【遊戲綜合】光環無限戰役模式:斷裂環帶上的英雄新篇章


3樓貓 發佈時間:2021-12-19 14:36:55 作者:肯斯坦- Language

本測評涉及輕微劇透遊玩感想十分個人向,觀看需謹慎,特此提醒。

【遊戲綜合】光環無限戰役模式:斷裂環帶上的英雄新篇章-第0張

無敵的士官長又回來了!

《光環:無限》是一款第一人稱射擊類遊戲,由微軟旗下的343Industries工作室製作。光環系列作為微軟xbox旗下經典的fps遊戲ip,在xbox二十週年之際,提前開放《光環:無限》多人競技模式。戰役模式也於近日推出,本次測評主要來聊一聊《光環:無限》的戰役模式。

在遊玩了大概十五小時之後,以大部分內容都解鎖了的情況下,通關了普通難度的戰役模式。(技能、槍械載具全解鎖,音頻記錄和骷髏頭沒有特意去收集)

【遊戲綜合】光環無限戰役模式:斷裂環帶上的英雄新篇章-第1張

士官長技能系統(全解鎖)

首先,最能直觀感受到的,就是光環系列一脈相傳的優秀射擊體驗。作為最為核心的玩法系統,《光環:無限》豐富多樣的槍械手感絕對是值得誇讚的一點。除此之外,本次戰役模式中全新的士官長技能系統也給這個經典ip注入了與以往截然不同的新鮮血液。在主線流程中,玩家可以一步步解鎖鉤爪、探測器、護盾核心、盾牆、噴氣揹包五個技能,然後在開放地圖上收集“斯巴達核心”給這些技能提升等級,技能升級後會衍生許多新的效果。這個技能系統,讓整個遊戲的動作玩法產生了極大的變化。(不再是隻能無腦的突突突,變得更加具備操作性和策略性)尤其是鉤爪這個技能,既可以用於高速位移,也可以拉近敵我距離發起攻擊,還可以隔空取物,直接把整個遊戲的動作體驗提升了一個等級,彷佛無敵的士官長覺醒了“石之自由”這個替身一般,實際體驗十分性感。(士官長空條徐倫說?)

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本作開放世界地圖(部分)

與以往的光環不同的是,本作的戰役模式採用的是開放世界+線性關卡的設計。雖然採用了開放世界的形式,但由於內容設計上的功力實在薄弱,所以大地圖上的支線顯得同質化嚴重,罐頭感十足。更別說大部分場景都在室內的主線關卡,除去boss戰,給人留下的印象只有跑酷和運輸動力種子。整個主線流程,只有序章可以說是發揮的比較好,其餘關卡的設計都在平均線以下,實在遺憾。

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另外,《光環:無限》戰役模式首發時的優化做的非常一般,甚至可以說有點糟糕。在初次進入遊戲的時候,序章部分的播片甚至出現了突然中斷然後進入加載的情況。明明遊戲的畫面也談不上特別優秀,貼圖和遠景細看之下都略顯粗糙的情況下,這樣的優化實屬有點不應該。(但後續感覺優化變好了不少,應該是推送更新的時候有所調整)

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勇氣系統(完全解鎖需要3200勇氣)

還有就是,本作中的勇氣系統(類似聲望系統,破壞流放者勢力的據點可以累積聲望解鎖槍械、載具),個人認為是一個比較失敗的設計。從設定上來說,士官長在戰爭時期的地位根本無需質疑,根本不應該存在解救陸戰隊員或者攻破流放者據點提高“勇氣”才能解鎖裝備的說法。(有好東西還不馬上給無敵的士官長端上來?)倒不如做成攻下某個兵工廠就可以獲得相關的槍械、載具的任務獎勵制設計。實際上獲取boss武器就是這樣的任務制設計,相比之下,後者這樣的設計顯得更加合情合理。從遊戲體驗上來說,在主線通關後,還需要把絕大多數支線都打通,才有足夠的“勇氣”把所有槍械和載具都解鎖,然而解鎖後剩下的遊戲內容也不多了,較晚解鎖的槍械和載具又沒有足夠多的內容去支撐玩家繼續體驗下去。所以,這個勇氣系統,在我看來實在是一個拖了後腿的遊戲設計。(接下來涉及劇透,觀看請注意!

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他與她與她

最後來講講《光環:無限》戰役的劇情,本作講述了一箇中規中矩不算出彩的故事,主要分為三條劇情線,一條為破碎環帶與流放者勢力,一條為至高先驅與無盡族,一條為士官長和新ai:Weapon和舊ai: Cortana之間的關係。前兩條劇情線,個人認為十分的平庸,尤其是流放者部分的劇情,太過於王道,就是惡勢力等著被士官長幹穿的劇情。(最後流放者頭頭被打敗躺在士官長懷裡的畫面甚至有點好笑)而至高先驅和無盡族的劇情明顯是一個用於過渡引出下文的線索,所以稍顯遜色也可以理解。(後面做好點啊343)做的最好的,無疑是Cortana和Weapon這條劇情線,相信無論是新玩家還是光環系列的老玩家都不會否認這點。雖然這部分劇情的播片質量遠沒有序章士官長獲救後再度出擊做的好,但至少能夠感受到士官長的情感變化,從開始對Weapon有所保留到最後逐漸相信她的轉變。而且Weapon與Cortana的身世之謎也得以公開,稱得上是一段有血有肉的故事。(當然還有e216,但總感覺他只是一個推動劇情的工具人)

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士官長與e216

個人遊戲tips:

1. 由於新添加的技能系統,使得士官長的戰鬥方式變得豐富多樣,既可以利用鉤爪走靈活遊擊流派,也可以利用探測器+盾牆走超遠程狙擊流派,還可以利用滿級的噴氣揹包走潛行繞後流派(個人建議:開放地圖主要使用探測器+盾牆遠程打擊,室內關卡主要使用鉤爪+噴氣揹包跑酷潛行

2. 熟練組合使用鉤爪+噴氣揹包(按鍵:1Q4Q),可以使士官長在任何地方輾轉騰挪,移動效率拉滿的同時還可以規避很多來自敵人的遠距離攻擊

3. 個人槍械推薦:可遠可近堪稱完美武器的BR75、距離與傷害拉滿的S7狙擊槍、精準而優雅的超級電漿步槍(K區前行作戰基地右下角的boss:巴羅什處獲得)、通過序章就能獲得的通關神器神秘聖堂光束槍(B區前線作戰基地附近的boss:薩夫·塞巴里姆處獲得)

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coooooool~

短評:

+ 優秀且紮實的射擊體驗,作為光環系列最核心的玩法系統,《光環:無限》在槍械手感方面做的還是一如既往的到位

+ 語言本地化做的不錯,添加了簡體中文的字幕、語音選項

+ 新增了士官長技能系統,本作的亮點之一。擁有4個主動技能:鉤爪、探測器、能量盾牆、噴氣揹包以及1個被動技能:護盾核心,其中鉤爪的存在直接改變了整個遊戲的動作玩法,讓士官長化身真正的“超級作戰單兵”

+ 富含可能性的開放世界地圖,雖然首發內容偏少,罐頭感也比較強,但也算擁有一個不錯的底子,後續繼續開發內容的話,擁有大量的空間可以去操作(就看343能不能做出來了)

- 遊戲優化相當一般,甚至可以說有點差,遊玩過程中出現過播片都需要加載的情況,相當“神秘”

- “勇氣系統”這個設計並不是特別合理,無論從設定上還是流程體驗上都大大影響了遊戲的樂趣

- 故事中規中矩,除了序章以外,《光環:無限》戰役在劇情上的表現力顯得很平庸,極大部分的世界觀和劇情補充,製作組都是通過音頻記錄來完成的,開放世界中既沒有什麼過場cg,也沒有什麼npc交互,這樣的表現形式顯得十分偷懶和敷衍

- 線性關卡的設計並不能讓人滿意,內容少而且同質化嚴重,除了偶爾出現的boss戰,大部分室內關卡給人留下的印象只有跑酷和運輸動力種子,實在沒有什麼樂趣

綜合上面的評價,《光環:無限》的戰役模式,只能給到7.0的評分。(和之前發的簡評帖子給出的分數一樣)遊玩的過程中有部分內容略有扣分,但也有部分內容有所加分,總的來說還是維持在一個及格線以上,值得一玩,但又算不上特別推薦的水平。可惜的是,首發沒有推出聯機戰役模式,如果能和好友一起在環帶上遨遊,相信體驗到的樂趣會更多一些。(能夠聯機戰役的話,應該可以給到7.8分左右 )

就《光環:無限》戰役模式目前的內容體量和完成程度上來說,並不推薦購買,steam上該遊戲的價格為248元,這個價格還是偏貴了一些。良心的xgp可以免費遊玩,感興趣的玩家建議還是購買xgp體驗。 

【遊戲綜合】光環無限戰役模式:斷裂環帶上的英雄新篇章-第8張

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