【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計


3樓貓 發佈時間:2022-06-01 13:51:32 作者:EricWU Language

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第0張

《吸血鬼:避世絕唱》是於2022年5月19日發行的劇情向冒險遊戲,作為《吸血鬼避世》系列的粉絲,我雖然從遊戲宣傳片都看不出來這是什麼類型的作品,但還是選擇了首發體驗。在經過了24小時的遊玩後,我通關了這部作品,和大夥們聊聊體驗,希望對感興趣的朋友有幫助。

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第1張

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第2張

個人給予這部作品 5.5/10 分,屬於“獵奇可試”的範疇。這部遊戲中沒有任何動作戲碼,大方向類似《底特律變人》,故事不錯且劇情分支很多,但遊戲設計方面十分落後,糟糕的畫質與僵硬的動作和表情都十分勸退,劇情也屬於十分慢熱的類型,只推薦給耐心很強的劇情向玩家體驗。

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第3張

來到吸血鬼統治下的波士頓

吸血鬼的絕唱

這部遊戲屬於劇情向冒險作品,玩家主要通過控制角色行走探索地圖、發現物品與解謎推動遊戲進程。與敵人的對戰方式均採用嘴炮模式,升級玩家的各種說服和控制技能,在對話中選擇正確的選項獲勝。

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第4張

遊戲中沒有戰鬥或動作戲,解決衝突全靠嘴炮

簡單來說,這部作品的遊玩模式有點類似《底特律變人》,但各方面都低配許多,可以看成“波士頓變鬼”。這個系列有著宏大的世界觀,在這個世界觀下吸血鬼潛伏於世界各地,有著嚴密的組織,遵循著“避世”原則,不讓人類發現吸血鬼的存在。但本作開頭危機乍現,一支有備而來的人類小分隊突襲了一場吸血鬼派對,用火焰子彈和木樁將大部分在場吸血鬼秒殺,也宣佈了“避世”傳統的破裂。

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第5張

人類小隊全副武裝,儼然已經知道了吸血鬼的存在

遊戲的時間跨度只有幾個晚上,講述了吸血鬼王子派出三名身懷特技的手下前往事故現場調查,並一路順藤摸瓜直搗人類軍事基地的故事。玩家將在流程中穿插扮演3名角色,從不同的角度接觸不同人群,最終殺入人類營地,完成各自的任務。

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第6張

玩家會扮演三名角色穿插進行遊戲

遊戲的劇情設計是不錯的,玩家在逐步推進劇情後會發現很多事情並不像表面那麼簡單,吸血鬼王庭也有許多不為人知的秘密,甚至還有叛徒潛伏。只要玩家能撐過摸不著頭腦的前兩小時,後續環環相扣的劇情還是能吸引人玩到通關的。

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第7張

中後期的劇情、場景都比較豐富,可以吸引玩家玩到通關

在分支選擇方面,遊戲給了玩家許多種可能,但卻沒有向《底特律變人》那樣列出詳細的選擇樹,所以不太方便展示。遊戲中玩家要經歷許多對話,不停地做出選擇,主動被動的都有(有的是技能沒點上選項無法選擇),玩家的選擇將影響三位主角的命運及整個吸血鬼王庭的安危,吸血鬼的避世原則是否能維持,全靠玩家掌控。

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第8張

玩家將一直面對選擇,隨之而來的是許多劇情分支

玩家在使用一名角色時做出的選擇,會影響到後續角色的劇情,改變其他角色的遊玩難易度,甚至可能給其他角色帶來生命危險。遊戲和《暴雨》等作品一樣,三位主角都有可能在劇情中途死亡,死亡也不會阻止遊戲的進行,而是直接改變了結局的走向。因此玩家在作選擇時需要非常謹慎,有時候看到結果會捶胸頓足卻也無濟於事,因為遊戲不支持手動存盤,只有一個自動存檔,玩家做完選擇就會覆蓋前檔。

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第9張

玩家的選擇關乎角色生死

不過需要提示的是,這部遊戲的劇情雖然不錯,卻非常慢熱。遊戲的前兩小時,玩家會被吸血鬼組織的**故事和眾多角色名字搞得一頭霧水。雖然後期遊戲對於之前的故事都有解釋,但很多都需要玩家主動在場景裡找資料看文字和看角色站樁對話獲得,如果沒有耐心很難堅持下來。

糟糕的建模與動作

這部作品基本上除了劇情外,其他全部都是缺點。首先是僵硬的人物動作與面部表情,幾乎可以在短短10分鐘內勸退大部分玩家。作為劇情遊戲,人物站樁對話的時候幾乎沒有表情波動,玩家只能通過語音語調判斷角色心情。

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第10張

這樣的人物建模,我已經無力吐槽是几几年的水平了


【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第11張

主角之一,不知道製作組是如何設計形象的

此外,從個人的審美去看,幾乎沒有幾個角色是長得好看的,不知道為什麼製作組要這樣設計遊戲角色。相比於其他故事裡的吸血鬼,本作中的角色長相都不出眾。大家可以參考下圖。

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第12張

吸血鬼王子,形象我無力吐槽


【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第13張

開篇多次出現的NPC,相信直接就能勸退大家了


【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第14張

這位小女孩應該是遊戲裡最好看的角色了

指引過少的遊戲流程

如果玩家不是很擅長解謎,個人不推薦考慮這部作品。遊戲中的指引非常少,經常一個關卡的偌大地圖就會讓玩家迷路很久。遊戲內沒有地圖,岔路和房間還特別多,在沒有任務點的設定下,玩家找路就會花費不少時間。

除此之外,遊戲的解謎全部靠玩家自行判斷和觀察周圍景象,雖然破解謎題時候挺令人開心,但許多謎題的邏輯並不是很清晰,可能要花費玩家不少時間試出來。

更令人無語的是,遊戲的中文翻譯並不好,有些地方甚至直接翻譯錯了,這將直接影響玩家的解謎,我許多地方都是切成英文才過的解謎,發現中文翻譯完全不對。

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第15張

遊戲中包含超級多解謎,不喜歡解謎的朋友千萬不要嘗試

同時,遊戲中有技能點的設定,玩家需要給每個角色不同技能加點。但問題是遊戲給的點數很少,如果均衡加點則肯定不夠,如果選擇偏科,則未來的遊戲都像賭局。如果玩家恰好點高了後續需要的技能,則將會順風順水地過關,恰好沒點則可能直接把角色玩死,設定非常迷。

以上是個人對這部作品的體驗,希望對找遊戲的朋友有幫助,下面慣例放些PS5端通關截圖供參考:

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第16張

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第17張

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第18張

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第19張

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第20張

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第21張

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第22張

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第23張

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第24張

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第25張

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第26張

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第27張

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第28張

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第29張

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第30張

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第31張

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第32張

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第33張

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第34張

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第35張

【PC遊戲】玩家E評《吸血鬼:避世絕唱》:好故事難帶糟糕設計-第36張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com