《英灵士魂》:或许是今年最佳类银河恶魔城游戏


3楼猫 发布时间:2022-06-02 18:32:54 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由#双鱼星皇家飛机场# 评测员 3鱼 撰写

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(当然这是要排除丝之鸽的情况下,呜呜呜我的丝之鸽。)

这游戏媒体评价也是很高,说是自空洞骑士后最好的类银河恶魔城游戏(不把我密特罗德放心里了么虽然是老祖级别的,手动狗头)

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正经一点,本文主要是介绍这款游戏那点吸引人,那处是劝退点,希望更多人能够认识这款游戏。目前笔者游戏进度为四分之一,游戏时长11小时。评测游玩最终日期为5月25日。


省流


+体量质量充足,有三四十小时可游玩时长

+地图设计合理,整体连通性做的好

+探索和战斗部分都有自己想法创意

+三种不同职业选择

-游戏难度过高

-优化有一定问题

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1、体量和质量


①体量

首先就是体量的问题。笔者最近见识过太多不错的类银河恶魔城游戏,但是体量往往都是制约游戏进一步提升的墙壁。虽然可以理解制作不易,但是小就是小啊,不够玩!

本作在体量这方面很有保证。如果打过demo的朋友就可以想象一下:demo中的蜘蛛巢穴只占游戏的百分之十的内容,甚至不到。而且demo展示的蜘蛛洞还不全,不是全部部分。

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②质量

体量十足,那么质量上也需要过得去关。笔者觉得这类型游戏的下限质量可以从三个方面去谈:基础动作、打击感、画面。这是保证游戏下限的质量,如果太差那么这游戏上限也不会太高。

基础动作

整体及格水平,正常的轻攻击、重攻击模组。另外连续攻击能触发一段连击。还有个下蹲按键目前不太清楚有啥大用。可惜是没有上劈或者下劈。

跳跃手感特别像是渎神的手感,没有吸附点。跳到平台边缘时候会有一个攀附的动作,跳跃时候需要和手柄摇杆高度互动。

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打击感

打击感是在笔者看来略显玄学,主要是靠声音,视觉,手柄操作来辨认。所以这方面略为主观。

综合体验下来打击感水平在线,功底是可以的。动作整体流畅,并没有特别别扭的地方。

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画面

游戏采用的是16bit像素风格,画面表现力是可以的,各地区都有着截然不同的风格,让人一眼望去就能够辨识出来。

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2、地图设计


如果说动作、打击感和画面是游戏的下限的话,那么这系列游戏的地图则是一个游戏的上限。地图的设计非常考验关卡设计师,在保证拥有足够的探索乐趣的同时,还需要抱持地图的连贯性,合理的加入锁钥,保证好流程。让人不至于感觉到线性,而是充满探索的趣味。

地图的连贯性

整张地图更像是银河城,采用的是一个区域完全互通的方式,而不是一个小关卡一个小关卡的来回黑屏切换。这个小区域的地图也是特别大的,中间合理的设置有存档点。

这种小区域会连在一起组成了一个庞大的世界地图。构成了一个连通的地图,可供探索体验。

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地图的探索体验

地图设计非常成熟,每个地方都有其独特的地形玩法。像是在蜘蛛巢穴,就有摸黑点灯,需要时刻提防敌人的埋伏突袭。而在后续的金子塔中,也有各种门通往地底,于上边的世界互相连通的探索。这两张大区域的设计十分优秀亮眼。能带来全新的探索体验乐趣。

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地图锁钥设计的应用

地图的锁钥设计可以说是随处可见,而且值得表扬的是,游戏把这些地方都在地图上标注出来了,不用玩家在手动标注。不过后续面对较为复杂的地形,没有图钉也是一个较为烦恼的地方。这种设计可以让人一眼就明白此处不应该现在到来,省去了不少时间。

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3、想法创新


游戏在遵从类银河恶魔城游戏设计思路上,加入了很多属于自己独特的创新。而且契合度非常高。

解密

在流程探索中加入了一些解密的要素,契合度特别高。总体上解密有趣而且简单,都是一些简单的常识。

例如像是几个喷气口被堵住后,剩下的喷气口会喷的更高。还有像是紫色是用红色和蓝色调和而成等等,总体上难度简单,算的上有趣。应该不会卡流程吧?

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战斗元素应用

游戏战斗占重头戏份,你需要打过怪物后收录图鉴来判断克制关系,打出高额的伤害。这也是重要的能力提升,也可以当作钥匙去打开之前无法探索的地方。

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4、有“魂”的味道


个人感觉很有“魂”的味道,首先就是开局的三个职业选择,都能带来不同的游戏体验。不过看样子后期不能转职就很可惜。

还有就是各种“诱敌头盖骨“给你放个能拿的东西诱惑你,旁边阴一个敌人给你来一刀。

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最经典的是给你走着走着给你天降几个怪物。

甚至是血瓶存档无法恢复,需要自己刷金币在商店买?致敬恶魂么?不如直接改成草(狗头)


5、劝退点


①首先就是血瓶问题,这个需要买就比较难顶了,虽然这游戏刷钱很简单方便。但是总感觉没多大必要,可以其他效果的药瓶需要买,这个改为常驻恢复比较好。

②存档问题。游戏的存档就是一个点,你后续探索过程中,只要死了就会回到这个点上,探索的全部东西、金币、经验、地图等等全部都没了,等于说你又回到了这个点的状态。这个设定放在这系列游戏中是略微不太合理的。

③难度问题。我感觉我算是不太手残那种,这游戏的最低难度都让我感觉到了折磨,好家伙难度有点偏高了。而且切换难度后没法解锁成就这个设定略狗。

④平台跳跃安排的敌人有点多,而且近战角色对远程敌人过于折磨,不太容易打。

⑤切换人物元素形态时候没有时停或者缓慢,看介绍以后会有六种形态,会不太好调整。

⑥地图整体采用弱引导。只给你说了任务,然后在大地图上寻找没有标点,容易发生找不到路的尴尬。


总结


个人评分:8/10

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本作是一款很亮眼的类银河恶魔城游戏,可惜目前笔者拿到的版本bug太多,优化也存在一定问题,而且还有挺多不太合理的地方。但是仍然是类银河恶魔城玩家不容错过的一款佳作,非常值得一玩。

ps:我就是优化大锅,导致我没法正常通关,只等正式版了。

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