18.2輪更新即將上線。
- 在新的一輪更新中,是否發現普通模式的物資倍率又得到了上調?
最初的PUBG
大家是否還記得最老版本的PUBG?
- 艾倫格房間裡還刷新大衣和防毒面具,那個時候落地有一把手槍就能大殺四方。
- 很多玩家現在養成的"搜搜樂"壞習慣也是那個時候養成的,遠古時期能夠搜到M4+98K的組合難度堪比搶空投。
- 之後沙漠地圖上線,其物資倍率要比艾倫格高一點但是依舊窮的可憐。
- 特別是藥品方面,加上崎嶇的山路,刷成對角圈的情況下跑毒路上活生生毒死一兩個隊友非常常見。
逐漸調高的倍率
印象中第一次大幅度調高倍率來自海島2.0
- 官方合計約調高了50%艾倫格地圖的武器刷新率,也從這個時候開始M4+98K不再是幸運兒的象徵。
- 後來陸陸續續的,所有地圖的物資倍率都得到顯著提升。
- 特別是現在的匹配模式,只要不是刻意打窮野,人手8倍鏡三級包不是問題。
- 算上這次大幅度的物資倍率提升,據不完全統計,現版本的PUBG物資倍率是老版本的6~8倍左右。
提高倍率的優點
- 提高刷新倍率除了能夠讓玩家玩得更爽以外,對外掛玩家也是一種削弱。
- 因為你沒有了送快遞的挫敗感,反正搜三分鐘就滿配了,你把我鎖了就鎖了唄。
一些擔憂
不知道各位如何想,我認為現在PUBG匹配模式的物資倍率偏高。
- 你提高武器和藥品的刷新率我沒有意見,但是八倍鏡和投擲物這種關鍵道具刷多了“大逃殺”的意義何在?
- 反正都是滿配我為什麼不去玩街機呢?人手一個八倍鏡,那為什麼還要刷六倍四倍鏡呢?
- 或者落地打架我先拿到武器,開傘技術不如我但因為物資倍率高也有槍,憑什麼?
結語
所有我覺得一味提高物資刷新率有失偏頗。
- 官方可能是想增加匹配模式的娛樂和趣味性,但是忽略了幾點。
投擲物刷那麼多,包裡放得下?
物資刷那麼多,縮圈時間不改一改?
以上就是個人的一點看法,你覺得提高物資刷新率是好是壞?