【策劃時間】《瑪娜希斯迴響》未來開發方向及測試活動福利曝光


3樓貓 發佈時間:2022-06-06 10:58:54 作者:瑪娜希斯迴響 Language

各位冒險者大家好

很開心和大家再次見面,相隔近一年時間《瑪娜希斯迴響》終於迴歸,乘風測試也會於1月18日11:00正式開啟。


【策劃時間】是未來會長期持續下去一個全新欄目,建立這個欄目的主要目的,是想通過遊戲開發的角度與各位冒險者分享一些《瑪娜希斯迴響》的未來開發計劃,簡單可以理解為小爆料吧。同時【策劃時間】希望通過與大家的交流,溝通獲取更多的開發靈感,避免閉門造車少走彎路。


本篇內容主要分為兩個部分,第一個是乘風測試一些現狀和獎勵設置。第二個是關於後續《瑪娜希斯迴響》開發方向的討論。

【關於乘風測試版本】

對於乘風測試的版本,需要提前告知各位冒險者,提前打個“預防針”:本次測試使用的版本是一個“胚子”版本,因為我們對於國服的運營與開發思路有一些糾結,想透過這次測試,通過與更多的玩家進行討論,聽取玩家的意見,來最終確認我們的整體思路,(詳細情況見下文,真的很糾結)所以許多優化和新增的內容還沒有正式實裝,希望通過這次測試的反饋,來確認我們最終的思路,所以這次測試在體驗上可能會有許多問題(BUG是遊戲研發的詛咒T T),在細節打磨和肝度上也沒有調整至最終狀態,還請大家多多包涵。

本次測試的另一個核心目的是檢驗《瑪娜希斯迴響》在箱庭島本身擴展和遊戲冒險這兩個核心線上的平衡。我們一直有一個疑問,是兩條核心玩法線是保持一個動態平衡互不偏向,還是著重其中一個方面做長做細,希望能通過本次測試大家的反饋找到答案。

乘風測試為刪檔不計費測試,所以我們為所有參與測試的玩家朋友準備了測試專屬活動和測試獎勵。

1、測試專屬登錄簽到共可領取18000源晶(可以理解為鑽)。一次十連1800源晶

2、測試專屬7日應援活動會送出一定量的抽卡券和大師之證(自選超稀有角色形態)

3、同時每日12:00我們還會通過郵件的方式為大家發放一定源晶幫助所有參與測試玩家更好體驗遊戲。


詳情如下圖:
【策劃時間】《瑪娜希斯迴響》未來開發方向及測試活動福利曝光 - 第1張【關於國服版本未來走向】

關於這個議題想和大家重點討論一下,大家希望國服是按照傳統思路走下去,還是希望 “特別”的新思路下的《瑪娜希斯迴響》?

針對這個議題,內部討論的非常激烈,兩方的論點都很有道理也很有說服力。藉著今天的機會想聽聽大家的想法和建議。

以下為兩種思路主要優缺點,大家可以參考,然後評論區將您的想法告知我們。

傳統思路:

在傳統思路下,整體遊戲更偏向養成,在一條主線上不斷推進,養成各種角色來達到觸發一個一個劇情關鍵點來推進劇情,整體肝度較高,需要長時間的在線時長,以追求數值和養成進度為核心。

優勢:工業化流程開發順暢,玩法設計難度較低,玩家遊玩目的明確,劇情導向明確。

劣勢:肝度較高,養成難度大,長草期可能會無事可做。

陪伴型思路:

這個思路是在亂逛熱門遊戲論壇一位玩家的評論給了我一些觸動。

大致意思是他說現在手遊逐漸失去了碎片化的意義,曾經的端遊像上班,現在手遊也開始上班了。

對於我的觸動點就在於“上班”這兩個字,因為身在遊戲開發行業,遊戲等於上班是不可避免的現實,有時候會想自己能把愛好化身為工作,但還要強行綁架別人(非遊戲行業的玩家)強制上班是不是一個正確的選擇?

很明顯看了上面玩家的發言這是個不能說對錯,但一定不明智的選擇。俗話說成年人的世界沒有對錯,只有選擇。

所謂的陪伴思路就是將《瑪娜希斯迴響》打造成一款拿的出手有一定內涵的【陪伴型遊戲】。

大致可以理解為,許多遊戲需要玩家極致的喜好和時間付出,而陪伴型遊戲代表著休閒與輕鬆。

說一句非常現實的話,提出【陪伴型遊戲】這個概念後,其實我們會擔心越是不想太佔用大家的時間,越是容易被大家忘記,畢竟“搶奪”大家的遊戲時長,是目前比較主流的遊戲策略。


但是回想起初,《瑪娜希斯迴響》作為我們工作室的第一款產品,一開始把世界觀設定在魔王已死的輕鬆背景下(甚至被一部分人吐槽劇情過於平淡,當然五章之後會有所不同),其實就是想給到用戶一種“治癒”的輕冒險感受。在開發與外服上線的過程中,面對市場反饋我們做了一些調整,但是仍然想最大層度上堅持那個起初的想法。所以新思路簡單來說就是未來《瑪娜希斯迴響》的國服會往更輕鬆,簡單,有趣和交互上去的方向上打磨,希望能陪伴著玩家每天的生活,所以我們想著弱化肝度、開發衍生APP等等,像一個小小的提醒備忘錄一樣,讓每個人知道在這個治癒的異世界中,有一群可愛的少女,是你的同學,會牽著你的手一起在主城繞圈圈,做做小遊戲,甚至做做運動。

優勢:肝度適中,沒有花裡胡哨的付費,簡單直接,更多趣味玩法設計。

缺點:開發週期長難度大,在國內還沒有遊戲這樣幹過,可能搞不好就成先軀(T T),還有玩家隨時可能被其他遊戲拐走(捂臉)

正如開篇所說我們目前還在糾結中,所以有些修正與優化還沒有實裝,還是想聽聽大家對於《瑪娜希斯迴響》本身的期望和定位,幫助我們走的更遠。歡迎在評論區提出設想和建議。

最後,歡迎大家參加1月18日《瑪娜希斯迴響》,也感謝所有一直關注和支持我們的冒險者,測試見吧!

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