【原神雜談】淺談聖遺物機制:愛恨交織,我們該抱有怎樣的心態?


3樓貓 發佈時間:2021-12-19 18:48:40 作者:楊柳岸1 Language

大家好,我是楊柳岸。自從某競速大佬融號後,最近我在b站上看到越來越多的融號視頻,這也能成為一種風氣我也挺奇怪的;正好也有朋友向我吐槽刷了三個月的冰本啥也沒有,今天我們就聊一下聖遺物機制。

《原神》本質上還是單機遊戲的模式,玩家體驗完之後很容易甩手不玩,mhy為了留住玩家,不得不強行拉長遊戲時間,以此來保證自己的日活。或許策劃知道這樣做容易敗壞人緣,但沒有辦法。


一、原神現狀:高成本,低迴報。

在開始討論聖遺物前,我們先明白《原神》是一款什麼樣的遊戲。

《原神》真的是一款非常棒的遊戲:

1、不充錢的玩的憋屈。

2、充的少了,出不了貨更急眼。

3、充的多了,想享受福利,策劃又不讓你玩得爽。

陰陽話到此結束,開始正文。

【原神雜談】淺談聖遺物機制:愛恨交織,我們該抱有怎樣的心態?-第1張

《原神》是一款可以聯機的單機手遊,這個定位我們一定要清楚。

《原神》的主體還是pve,而所有的PVE遊戲都有一個共同的特點:內容有限。

玩家的肝度超乎想象,內容再多也就是幾百個小時而已——而《原神》又不是買斷制的遊戲,我是個大公司,我需要日活,那我該如何保證我的日活量呢?

1、原石限制。

抽卡的成本是很高的,648=50抽,大部分玩家難以支付。

平均每十天一個活動,版本大活動(比如剛剛過去的雪山第二期)就1k左右,也就是5-6抽。

這時候策劃跳出來說:誒,錢不夠的話每天玩20分鐘就行,小月卡算上每日任務+300創世,一個月剛好4800,平均下來就是每天1抽——這樣相當於30塊錢買30抽。

玩家一聽很高興:這樣好,玩得起。

日常>活動>氪金,於是每日打卡成了回報率最高的方式,這是策劃留住玩家的第一步。

【原神雜談】淺談聖遺物機制:愛恨交織,我們該抱有怎樣的心態?-第2張

2、體力限制。

聖遺物本,作為原神中後期留住玩家的唯一手段,mhy在聖遺物的出貨和強化機制上做了手腳,同時使用體力來保證日活量。

2.3版本開啟的第一天,我花了整整一下午的時間和30多樹脂,給我朋友刷了一套能用的裝備出來(也就是能用,算不上多好)

假若沒有體力,每個本都可以無限刷,那麼用不了多久,每個角色都能搞一套不錯的畢業裝備出來。

到時候你都畢業了,還會繼續玩《原神》嗎?當然不會了,你肯定是有新角色才上一下,送個原石上一下,沒更新就摸魚,連每日都懶得做。

對於技術黨和白嫖黨來說,我四星角色全部畢業=深淵12層不需要五星=不需要抽卡=不需要每日做任務;氪佬一邊氪金撈角色,懶得玩了就找人幫自己刷裝備——反正刷裝備又不漲技術。

算來算去,無限體力怎麼也留不住玩家,這是板上釘釘的事情。於是策劃搞了體力限制。哪怕你是天皇老子,你一天就這麼多體力——多一點都不給。

體力每天就這麼多,加上逆天發威的聖遺物機制,今天下本啥也沒有,那就是0提升;明天運氣好出了個好東西,賬號勉強提升一點。

2.3新本一出,得,之前刷的巖套又得重來。

在《原神》裡,畢業和你玩多久一點關係沒有——和你是不是歐洲人關係很大,運氣大於一切。

這真是活久見的遊戲:運氣居然成了決定因素,臉好真可以當飯吃。


二、不合理的聖遺物機制:出貨和強化。

網傳的某競速氪佬融號,就是因為刷不出想要的裝備來才怒退遊戲的。

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先說結論:現有的聖遺物機制是不合理的,是一定需要改動的。

出貨難自然不必說,人人都有這樣的經歷。

我從2.3版本一開始,就一頭扎進新本里刷華館套,到12月17日,我終於刷出來第一個防禦沙漏。

別的本的防禦沙漏框框地出,到了這個本就是不出,概率上沒動手腳,我是不信的。

更不要說什麼冰本的暴傷頭、火本的火傷杯,我想都不敢想——出一個就得當寶貝供著,還不能要求副詞條。

比不出貨更噁心的,是強化歪。

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說回來,既然聖遺物機制不合理,那該怎麼改呢?

有的人說加保底,就像武器池定規一樣,這確實是個方法。

但就現有的情況來看,加保底至少要等到明年9月,甚至更晚。

現在不能加嗎?不能加。

現在加了,每天都會有畢業玩家出現,每天都會有幾百幾百畢業的玩家再也不上線。

mhy畢竟不是企鵝,他沒有農藥這麼大的用戶群體,也禁不起任何的玩家流失。

更何況自《原神》公測的那一天起,節奏就沒斷過,積毀銷骨,眾口鑠金。

【原神雜談】淺談聖遺物機制:愛恨交織,我們該抱有怎樣的心態?-第7張

那為什麼要等到3.0?不能更早一點?

二週年之際,三個國家的內容基本結束,須彌的內容進入正軌。

而且最重要的是——雙復刻已經進行了半年。新玩家追趕大部隊,老玩家補充自己的隊伍,正是玩家最動力最高的時候。

雙復刻成為必然趨勢,以後每個3.x的卡池都是雙復刻卡池,甚至後年出三複刻,這樣策劃就可以放心地加入保底機制了——要刷的角色太多,哪怕給你保底,你也要刷個一年多才能畢業。

而且就算加上保底,也大概率是主詞條定軌——保證你刷三個月不至於一個暴傷頭都沒有,副詞條如何?還是要你刷。

在我看來,這些東西是不治本的——原神不可能做成純pve,也不可能讓你畢業刷完就跑。

那麼玩家該怎麼辦呢?如何改變自己的心態,成了解決問題的一環。


三、玩家的選擇與態度:我們該抱有怎樣的心態?

我玩遊戲不算多,類似的單機制的遊戲也玩過,《魔物獵人:世界》買了冰原,《天命2》季票和豪華版DLC也是年年買。

【原神雜談】淺談聖遺物機制:愛恨交織,我們該抱有怎樣的心態?-第8張

刷不出貨的感覺我也有,看到同一隊的兩個朋友都有畢業武器,誰心裡多少沒點羨慕呢?

這樣的遊戲玩久了,我反而發現:當你不再急著刷某個裝備的時候,某天它自然而然地會上門。

稍微“佛”一點,降低期待。這可能是唯一要給平民玩家的建議。

當然每個玩家玩遊戲的目的都不同,玩遊戲的心態也都不一樣,不可一概而語。

如果你忍不住想抽卡,你就想一下,萬一歪兩把不需要的武器出來,你會不會後悔?

大部分人都是普通人,運氣次次都靈驗,那就不叫運氣了,叫陽壽——歐皇抽卡看了樂一樂就好,千萬別上頭充錢抽卡,沒必要。

【原神雜談】淺談聖遺物機制:愛恨交織,我們該抱有怎樣的心態?-第9張

連續三個十連三個一斗

我對《原神》的情感,大於企鵝的遊戲。

中國的設計師能講好故事,能講好讓世界都認可的故事,我作為中國玩家是很有自豪感的。

路漫漫其修遠兮,原神還有很長的路要走。

#原神2.3激勵計劃#


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