將變為生死攸關的抉擇,在難以想象的選擇面前,無論是友情還是愛情都充滿了不定數。
乍一看,神秘怪物本身的起源似乎不難猜測,而應對方法似乎也很簡單。同樣的,“狩獵季”本身代表的含義似乎一目瞭然。隨著劇情的推進和愈發黑暗的夜色,深藏在地下的秘密似乎很快就要被揭露。但是,若被表象所欺騙並作出盲目的決定,最後想要安然無恙或是瞭解真相就極為困難。正如在劇情中穿插的巫婆所述,有時束手就擒反而才能放開手腳,眼見未必為實。
在不透露太多劇情的情況下,筆者可以確認的是角色關係、存活情況以及大大小小的抉擇構成了截然不同的各類結局(根據開發者的說法共有186個),而整體的質量以及邏輯也遠比《黑相集:灰冥界》要好的多。儘管遊戲在劇本質量和真正分支方面距離《底特律:成人》還是有一段距離,但與傳統的恐怖電影來說,筆者還是相當滿意整體的劇情,達成的結局也讓人有多次遊玩的衝動。總體而言,怪物在是在狩獵人類,還是在一路跟蹤和殺死所有的7位主角?哈克特採石場的起源與過去為何如此特別?這些都是讀者朋友可以在正式發售時親自探索的內容。
輔助功能方面,《採石場驚魂》同樣繼承了此前的優良傳統,所有遊戲元素(QTE、射擊、反應速度等)均可自由調整難度,多達7人的多人模式也相當適合與好友們一起見證驚魂時刻。如果想純粹欣賞視聽體驗,還可以開啟無需操作的電影模式,可謂是相當友好的作品。
需要注意的是,筆者在本次親自探索了電影模式之後發現該模式僅有三種預設(全員存活、全員死亡以及導演椅,其中導演椅可自定義每個角色在不同情境下的操作)。就目前的版本來看尚沒有類似《黑鏡:潘達斯奈基》一樣無需繁雜操作卻能進行每個抉擇的模式,這點也比較遺憾。此外,本作還有為喜愛B級恐怖片愛好者所準備、充滿“番茄醬”的血腥盛宴模式。在該模式中,各類血腥效果可以滿足玩家的好奇心和內心深處的黑暗想法,同時也能教訓下討人厭的角色,相當適合與好友在聚會時體驗。

結語

綜合而言,《採石場驚魂》在試玩中的整體表現不僅發揮了工作室的一貫水準,劇情更是優於此前的《黑相集》系列。的確,劇情依然有些狗血,但在“電影之夜”中與隊友吐槽乃至與發掘幕後的真相都頗為有趣。有鑑於整體的劇情設定和留下的懸念,或許《採石場驚魂》真的會成為獨立的系列也說不定。
中文翻譯也挺到位的

中文翻譯也挺到位的

一如既往,本作的最大亮點是“面臨可怕邪惡的神秘存在的追擊,環環相扣的每一次抉擇塑造只屬於自己的獨特故事“,但開發者成功的在熟悉的配方中帶來了全新的風味。儘管199的價格在單人遊玩時可能偏高,但和愈來愈貴電影票相比,筆者認為現在購買體驗也並不是太過吃虧,只是要把握好預期。換言之,《採石場驚魂》不是開創了新玩法的作品,而是在互動敘事上進行探索的作品之一。雖說操作方面以及爆米花電影的劇本,整體來說筆者認為本作有改進的空間,但仍然是值得一玩的精彩作品。
《採石場驚魂》將於2022年6月10日在PC(Steam)平臺、PlayStation 5 、PlayStation 4 、Xbox Series X|S、Xbox One 和微軟商城推出,國區售價199元。預購即可獲得經典恐怖片濾鏡包,三種電影式濾鏡分別對應著不同類型的恐怖片影像美學風格:獨立恐怖片,80年代恐怖片以及經典黑白恐怖片。
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