【PC游戏】玩家E评《吸血鬼:避世绝唱》:好故事难带糟糕设计


3楼猫 发布时间:2022-06-01 13:51:32 作者:EricWU Language

【PC游戏】玩家E评《吸血鬼:避世绝唱》:好故事难带糟糕设计-第0张

《吸血鬼:避世绝唱》是于2022年5月19日发行的剧情向冒险游戏,作为《吸血鬼避世》系列的粉丝,我虽然从游戏宣传片都看不出来这是什么类型的作品,但还是选择了首发体验。在经过了24小时的游玩后,我通关了这部作品,和大伙们聊聊体验,希望对感兴趣的朋友有帮助。

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个人给予这部作品 5.5/10 分,属于“猎奇可试”的范畴。这部游戏中没有任何动作戏码,大方向类似《底特律变人》,故事不错且剧情分支很多,但游戏设计方面十分落后,糟糕的画质与僵硬的动作和表情都十分劝退,剧情也属于十分慢热的类型,只推荐给耐心很强的剧情向玩家体验。

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来到吸血鬼统治下的波士顿

吸血鬼的绝唱

这部游戏属于剧情向冒险作品,玩家主要通过控制角色行走探索地图、发现物品与解谜推动游戏进程。与敌人的对战方式均采用嘴炮模式,升级玩家的各种说服和控制技能,在对话中选择正确的选项获胜。

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游戏中没有战斗或动作戏,解决冲突全靠嘴炮

简单来说,这部作品的游玩模式有点类似《底特律变人》,但各方面都低配许多,可以看成“波士顿变鬼”。这个系列有着宏大的世界观,在这个世界观下吸血鬼潜伏于世界各地,有着严密的组织,遵循着“避世”原则,不让人类发现吸血鬼的存在。但本作开头危机乍现,一支有备而来的人类小分队突袭了一场吸血鬼派对,用火焰子弹和木桩将大部分在场吸血鬼秒杀,也宣布了“避世”传统的破裂。

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人类小队全副武装,俨然已经知道了吸血鬼的存在

游戏的时间跨度只有几个晚上,讲述了吸血鬼王子派出三名身怀特技的手下前往事故现场调查,并一路顺藤摸瓜直捣人类军事基地的故事。玩家将在流程中穿插扮演3名角色,从不同的角度接触不同人群,最终杀入人类营地,完成各自的任务。

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玩家会扮演三名角色穿插进行游戏

游戏的剧情设计是不错的,玩家在逐步推进剧情后会发现很多事情并不像表面那么简单,吸血鬼王庭也有许多不为人知的秘密,甚至还有叛徒潜伏。只要玩家能撑过摸不着头脑的前两小时,后续环环相扣的剧情还是能吸引人玩到通关的。

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中后期的剧情、场景都比较丰富,可以吸引玩家玩到通关

在分支选择方面,游戏给了玩家许多种可能,但却没有向《底特律变人》那样列出详细的选择树,所以不太方便展示。游戏中玩家要经历许多对话,不停地做出选择,主动被动的都有(有的是技能没点上选项无法选择),玩家的选择将影响三位主角的命运及整个吸血鬼王庭的安危,吸血鬼的避世原则是否能维持,全靠玩家掌控。

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玩家将一直面对选择,随之而来的是许多剧情分支

玩家在使用一名角色时做出的选择,会影响到后续角色的剧情,改变其他角色的游玩难易度,甚至可能给其他角色带来生命危险。游戏和《暴雨》等作品一样,三位主角都有可能在剧情中途死亡,死亡也不会阻止游戏的进行,而是直接改变了结局的走向。因此玩家在作选择时需要非常谨慎,有时候看到结果会捶胸顿足却也无济于事,因为游戏不支持手动存盘,只有一个自动存档,玩家做完选择就会覆盖前档。

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玩家的选择关乎角色生死

不过需要提示的是,这部游戏的剧情虽然不错,却非常慢热。游戏的前两小时,玩家会被吸血鬼组织的**故事和众多角色名字搞得一头雾水。虽然后期游戏对于之前的故事都有解释,但很多都需要玩家主动在场景里找资料看文字和看角色站桩对话获得,如果没有耐心很难坚持下来。

糟糕的建模与动作

这部作品基本上除了剧情外,其他全部都是缺点。首先是僵硬的人物动作与面部表情,几乎可以在短短10分钟内劝退大部分玩家。作为剧情游戏,人物站桩对话的时候几乎没有表情波动,玩家只能通过语音语调判断角色心情。

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这样的人物建模,我已经无力吐槽是几几年的水平了


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主角之一,不知道制作组是如何设计形象的

此外,从个人的审美去看,几乎没有几个角色是长得好看的,不知道为什么制作组要这样设计游戏角色。相比于其他故事里的吸血鬼,本作中的角色长相都不出众。大家可以参考下图。

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吸血鬼王子,形象我无力吐槽


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开篇多次出现的NPC,相信直接就能劝退大家了


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这位小女孩应该是游戏里最好看的角色了

指引过少的游戏流程

如果玩家不是很擅长解谜,个人不推荐考虑这部作品。游戏中的指引非常少,经常一个关卡的偌大地图就会让玩家迷路很久。游戏内没有地图,岔路和房间还特别多,在没有任务点的设定下,玩家找路就会花费不少时间。

除此之外,游戏的解谜全部靠玩家自行判断和观察周围景象,虽然破解谜题时候挺令人开心,但许多谜题的逻辑并不是很清晰,可能要花费玩家不少时间试出来。

更令人无语的是,游戏的中文翻译并不好,有些地方甚至直接翻译错了,这将直接影响玩家的解谜,我许多地方都是切成英文才过的解谜,发现中文翻译完全不对。

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游戏中包含超级多解谜,不喜欢解谜的朋友千万不要尝试

同时,游戏中有技能点的设定,玩家需要给每个角色不同技能加点。但问题是游戏给的点数很少,如果均衡加点则肯定不够,如果选择偏科,则未来的游戏都像赌局。如果玩家恰好点高了后续需要的技能,则将会顺风顺水地过关,恰好没点则可能直接把角色玩死,设定非常迷。

以上是个人对这部作品的体验,希望对找游戏的朋友有帮助,下面惯例放些PS5端通关截图供参考:

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