拒絕卡關!論如何培養卡牌(內含配隊思路)|光與夜之戀


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 16:56:12 作者:冬子 Language

閱讀本篇須知
本篇只圍繞4星~6星的卡面講解。全篇都是自己從入坑以來整理總結出的心得,
前方內含大量主觀經驗,不喜勿噴,如有雷同,實屬巧合。希望大家可以友好交流,歡迎到評論區內容補充和建議。
最後,祝大家閱讀愉快
*溫馨提示:不想看詳細的,可以直接最後看總結和配隊思路,新手建議都看
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以下根據如何選擇培養卡牌為目標,分為三個部分展開細說:
目錄一覽:

前言:卡面參數的講解
一、卡面的星級和疊花
1、星級的分類
2、淺談疊花卡
二、星級與技能
1、按星級劃分技能類型
2、根據傷害方式劃分技能類型
3、技能詳解
三、配對思維與配對套路
1、主力隊(附上自用配隊)
2、織夢幻境隊
四、最後的總結
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前言:卡面參數講解拒絕卡關!論如何培養卡牌(內含配隊思路)|光與夜之戀 - 第1張
1、紅框(養卡前選擇的重要考慮參數,不會變化)(1)星級:卡牌的星級,決定初始參數。
(2)銘跡/技能:卡牌技能,通過眩光沙礫提升等級。
(3)疊花:顧名思義卡面重疊,當已經擁有了一張卡牌,再遇到相同的卡牌,就會發生重疊。一張卡可以疊五張,每疊一張卡牌圓框內便會多加一片花瓣,一張卡牌的重疊會使全體屬性提升20%
*補充疊花可以通過兌換足夠的勿忘花來提升
拒絕卡關!論如何培養卡牌(內含配隊思路)|光與夜之戀 - 第2張

2、黃框(養卡後的培養參數,可變化)
(1)等級:卡牌等級,通過經驗瓶提升,可以提升一部分屬性,除此之外,銘跡的升星也需要一定等級。
(2)光影:通過打光影副本收集素材開啟二段光影,開啟後可增加主屬性2000。
(3)最底下的黃框‌:卡面數值,通過升級,開光影,升級/升品銘跡、升星、升品提升數值。
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一、卡面的星級和疊花
1、星級的分類這個遊戲的卡面一共有6個星級從1星~6星星級越高初始屬性越好,但獲取相同卡面也越難,比較看臉。
值得培養的星級4星~6星,有疊花優先。
*補充:星級的提升可以通過兌換足夠的銀河碎屑(五星升六星)或月之時光(四星升五星)來升星。

拒絕卡關!論如何培養卡牌(內含配隊思路)|光與夜之戀 - 第3張
拒絕卡關!論如何培養卡牌(內含配隊思路)|光與夜之戀 - 第4張

2、淺談疊花卡
前面講到每一次疊花都會提升全體屬性20%,由此可知我們有疊花的卡會比沒有疊花的卡更厲害
比如,你會發現五星暴擊疊花比六星無花更好用,但即便如此,五星再好用它也只是單次輸出,只能做單次消耗,碰上血量差不多厚的就沒轍了。六星卡是群攻,消耗上只多不少,所以這兩者是沒有可比性。無論如何它們的可培養性都是劃等號的。

🌟總結推薦選擇6星卡和5星暴擊卡培養,三者之中優先養有疊花的卡。(它們是養了就不會虧的,所以我只拎它們出來總結。)
補充:6星或5星暴擊卡有疊花開二段光影等級銘跡全拉滿,無花升到60級開二段光影銘跡拉滿。
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二、星級與技能
1、按星級劃分:
4星:群攻、靈光一閃、傷害加成
5星:狙擊、暴擊6星群攻頭腦風暴
2、按技能傷害方式劃分:
(1)通用型(不同屬性也可以打出不錯的傷害)
        群攻、頭腦風暴、暴擊
(2)專用型(只有同屬性才能發揮出最大傷害)
         狙擊、傷害加成
(3)其他(不消耗次數/靈光值)
         靈光一閃
3、技能詳解
(1)群攻:群傷,一次性傷害,概率觸發,一局最多觸發4次。
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(2)頭腦風暴:群傷,持續3回合,必觸發,一局最多觸發2次。
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(3)暴擊:單次百分比暴擊,概率觸發,一局最多觸發5次。
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(4)狙擊:遇到同屬性觸發,造成單次百分比傷害,無次數觸發限制。
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(5)傷害加成:攻擊時,增加額外百分比傷害,概率觸發,無次數觸發限制。
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(6)靈光一閃:使用時不消耗靈光值/次數,概率觸發,一局最多可觸發3次。
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🌟總結:優先培養通用型技能卡(群攻、頭腦風暴、暴擊)、再培養專用型卡(狙擊、傷害加成)、最後培養其他卡面(靈光一閃)。
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三、配隊思路
(1)主力隊的配隊:主要應付劇情關卡,活動關卡,每週每日副本,那麼就會面對多種屬性的泡泡,因此在配隊時,五個卡位最好都配對不同的屬性位
💡推薦配隊思路:暴擊、暴擊、群攻、頭腦風暴、群攻。(自用,親測好使,可以根據自己的手感去調整位置,前期沒有足夠的卡,可以養1~2張疊花靈光一閃,加上自己主養的卡,運氣好或多來幾次很快就過了,後期靈光一閃比較費,基本不用)
🌟總結:主力隊的配隊最好前面放暴擊,然後接頭腦風暴或者群攻,因為前面消耗完之後,後面收割,會打得會很快,很順暢。
*補充:一個隊裡最多兩個群攻,兩個頭腦風暴,主力隊培養好之後,再考慮織夢幻境所需卡牌的培養。———
(主力隊培養好之後,再考慮織夢幻境所需卡牌的培養)以下是織夢部分

(2)織夢幻境配隊:每次夢境會面對特定的兩種屬性,因此,關卡相同屬性的卡牌要往後一些的關卡放,如果前期用掉會有傷害溢出的風險
*開局前:將已有的4~6星升到40級以上(優先通用技能卡和靈光一閃),專注培養疊花的五星卡和四星群攻以及靈光一閃,其他技能上只需要開第一個技能就可以,有二段光影的也都安排上。
以下是模擬關卡根據碰到關卡中最低血量泡泡(也就是三個泡泡最低血量的泡泡)
舉例:
(1)1.3w以下:四星卡車輪戰(這一個階段留下四星群攻和靈光一閃,選不同屬性的卡,因為選特定屬性關卡的同屬性,可能會溢出傷害,所以我們可以先把其他屬性都消耗了,都消耗完就用培養好才比較少的關卡特定屬性卡牌)
(2)1.3w~2w:無花六星➕四星車輪戰(選擇關卡特定屬性卡,四星群攻/靈光一閃卡)
(3)2w~3w:六星無花加無花暴擊五星或同屬性疊花四星卡(靈光一閃卡)

🌟總結:寫這一個配隊,初心還是提供一個大概的思路給大夥兒參考。前面按照我說的,基本可以自動,換卡就行,(前提是你做到我說的,養到足夠多的卡可以參戰)到血量比較多的時候就需要手動操作。
*補充:沒到比較後面的關卡,儘量別用主力隊。


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