我有手機了,但《暗黑破壞神:不朽》還想讓我花70萬


3樓貓 發佈時間:2022-06-08 18:13:08 作者:遊戲披薩 Language

一個要氪金才能進大秘境的“暗黑3”。

6 月初,暴雪出品的手遊《暗黑破壞神:不朽》(以下簡稱《不朽》)“終於”於國際服上線,由於“那個”知名的梗,國內玩家都翹首以盼著它能有什麼表現。當然,渴望著它能翻身的算少數,許多人還是想看個笑話。

看笑話的成了,無奈中帶著些許的滑稽。截至 6 月 7 日,《不朽》在知名評分網站 metacritic 上共收穫了 1513 份用戶評價,榮獲 0.6 分的用戶均分,和《魔獸爭霸3:重製版》一個水平,同時,這也讓旁邊高達 81 分(目前 79 分)的媒體評分顯得相當扎眼。

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metacritic 上大量 0 分差評都在針對《不朽》的內購項目,不少玩家表示遊戲並沒有糟糕到玩不下去的地步,但氪金內容實在是太多了,已經達到了不氪金就很難玩下去的地步。

有玩家直接指責了暴雪的立場,表示“曾經的傳奇工作室暴雪竟已淪落到製作賭博遊戲的地步,真是可恥。”

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metacritic 上負面評論還在持續增多

YouTube 頻道 Bellular News 對《不朽》的氪金內容做了一次測算。在遊戲中,有一種叫“傳奇寶石”的道具,寶石分為三個等級,可以鑲嵌在裝備和武器上,提升角色的戰鬥力。目前,不氪金的玩家無法獲得最高等級的寶石,而氪金玩家通過購買遊戲中的戰利品箱,也只是“有概率”開出最高等級寶石。

Bellular News 推算,在《不朽》中每花費 20 美金,就有 45% 的概率開出一顆最高等級的傳奇寶石,最終得出結論:在當前版本,玩家要把一個角色的性能提升到最高,大概需要投入 11 萬美元(摺合人民幣70萬),如果不花錢,需要付出的時間是10年。

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國內遊戲媒體人“雷電BlueCube”的評價則是“理解了網易遊戲的又肝又氪”,雷電測算,如果單用鑰匙來“開門”,需要花費5萬人民幣,且同時需要投入250小時,相當於付費打工,“時薪”200元。

不過,相較於國外一邊倒的批評,“氪金手遊”經驗豐富的國內倒分成了兩種聲音。一派與國外的批評聲音一致,認為這是一款“逼氪手遊”,有玩家在遊戲論壇 NGA 發帖,表示應該自發抵制這類遊戲,不應該縱容廠商難看的吃相;另一方則表示“存在即合理”,或稱“免費遊戲有它自己的收費機制”。

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《不朽》在 NGA 上風評不一

彈指一揮間,《不朽》名場面已經過去4年。

2018 年的暴雪嘉年華,是很多玩家對徹底失去信任的節點。彼時,仍有玩家期待著一年一度盛宴會迎來怎樣的結尾,在提前被暴雪告知將放出《暗黑》系列遊戲後,玩家們最終等來的卻是這款名為《不朽》的手遊。

在壓軸環節宣佈一款手遊,讓不少暴雪擁躉感覺自己被拋棄,自然招致了大量的噓聲。在現場提問環節,一位玩家直接發難:“這是一個不合時宜的愚人節玩笑嗎?”《不朽》的總設計師 Wyatt Cheng 給出了否定的回答,之後也便有了那經典的一問:“你們難道都沒有手機嗎?”

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這句名言已經成了一個梗

親者痛仇者快,這一問將玩家的情緒推到了頂點,為暴雪招來了巨大的公關危機。嘉年華結束後,有玩家在 Reddit 發帖表示:“《不朽》是對所有暗黑系列玩家的羞辱,暴雪應以此為恥。”

與此同時,《不朽》的預告片在 YouTube 上受到了大量點“踩”,為了刷掉點踩數暴雪不得不重新上傳了一次視頻,然而無濟於事,謾罵、批評還是湧進了評論區,並通過各種梗圖繼續發酵。

在激烈的情緒之外,玩家對《不朽》也泛起諸多猜測。在遊戲公佈時,暴雪就公佈這款遊戲將與網易合作開發,此後,有人一度發現《不朽》與網易手遊《光明大陸》存在部分相似點,擔心《不朽》會是一款“換皮手遊”。

2021 年,《不朽》推出 Alpha 測試時,Wyatt Cheng 接受了媒體採訪,坦言《不朽》的開發確實藉助了網易的引擎,並認為網易在手遊開發上有更豐富的經驗值得暴雪學習。

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不論前面的聲音有多大,等得有多久,《不朽》總歸來到了與玩家見面的時刻。只不過這 0.6 分的結果(可能還會降),既包含了玩家對暴雪這家公司頂格失望,也引起了關於“免費+氪金”玩法的新一輪討論。

討論當中,昔日“難道你沒有手機嗎”的梗,已經變成了“難道你沒有70萬嗎”?

一直以來,玩家對遊戲內購的態度就有非常明顯的區域性劃分,例如在東亞,尤其對日本和中國的玩家而言,氪金的接受度很高,甚至被視為免費手遊一種合理的運營手段。但在歐美,氪金往往被視為貪婪、不思進取、不尊重玩家的標誌。

這是因為不同地區形成了不同的遊戲文化。氪金手遊自日本而起,隨後被中國等周邊國家的廠商沿襲並發揚光大,這與中國遊戲的發展歷程當中單機遊戲的缺位、但智能手機的繁榮又促成了手機遊戲的繁榮,一起共享了語境。

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無數玩家的手遊啟蒙作《擴散性百萬亞瑟王》就來自日本

但歐美遊戲市場一直以來都是以買斷制遊戲為主,這讓歐美擁有了主機遊戲文化興盛的遊戲社群,也發展出了鄙視和抵制氪金遊戲的風氣。

另一方面,一些歐美監管機構也多次提出,遊戲內的“戰利品箱”屬於賭博性質內容,有些國家甚至會直接禁止此類行為。在比利時,大名鼎鼎的FIFA系列遊戲就無法通過購買卡包的方式抽取球員。截至目前,《不朽》已經被一些禁止遊戲內開箱賭博的國家(如荷蘭)封禁。

遊戲文化存在差異,相同的是,當曾經的“傳**戲工作室”暴雪,做出了一款以氪金為盈利方式的手遊,不論在地球的何處,都會收穫震撼。在國內,討論還多了一層對網易遊戲習慣操作的討伐:已經不知道助紂為虐的,是暴雪,還是網易。

“王權沒有永恆”,一個需要氪金進大秘境的暗黑,和曾經的想象也相去甚遠。如今,與微軟達成收購協議的暴雪還有大量待處理事項,而在它真正迎來本篇終章之前,估摸著很難再給玩家帶來感動了。


文|郭亨宇

編輯 | 周亞波


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