《我們永遠在這裡》:這次真是找個朋友一起坐牢了


3樓貓 發佈時間:2022-05-31 13:34:22 作者:遊戲披薩 Language

文 |郭亨宇
編輯 | 張友發
《我們永遠在這裡》(We were here forever)是由荷蘭獨立遊戲工作室 Total Mayhem Games 開發的雙人合作解謎遊戲,於 2022 年 5 月 10 日正式上線,這是“我們”系列的第四部作品,也是“我們”系列中最成熟的作品。
遊戲全流程在 10 到 12 小時左右。在本作中,兩名玩家將扮演兩位無名的冒險家,在遊戲開始時分別在地牢中醒來,手中只剩下一部對講機。他們要利用好這唯一的道具,努力與同伴溝通,從對講機的另一頭獲得寶貴的解謎線索。
在陰魂的追捕下,兩名玩家要同心協力,幫助對方,同時也幫助自己逃出生天。隨著遊戲進行,兩名玩家將在逃亡的過程中逐漸揭露一個古老王國的秘密。
遊戲自發布以來,在 metacritic 上獲得了 76 分的媒體均分,在 Steam 上收穫了玩家的“特別好評”。IGN 給這款遊戲打出了 8 分,並對其場景設計和謎題設置讚不絕口。
我們也體驗了這款遊戲,但有一點不同的想法。
2021 年,被譽為遊戲界奧斯卡的“TGA年度盛典”將年度遊戲頒給了《雙人成行》,讓不少玩家和遊戲廠商意識到雙人合作遊戲所具備的潛力和樂趣,雙人遊玩帶來“1+1>2”的化學反應和成倍的歡樂程度,也讓玩家再一次體會到了分享的快樂。
在最近,又一款主打雙人遊玩的獨立遊戲與玩家面世,它就是“暗黑版《雙人成行》”:《我們永遠在這裡》。
儘管《我們永遠在這裡》屬於“我們”系列作品,但與《鏽湖》系列不同,“我們”系列之間的謎題相互獨立,即使沒有玩過前作的玩家也不妨礙解謎,另一方面,生動的演出也能讓玩家很快理解大致的劇情背景。
雖然打著恐怖標籤,但遊戲只是整體的基調偏陰暗,幾乎沒有驚悚元素。再加上強制雙人遊玩的機制,將其稱為“暗黑版《雙人成行》”毫不為過。
只不過《雙人成行》側重的是玩法,而《我們永遠在這裡》側重的是解謎,並且比《雙人成行》更考驗兩名玩家之間的默契程度,假如你們足夠熟悉對方,那麼一致的思維方式將大大提升遊戲的流暢度,否則就是一場相互折磨到身心俱疲的雙人“坐牢”之旅。

雙人成行?雙人成刑!

《我們永遠在這裡》在新手教學部分就已經在暗示玩家,交流對遊戲的重要性。
遊戲開始後,兩名玩家都處於孤身一人的狀態,稍微走幾步路,就會發現面前有一堵寫著半句話的牆壁,遊戲會提示玩家:將自己的所見通過對講機告訴另一名玩家。當兩人把兩個半句拼在一起,就能獲得整句話的含義:“我們各自分離,卻又總是同一”(We are the sum...of our parts)。
這個小小的教學引入設計看似不起眼,但揭示了整個遊戲的核心玩法:雙人合作解謎。
遊戲中充斥著大量需要雙人交流才能解開的謎題,通常而言,一名玩家的謎題答案就在另一名玩家的手中。因此遊戲的全過程,兩名玩家都必須積極地交流所看見的信息,所獲得的道具以及所能互動的機關。這些謎題沒有任何文字說明,非常依賴玩家自己的探索能力和圖形推理能力。
比如當面前出現好幾道被鎖上的鐵門時,玩家需要觀察每一道鎖的形狀和顏色,藉此尋找到特定的鑰匙來依次打開這些門。而每一把鑰匙的獲取方式交錯在其他謎題當中,謎題的線索又進一步隱藏在各自所處的環境裡。
有時兩名玩家需要通過交流來控制同一個的機關,共同解開一個謎題,有時兩名玩家又必須獨立解開自己的謎題,相互推進遊戲進程。
沒有任何提示對不熟悉解謎遊戲的玩家會非常苦手

沒有任何提示對不熟悉解謎遊戲的玩家會非常苦手

如果玩家不能第一時間理解遊戲設計者的意圖,很可能會像無頭蒼蠅一樣到處亂轉,卻沒能獲得任何信息,也可能理解錯誤的意思,導致反覆嘗試卻頻頻失敗。儘管遊戲給每一個關卡設計了三條提示,但這些提示也只是杯水車薪,真正要解決謎題還是得靠玩家自己動腦。
因此解謎體驗會有一點分裂和古怪。不設置任何提示和暗示,將所有可交互的道具和機關直接放在玩家面前,似乎是鼓勵玩家自由探索和嘗試,但實際上謎題的解法是唯一的,機關的互動順序是定好的。
對比之下,《薩爾達傳說:荒野之息》中的神廟解謎也幾乎不設提示,但由於其遊戲系統允許玩家利用各種遊戲特性來解開一道謎題,玩家就可以選擇利用神廟中的道具,揹包中的道具或者主角林克的技能來實現一題多解。
反觀《我們永遠在這裡》,看似開放的設計最後還是需要玩家跟上游戲設計者的思路。
假如說解謎只是考驗腦力,那麼獲取信息的環節則更考驗兩名玩家之間的默契。
遊戲中大部分謎題的呈現方式都蘊含著大量古怪的符號,同時兩名玩家又經常處於分開的狀態,此時小到要將一個符號的形狀描述清楚並傳達給對方,大到要將整個謎題的意思理解完全,都需要兩名玩家在交流的過程中處於同頻道的狀態。否則就會發現,自己辛辛苦苦給對方巴拉巴拉說了一堆,然而驢頭不對馬嘴,對推進解謎沒有任何幫助。
怎麼形容這些奇怪的圖形對兩個人來說是一種挑戰

怎麼形容這些奇怪的圖形對兩個人來說是一種挑戰

拋開玩法層面,《我們永遠在這裡》的謎題設置花樣並不算豐富,這算是遊戲的一大遺憾。因為純解謎類遊戲的底層邏輯就是“獲取信息——理解機制——解開謎題”的循環,當獲取信息的部分被框死在雙人合作之中,謎題機制對遊戲體驗就顯得尤其重要。
本作的謎題設置遵循相似的套路,當玩家熟悉之後,大部分時間就只是花費在試錯和交流上,也就更容易感到反覆和疲倦。好在開發者將遊戲的全流程控制在了 10 小時到 12 小時左右,當玩家感到疲倦時,基本上游戲流程也推進大半了。

沒有感情的解密機器

遊戲的劇情本身沒有特別值得深入挖掘的部分,畢竟完整的故事劇情需要和前作串聯才能完全理解,因此劇情在遊戲中的佔比較為薄弱,只是為玩家提供了一個逃亡的背景故事。
此外,遊戲的敘事方式也較為常規,大部分劇情講述都和解謎結合在一起,玩家在遊玩過程中就能大致理解故事的前因後果。
令人意外的是,《我們永遠在這裡》的整體氛圍和場景設計卻額外有料。
遊戲的全流程從一個狹窄逼仄的地牢中開始,玩家一路探索,穿越陰森冰冷的古墓、中世紀風格的教堂,再到略顯蒸汽朋克的鑄造廠和克蘇魯色彩濃厚的海底,最後抵達終點。
這一路的場景既有各自的辨識度和風格,整體氛圍又相對的統一。一言以蔽之,就是總體上都很“陰間”,但細品又能品出不同的陰間風味。
尤其在八音盒內的轉動棋盤那一大關裡,場景的整體設計將氛圍推向了一個小高潮。天地顛倒旋轉,色彩朦朧迷離,八音盒的魔幻感、不斷轉到視角帶來的暈眩感和被窺伺被囚禁的壓迫感相互交織,視覺效果和遊戲體驗完美結合,令人倍感驚豔。
八音盒內的世界

八音盒內的世界

不得不說,遊戲的配樂在烘托氛圍上起到了非常重要的作用,並且沒有絲毫喧賓奪主的感覺。
當玩家全神貫注於謎題時,幾乎無法意識到背景音樂的存在,而當玩家放鬆下來時,他們就能覺察到忽遠忽近的音樂就像一個古老的聲音在玩家耳邊低語,這種詭異的旋律又會馬上將玩家的情緒調動起來。
緊張感並不會持續全程,每當玩家解開了一個關鍵謎題,遊戲就會獎勵一般地響起一段令人愉悅輕鬆的音效。對於沒有實質破關獎勵的解謎遊戲而言,這種感官上的安撫能給玩家一種巨大的成就感和解脫感,進而鼓勵玩家前往下一個關卡。
較為可惜的一點是,遊戲中所有的道具設計都是為解謎服務的,並沒有像《雙人成行》那樣在地圖的角落裡放進一些彩蛋和小遊戲。對樂於在遊戲中四處探索的玩家而言,常常會造到各種死衚衕和空氣牆的阻攔,也讓風格各異的場景設計有些浪費。
對獨立遊戲而言,這樣的場景設計還是挺優秀的

對獨立遊戲而言,這樣的場景設計還是挺優秀的

作為一款解謎遊戲,從謎題設置的角度評價,《我們永遠在這裡》當然是合格的,儘管整體的遊戲體驗會因為莫名其妙的 Bug 和不定時的連線延遲讓人心生煩躁。
但作為一款雙人合作冒險遊戲,《我們永遠在這裡》的無論從機制設置,還是敘事方式,都未能真正觸達雙人遊戲的核心:聯結。
兩名玩家在遊玩過程中雖然有大量的交流,但交流的內容都是為了解謎,都是理性的討論,玩起來兩個人就像合作項目的同事。於是遊戲結束後,除了逃出牢獄的解脫之外也不再有富餘的情緒。
《雙人成行》之所以被譽為雙人遊戲的天花板,除了出色的遊戲性之外,更在於它無論從情節、敘事還是穿插其中的各種小遊戲,都在傳達一個理念:你可以找到一個願意與你共同冒險,一起開心胡鬧的人。
人類畢竟是情感動物,我們需要關懷、理解和愛。《我們永遠在這裡》最可惜的地方,就是忽視了玩家在遊戲中情感溝通的需求,這讓它只能是一款略有些新奇的解謎遊戲,卻不是一款足夠好玩的雙人遊戲。
【推薦玩家人群】
  • 解謎遊戲狂熱愛好者;
  • 雙人遊戲狂熱愛好者;
  • 想考驗自己與朋友之間默契程度的玩家。
【優勢與缺陷】
+場景設計優秀
+部分謎題設計巧妙且有一定挑戰性
-解謎思路重複
-劇情存在感薄弱
-存在少量Bug

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