【地狱仆从】黑暗风格的2D世界探索回合制战斗


3楼猫 发布时间:2022-06-03 18:55:21 作者:墨归雲 Language

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侍奉六大恶魔之一,成为地狱的仆从,以恶魔之力对抗来自地狱的入侵者们。独特的画面风格,彰显出颇具邪性的视觉艺术。精心设计的回合制战斗,通过数十种技能的搭配,构造了多种多样的流派,每一个人都可以玩出自己的风格。在不断探索世界的同时,提升等级,收集更多的装备,挑战更强大的BOSS,就是这个游戏的全部乐趣。

【地狱仆从】黑暗风格的2D世界探索回合制战斗-第0张

漫画式的开场

游戏的画面风格相当独特,鲜血与阴暗充斥着这个破败的世界,处处都是荒凉。细致入微的手绘风格让游戏画质具有较高的艺术性。游戏的开场以美仑美妙的美漫画风开场,将故事背景徐徐道来。切入正题后,可以自己选择名字和捏脸,但捏脸的自定义范围较小,实际上很难调整出独一无二的人物。

【地狱仆从】黑暗风格的2D世界探索回合制战斗-第1张

对话界面

游戏的和平状态BGM以舒缓悠扬为主,偶尔几声遥远的女声,透露着几分荒凉;战斗的时候则是激烈又低沉的,伴随着吼叫和风声,显得几分诡异。但是BGM数量不多,来来回回就那几个。游戏本身是没有配音的,音效也很少,基本都是开门、翻东西等几个动作才有音效。

【地狱仆从】黑暗风格的2D世界探索回合制战斗-第2张

2D世界探索场景

游戏的引导较差,基本都是以文字的形式说明的。引导的触发是有自己的规定顺序,但是游戏本身并不限制你的游戏顺序,这就造成了如果你没有按照游戏规定的顺序触发进程的话,就会看不到引导,玩起来就会一头雾水。游戏分成三种场景,分别是和平城市、大地图、地下城。和平城市都是右键点圆圈就可以触发交互,大世界是右键点目的地就自动过去。唯一不同的是地下城,地下城是一个纯平面的2D地图,你用鼠标右键点击目的地,人物就会自动过去,但依然要点击圆圈才可以产生交互。交互的结果有几种,分别是得到宝箱奖励、触发任务、触发战斗、触发陷阱小游戏等。游戏虽然给自身标注了CRPG,但实际上对待同一事件只有一种流程,并没有多种解决方案。

【地狱仆从】黑暗风格的2D世界探索回合制战斗-第3张

地下城里的恶魔恩惠

实际上,战斗才是这个游戏的核心。游戏本身是一种纯粹的回合制玩法,没有任何的即时性元素。游戏拥有生命上限、生命恢复防御、暴击率、闪避率、近战伤害、魔法伤害、格挡率、出血率、中毒伤害等十多种不同的属性,在属性构建方面算是丰富的。游戏拥有100多个主动技能和100多个被动技能。主动技能点和被动技能相互独立,不能混用。游戏开场可以选择侍奉路西法、利维坦、阿斯蒙蒂斯、撒旦、巴尔、别西卜这六个恶魔之一,然后每个恶魔途径下分别有会拥有六七十个主动和六七十个被动。虽然不同恶魔途径的技能不完全相同,但核心技能都有,只不过处于技能树的位置不一样。就算你选路西法路线,也可以使用阿斯蒙蒂斯的陷阱这个技能,只不过需要中后期才能点了。除开技能之外,游戏还有战斗加成、恶魔变身、巫术卷轴、恶魔恩惠等系统,让战斗体系变得无比庞杂。本人构建的是闪避吸血流,效果就非常不错,一路平推,药都不用吃。游戏开场可以选择四个不同的难度,满足不同档次的玩家。游戏过程中可以随意切换难度,遇到太难或者觉得太简单都可以切。

【地狱仆从】黑暗风格的2D世界探索回合制战斗-第4张

过于简单的设置界面

游戏的本质还是刷刷刷,除了刷等级提升属性和技能之外,就是去刷各种装备。人物有14个装备位,注定了这是一个反复刷刷刷的游戏。装备按照稀有度依次是灰白蓝黄,但是因为有词条的存在,更稀有的黄色装备也不一定有好词条的蓝色好。装备的选择尽量要兼顾自己的技能流派,利用我个人的流派就是吸血,我装备词条就选的加强吸血和防御的,让吸血能力最大化。总体来看,这游戏装备词条还是偏少,多打几把就发现全是重复的,缺乏持续的惊喜感。游戏还有锻造功能,只要找到图纸和材料,就可以把垃圾装备变成神兵利器。图纸大概就10多种吧,只不过刷材料太看脸了。

【地狱仆从】黑暗风格的2D世界探索回合制战斗-第5张

任务日志

游戏的UI交互设计,可以算的上是糟糕,各种的不人性化。例如,拿到装备之后,就算那个部位空缺也不会自动装备;捡去战利品不能一键全捡;没有一次性卖出所有灰白装备的功能;没有仓库整理功能;保存进度成功的提示很不明显,经常不知道自己保存成功没……UI交互需要大量的优化才能让人玩得舒心。

【地狱仆从】黑暗风格的2D世界探索回合制战斗-第6张

装备界面

这个游戏的剧情基本只是作为背景板而存在,不管是主线还是支线,都是纯文字的形式,而且文字量很低。开头的勇者忍辱负重,后面就是一路英雄,虽然结局有转折,但也很容易预料。剧情过程缺乏必要的冲突和感情提炼,过于平淡,也体现不出结局的作用。游戏是一个以任务为推动的游戏,根据接到的任务一步步解锁更多的场景。另外,个别文本还存在英文,影响了体验。

【地狱仆从】黑暗风格的2D世界探索回合制战斗-第7张

战斗界面

作为一个小品级的刷刷刷游戏的话,地狱普通凭借优秀的美工和丰富的技能体系,总体表现还不错。但是UI交互和剧情方面的缺点,给人留下了不小的遗憾,明明可以做得更好。

 

【优点】

1、 丰富多彩的技能,可以构建无数种流派

2、 独特又充满细节的手绘画风,将末日氛围描绘得惟妙惟肖

 

【缺点】

1、 极度困乏的剧情,平淡如水的转折

2、 装备系统的词条,很难吸引人反复刷刷刷

3、 糟糕的UI交互,各种不人性化


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