不作死真的不会死:“互动恐怖片”《采石场惊魂》有感


3楼猫 发布时间:2022-06-09 02:08:19 作者:YT17 Language

本文不含关键情节透露,可放心阅读
笔者注:开发者特别注重尽量为玩家保留完整的游戏体验,并在游戏发布之前希望避免分享过多的剧透。有鉴于此,本文图片取自游戏前三章内容及商店页图片。

导语

感谢 2K 的邀请,笔者有幸提前体验了 Supermassive 工作室旗下全新惊悚剧情游戏《采石场惊魂》的完整内容。本作是一款全新恐怖片剧情游戏,玩家的每个选择不论重大与否都会一定程度上左右故事,并将决定最终谁能在结局幸存下来。正如此前试玩中所揭晓的一样,七位在夏令营担任指导员的青年是我们的主角,而滞留之夜举行的篝火派对最终变为了难以忘怀的梦魇。在整个哈克特采石场背后的真相被揭晓之后,笔者对剧情也有了全新的看法。

可互动的恐怖片

自《黑相集》系列以来,“互动恐怖片”这一 Supermassive 工作室的看家本领在每部作品都越发的熟练和精湛。除了在试玩版中便已出现的全新战斗、塔罗牌、打断事件以及探索机制之外,本次开放的多人模式也给笔者带来了许多乐趣。
在多人模式中,笔者与好友在合作模式中分别扮演不同的指导员,并通过讨论和合作以寻求最优解。 除了直接操控之外,受邀请的玩家还可以够观看游戏实况并对关键决策进行投票表决,塑造只属于自己的故事。需要注意的是,在线多人模式功能预计将在游戏发布后的一段时间(2022年7月8日左右)才上线,想要与好友远程同乐的玩家在此之前可通过第三方串流软件与好友游戏。
正如试玩所带来的体验,笔者认为开发者的想法和实施都颇为到位,也的确在 QTE、呼吸检定以及抉择之余带来了更多乐趣和沉浸感。不过,有待改进的移动在当前的版本中并没有太大的变化,这点让人颇为遗憾。
在《采石场惊魂》中,键鼠控制从此前作品的点击式移动变为了 WASD 且首次能自由控制镜头,但追求“电影感”所导致的镜头频繁切换和自动摆正(换句话说,和玩家抢鼠标)仍然折损了整体出色的体验,也让人很难在情急之中找到正确的方向。这里也再次希望,团队能早日解决镜头移动的阻滞感并给予玩家更大的镜头控制权。

不作死真不会死

与试玩内容不同,本次的正式游戏在正篇之前还讲述了劳拉和麦克斯这二位从未被他人所见的指导员所发生的故事。在夏令营正式开放的前一夜,这对情侣在迷路之后的抉择可以说是人类迷惑行为大赏。
诚然,在恐怖作品中,“合乎理性的人”实在是过于罕见,而推动剧情的一大方式就是角色的不理智行为,此类游戏的选择也一定程度上弥补了笔者对于某些窒息行为的不满。话虽如此,序章完美展现了当编剧仅设想了固定路线又试图用“选择的错觉”来掩盖这一点时所产生的冲突。老实说,笔者相当理解游戏需要导入设定并引入相应的角色和剧情,但能被一眼看穿的所谓选择实在有些画蛇添足。
举个例子,当事态已然不太正常的时候,玩家无论是选择顺从还是反抗,劳拉都会违背警长的好心而执意在夜晚前往哈克特采石场。而到达哈克特采石场之后,无论玩家如何选择角色同样会前往看起来就不太妙的地方,随后便发生了固定的不幸事件。在此前未能完整体验的第一章中,上述问题同样存在,角色的行为抉择并不符合笔者对此情此景的设想,整体节奏也过于拖沓。幸运的是,在篝火之后的内容便大幅改善,玩家的决定所起到的作用也更加明显。
在正篇开启之后,“每个人都有机会成为故事的主角,每个人都有可能在黎明之前命丧黄泉”所带来的紧张感以及紧凑富有张力的叙事都让人体验到了 Supermassive 工作室的一贯水准,甚至可以说是再创新高。
在画面表现方面,除了对话之前过渡以及人物眼球捕捉有时略有出戏之外,人物的表现、精湛的视觉效果以及契合游戏的 UI 设计都相当出彩。同时,得益于 David Arquette(《惊声尖叫》系列)、Ariel Winter(《摩登家庭》)、Justice Smith(《侏罗纪世界》)、Brenda Song(《娃娃脸》)、Lance Henriksen(《异形》)、Lin Shaye(《半夜鬼上床》)等好莱坞知名演员精湛演出以及虚幻引擎的出色运用,这些角色的确给笔者留下了相当深刻的印象。

眼见未必为实

面临嗜血成性的当地人与更加可怕邪恶的神秘存在的追击,原本的欢乐派对迅速恶化成了扑朔迷离的惊魂一夜。友善的闲聊与无伤大雅的挑逗将变为生死攸关的抉择,在难以想象的选择面前,无论是友情还是爱情都充满了不定数。
乍一看,神秘怪物本身的起源似乎不难猜测,而应对方法似乎也很简单。同样的,“狩猎季”本身代表的含义似乎一目了然。随着剧情的推进和愈发黑暗的夜色,深藏在地下的秘密似乎很快就要被揭露。但是,若被表象所欺骗并作出盲目的决定,最后想要安然无恙或是了解真相就极为困难。正如在剧情中穿插的巫婆所述,有时束手就擒反而才能放开手脚,眼见未必为实。
在不透露太多剧情的情况下,笔者可以确认的是角色关系、存活情况以及大大小小的抉择构成了截然不同的各类结局(根据开发者的说法共有186个),而整体的质量以及逻辑也远比《黑相集:灰冥界》要好的多。尽管游戏在剧本质量和真正分支方面距离《底特律:成人》还是有一段距离,但与传统的恐怖电影来说,笔者还是相当满意整体的剧情,达成的结局也让人有多次游玩的冲动。总体而言,怪物在是在狩猎人类,还是在一路跟踪和杀死所有的7位主角?哈克特采石场的起源与过去为何如此特别?这些都是读者朋友可以在正式发售时亲自探索的内容。
辅助功能方面,《采石场惊魂》同样继承了此前的优良传统,所有游戏元素(QTE、射击、反应速度等)均可自由调整难度,多达7人的多人模式也相当适合与好友们一起见证惊魂时刻。如果想纯粹欣赏视听体验,还可以开启无需操作的电影模式,可谓是相当友好的作品。
需要注意的是,笔者在本次亲自探索了电影模式之后发现该模式仅有三种预设(全员存活、全员死亡以及导演椅,其中导演椅可自定义每个角色在不同情境下的操作)。就目前的版本来看尚没有类似《黑镜:潘达斯奈基》一样无需繁杂操作却能进行每个抉择的模式,这点也比较遗憾。此外,本作还有为喜爱B级恐怖片爱好者所准备、充满“番茄酱”的血腥盛宴模式。在该模式中,各类血腥效果可以满足玩家的好奇心和内心深处的黑暗想法,同时也能教训下讨人厌的角色,相当适合与好友在聚会时体验。

结语

综合而言,《采石场惊魂》在试玩中的整体表现不仅发挥了工作室的一贯水准,剧情更是优于此前的《黑相集》系列。的确,剧情依然有些狗血,但在“电影之夜”中与队友吐槽乃至与发掘幕后的真相都颇为有趣。有鉴于整体的剧情设定和留下的悬念,或许《采石场惊魂》真的会成为独立的系列也说不定。
中文翻译也挺到位的

中文翻译也挺到位的

一如既往,本作的最大亮点是“面临可怕邪恶的神秘存在的追击,环环相扣的每一次抉择塑造只属于自己的独特故事“,但开发者成功的在熟悉的配方中带来了全新的风味。尽管199的价格在单人游玩时可能偏高,但和愈来愈贵电影票相比,笔者认为现在购买体验也并不是太过吃亏,只是要把握好预期。换言之,《采石场惊魂》不是开创了新玩法的作品,而是在互动叙事上进行探索的作品之一。虽说操作方面以及爆米花电影的剧本,整体来说笔者认为本作有改进的空间,但仍然是值得一玩的精彩作品。
《采石场惊魂》将于2022年6月10日在PC(Steam)平台、PlayStation 5 、PlayStation 4 、Xbox Series X|S、Xbox One 和微软商城推出,国区售价199元。预购即可获得经典恐怖片滤镜包,三种电影式滤镜分别对应着不同类型的恐怖片影像美学风格:独立恐怖片,80年代恐怖片以及经典黑白恐怖片。
Steam 商城地址:点我进入


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