【原神杂谈】浅谈圣遗物机制:爱恨交织,我们该抱有怎样的心态?


3楼猫 发布时间:2021-12-19 18:48:40 作者:杨柳岸1 Language

大家好,我是杨柳岸。自从某竞速大佬融号后,最近我在b站上看到越来越多的融号视频,这也能成为一种风气我也挺奇怪的;正好也有朋友向我吐槽刷了三个月的冰本啥也没有,今天我们就聊一下圣遗物机制。

《原神》本质上还是单机游戏的模式,玩家体验完之后很容易甩手不玩,mhy为了留住玩家,不得不强行拉长游戏时间,以此来保证自己的日活。或许策划知道这样做容易败坏人缘,但没有办法。


一、原神现状:高成本,低回报。

在开始讨论圣遗物前,我们先明白《原神》是一款什么样的游戏。

《原神》真的是一款非常棒的游戏:

1、不充钱的玩的憋屈。

2、充的少了,出不了货更急眼。

3、充的多了,想享受福利,策划又不让你玩得爽。

阴阳话到此结束,开始正文。

【原神杂谈】浅谈圣遗物机制:爱恨交织,我们该抱有怎样的心态?-第1张

《原神》是一款可以联机的单机手游,这个定位我们一定要清楚。

《原神》的主体还是pve,而所有的PVE游戏都有一个共同的特点:内容有限。

玩家的肝度超乎想象,内容再多也就是几百个小时而已——而《原神》又不是买断制的游戏,我是个大公司,我需要日活,那我该如何保证我的日活量呢?

1、原石限制。

抽卡的成本是很高的,648=50抽,大部分玩家难以支付。

平均每十天一个活动,版本大活动(比如刚刚过去的雪山第二期)就1k左右,也就是5-6抽。

这时候策划跳出来说:诶,钱不够的话每天玩20分钟就行,小月卡算上每日任务+300创世,一个月刚好4800,平均下来就是每天1抽——这样相当于30块钱买30抽。

玩家一听很高兴:这样好,玩得起。

日常>活动>氪金,于是每日打卡成了回报率最高的方式,这是策划留住玩家的第一步。

【原神杂谈】浅谈圣遗物机制:爱恨交织,我们该抱有怎样的心态?-第2张

2、体力限制。

圣遗物本,作为原神中后期留住玩家的唯一手段,mhy在圣遗物的出货和强化机制上做了手脚,同时使用体力来保证日活量。

2.3版本开启的第一天,我花了整整一下午的时间和30多树脂,给我朋友刷了一套能用的装备出来(也就是能用,算不上多好)

假若没有体力,每个本都可以无限刷,那么用不了多久,每个角色都能搞一套不错的毕业装备出来。

到时候你都毕业了,还会继续玩《原神》吗?当然不会了,你肯定是有新角色才上一下,送个原石上一下,没更新就摸鱼,连每日都懒得做。

对于技术党和白嫖党来说,我四星角色全部毕业=深渊12层不需要五星=不需要抽卡=不需要每日做任务;氪佬一边氪金捞角色,懒得玩了就找人帮自己刷装备——反正刷装备又不涨技术。

算来算去,无限体力怎么也留不住玩家,这是板上钉钉的事情。于是策划搞了体力限制。哪怕你是天皇老子,你一天就这么多体力——多一点都不给。

体力每天就这么多,加上逆天发威的圣遗物机制,今天下本啥也没有,那就是0提升;明天运气好出了个好东西,账号勉强提升一点。

2.3新本一出,得,之前刷的岩套又得重来。

在《原神》里,毕业和你玩多久一点关系没有——和你是不是欧洲人关系很大,运气大于一切。

这真是活久见的游戏:运气居然成了决定因素,脸好真可以当饭吃。


二、不合理的圣遗物机制:出货和强化。

网传的某竞速氪佬融号,就是因为刷不出想要的装备来才怒退游戏的。

【原神杂谈】浅谈圣遗物机制:爱恨交织,我们该抱有怎样的心态?-第3张

先说结论:现有的圣遗物机制是不合理的,是一定需要改动的。

出货难自然不必说,人人都有这样的经历。

我从2.3版本一开始,就一头扎进新本里刷华馆套,到12月17日,我终于刷出来第一个防御沙漏。

别的本的防御沙漏框框地出,到了这个本就是不出,概率上没动手脚,我是不信的。

更不要说什么冰本的暴伤头、火本的火伤杯,我想都不敢想——出一个就得当宝贝供着,还不能要求副词条。

比不出货更恶心的,是强化歪。

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说回来,既然圣遗物机制不合理,那该怎么改呢?

有的人说加保底,就像武器池定规一样,这确实是个方法。

但就现有的情况来看,加保底至少要等到明年9月,甚至更晚。

现在不能加吗?不能加。

现在加了,每天都会有毕业玩家出现,每天都会有几百几百毕业的玩家再也不上线。

mhy毕竟不是企鹅,他没有农药这么大的用户群体,也禁不起任何的玩家流失。

更何况自《原神》公测的那一天起,节奏就没断过,积毁销骨,众口铄金。

【原神杂谈】浅谈圣遗物机制:爱恨交织,我们该抱有怎样的心态?-第7张

那为什么要等到3.0?不能更早一点?

二周年之际,三个国家的内容基本结束,须弥的内容进入正轨。

而且最重要的是——双复刻已经进行了半年。新玩家追赶大部队,老玩家补充自己的队伍,正是玩家最动力最高的时候。

双复刻成为必然趋势,以后每个3.x的卡池都是双复刻卡池,甚至后年出三复刻,这样策划就可以放心地加入保底机制了——要刷的角色太多,哪怕给你保底,你也要刷个一年多才能毕业。

而且就算加上保底,也大概率是主词条定轨——保证你刷三个月不至于一个暴伤头都没有,副词条如何?还是要你刷。

在我看来,这些东西是不治本的——原神不可能做成纯pve,也不可能让你毕业刷完就跑。

那么玩家该怎么办呢?如何改变自己的心态,成了解决问题的一环。


三、玩家的选择与态度:我们该抱有怎样的心态?

我玩游戏不算多,类似的单机制的游戏也玩过,《怪物猎人:世界》买了冰原,《命运2》季票和豪华版DLC也是年年买。

【原神杂谈】浅谈圣遗物机制:爱恨交织,我们该抱有怎样的心态?-第8张

刷不出货的感觉我也有,看到同一队的两个朋友都有毕业武器,谁心里多少没点羡慕呢?

这样的游戏玩久了,我反而发现:当你不再急着刷某个装备的时候,某天它自然而然地会上门。

稍微“佛”一点,降低期待。这可能是唯一要给平民玩家的建议。

当然每个玩家玩游戏的目的都不同,玩游戏的心态也都不一样,不可一概而语。

如果你忍不住想抽卡,你就想一下,万一歪两把不需要的武器出来,你会不会后悔?

大部分人都是普通人,运气次次都灵验,那就不叫运气了,叫阳寿——欧皇抽卡看了乐一乐就好,千万别上头充钱抽卡,没必要。

【原神杂谈】浅谈圣遗物机制:爱恨交织,我们该抱有怎样的心态?-第9张

连续三个十连三个一斗

我对《原神》的情感,大于企鹅的游戏。

中国的设计师能讲好故事,能讲好让世界都认可的故事,我作为中国玩家是很有自豪感的。

路漫漫其修远兮,原神还有很长的路要走。

#原神2.3激励计划#


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