《英靈士魂》:或許是今年最佳類銀河惡魔城遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-06-02 18:32:54 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由#雙魚星皇家飛機場# 評測員 3魚 撰寫

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(當然這是要排除絲之鴿的情況下,嗚嗚嗚我的絲之鴿。)

這遊戲媒體評價也是很高,說是自空洞騎士後最好的類銀河惡魔城遊戲(不把我密特羅德放心裡了麼雖然是老祖級別的,手動狗頭)

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正經一點,本文主要是介紹這款遊戲那點吸引人,那處是勸退點,希望更多人能夠認識這款遊戲。目前筆者遊戲進度為四分之一,遊戲時長11小時。評測遊玩最終日期為5月25日。


省流


+體量質量充足,有三四十小時可遊玩時長

+地圖設計合理,整體連通性做的好

+探索和戰鬥部分都有自己想法創意

+三種不同職業選擇

-遊戲難度過高

-優化有一定問題

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1、體量和質量


①體量

首先就是體量的問題。筆者最近見識過太多不錯的類銀河惡魔城遊戲,但是體量往往都是制約遊戲進一步提升的牆壁。雖然可以理解制作不易,但是小就是小啊,不夠玩!

本作在體量這方面很有保證。如果打過demo的朋友就可以想象一下:demo中的蜘蛛巢穴只佔遊戲的百分之十的內容,甚至不到。而且demo展示的蜘蛛洞還不全,不是全部部分。

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②質量

體量十足,那麼質量上也需要過得去關。筆者覺得這類型遊戲的下限質量可以從三個方面去談:基礎動作、打擊感、畫面。這是保證遊戲下限的質量,如果太差那麼這遊戲上限也不會太高。

基礎動作

整體及格水平,正常的輕攻擊、重攻擊模組。另外連續攻擊能觸發一段連擊。還有個下蹲按鍵目前不太清楚有啥大用。可惜是沒有上劈或者下劈。

跳躍手感特別像是瀆神的手感,沒有吸附點。跳到平臺邊緣時候會有一個攀附的動作,跳躍時候需要和手柄搖桿高度互動。

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打擊感

打擊感是在筆者看來略顯玄學,主要是靠聲音,視覺,手柄操作來辨認。所以這方面略為主觀。

綜合體驗下來打擊感水平在線,功底是可以的。動作整體流暢,並沒有特別彆扭的地方。

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畫面

遊戲採用的是16bit像素風格,畫面表現力是可以的,各地區都有著截然不同的風格,讓人一眼望去就能夠辨識出來。

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2、地圖設計


如果說動作、打擊感和畫面是遊戲的下限的話,那麼這系列遊戲的地圖則是一個遊戲的上限。地圖的設計非常考驗關卡設計師,在保證擁有足夠的探索樂趣的同時,還需要抱持地圖的連貫性,合理的加入鎖鑰,保證好流程。讓人不至於感覺到線性,而是充滿探索的趣味。

地圖的連貫性

整張地圖更像是銀河城,採用的是一個區域完全互通的方式,而不是一個小關卡一個小關卡的來回黑屏切換。這個小區域的地圖也是特別大的,中間合理的設置有存檔點。

這種小區域會連在一起組成了一個龐大的世界地圖。構成了一個連通的地圖,可供探索體驗。

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地圖的探索體驗

地圖設計非常成熟,每個地方都有其獨特的地形玩法。像是在蜘蛛巢穴,就有摸黑點燈,需要時刻提防敵人的埋伏突襲。而在後續的金子塔中,也有各種門通往地底,於上邊的世界互相連通的探索。這兩張大區域的設計十分優秀亮眼。能帶來全新的探索體驗樂趣。

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地圖鎖鑰設計的應用

地圖的鎖鑰設計可以說是隨處可見,而且值得表揚的是,遊戲把這些地方都在地圖上標註出來了,不用玩家在手動標註。不過後續面對較為複雜的地形,沒有圖釘也是一個較為煩惱的地方。這種設計可以讓人一眼就明白此處不應該現在到來,省去了不少時間。

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3、想法創新


遊戲在遵從類銀河惡魔城遊戲設計思路上,加入了很多屬於自己獨特的創新。而且契合度非常高。

解密

在流程探索中加入了一些解密的要素,契合度特別高。總體上解密有趣而且簡單,都是一些簡單的常識。

例如像是幾個噴氣口被堵住後,剩下的噴氣口會噴的更高。還有像是紫色是用紅色和藍色調和而成等等,總體上難度簡單,算的上有趣。應該不會卡流程吧?

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戰鬥元素應用

遊戲戰鬥佔重頭戲份,你需要打過怪物後收錄圖鑑來判斷剋制關係,打出高額的傷害。這也是重要的能力提升,也可以當作鑰匙去打開之前無法探索的地方。

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4、有“魂”的味道


個人感覺很有“魂”的味道,首先就是開局的三個職業選擇,都能帶來不同的遊戲體驗。不過看樣子後期不能轉職就很可惜。

還有就是各種“誘敵頭蓋骨“給你放個能拿的東西誘惑你,旁邊陰一個敵人給你來一刀。

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最經典的是給你走著走著給你天降幾個怪物。

甚至是血瓶存檔無法恢復,需要自己刷金幣在商店買?致敬惡魂麼?不如直接改成草(狗頭)


5、勸退點


①首先就是血瓶問題,這個需要買就比較難頂了,雖然這遊戲刷錢很簡單方便。但是總感覺沒多大必要,可以其他效果的藥瓶需要買,這個改為常駐恢復比較好。

②存檔問題。遊戲的存檔就是一個點,你後續探索過程中,只要死了就會回到這個點上,探索的全部東西、金幣、經驗、地圖等等全部都沒了,等於說你又回到了這個點的狀態。這個設定放在這系列遊戲中是略微不太合理的。

③難度問題。我感覺我算是不太手殘那種,這遊戲的最低難度都讓我感覺到了折磨,好傢伙難度有點偏高了。而且切換難度後沒法解鎖成就這個設定略狗。

④平臺跳躍安排的敵人有點多,而且近戰角色對遠程敵人過於折磨,不太容易打。

⑤切換人物元素形態時候沒有時停或者緩慢,看介紹以後會有六種形態,會不太好調整。

⑥地圖整體採用弱引導。只給你說了任務,然後在大地圖上尋找沒有標點,容易發生找不到路的尷尬。


總結


個人評分:8/10

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本作是一款很亮眼的類銀河惡魔城遊戲,可惜目前筆者拿到的版本bug太多,優化也存在一定問題,而且還有挺多不太合理的地方。但是仍然是類銀河惡魔城玩家不容錯過的一款佳作,非常值得一玩。

ps:我就是優化大鍋,導致我沒法正常通關,只等正式版了。

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