删档测试心得|猫之城


3楼猫 发布时间:2022-06-06 09:50:40 作者:青蛙半熟时 Language

有幸能获取到删档测试的机会,所以尽管放假时间很紧迫,还是发心得吧。先说总体评价,5分满分的情况下,只能给3分,以下分析已经考虑到公测之前没多少时间做大改动,我自己也是软件开发行业的。

先说不足(个人用户体验):

1. “升级材料” 获取难度过大,“普通”玩家想要拉满角色难度非常高。在没有SSR支撑队伍强度的情况下,“普通”玩家依靠设计师对于不同角色的“技能”、“属性”去通关关卡,但往往会被“等级”卡关。
建议:降低“升级材料”获取难度,不然很快流失“普通”玩家。

2. 【卡进度】行为元素过多,无论是刷“核心”、刷“升级材料”等,“普通”玩家意味着需要投入更多的“情绪”(体力)去升级各种【R】和【SR】去通过关卡。设计初衷就是希望玩家能够通过不同“属性”、“技能”去完成各种关卡、活动。并且【R】和【SR】由于获取难度,很快就能“满觉醒”。
建议:增加强度提升途径,例如提高核心掉率等等,让等级低的玩家能够尽快凑成套装提升强度。

3. 怪物死亡动画,用户体验很差。现在的状况是,一套技能打下去,怪物吃完后先站立等待系统判断,如果血量为0,然后再显示倒地动画。
建议:在技能动画或者计算伤害的同时就完成伤害判定,怪物中完技能后站立等待完全没有必要。

说说好的地方:
1. 从CG到界面,足以看出来是用心打磨的游戏,还有场景互动。目前市面上高分的手游,界面也是花了不少心思。

2. 回合制+卡牌+双消,融合策略,第一个令我想到的是【魔龙之魂】,因为其独特的技能回合制,之前也是好评过半。另外还有网易另一个游戏【黑潮之上】(虽然它已经GG了),但这种策略型回合制,确实有发挥空间。

3. 固定人物但不同的变装,我觉得这个设计思路很好,但目前没发现四个人物特色在哪里?例如同样是防御武装,四个人物的防御武装有什么区别,相信应该是游戏体验深度不够,并不是设计师没有考虑到(大概)。

总结,测试时间不长,我也是第一次参加删档测试,第一次写感想。游戏从画面到游戏机制,都给我一种新鲜感,细节打磨空间还是有的,运营方式不够成熟。市面上手游众多,如果是考虑开服靠氪金玩家回本,没有长线运营下去的觉悟,只能在玩家一波接一波的唾骂中,不停送补偿,最终人气越发下落。可以参考一下隔壁“深空”的运营。

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