《地狱仆从》——假意屈服屠杀撒旦,归来循环终成恶龙


3楼猫 发布时间:2022-05-31 13:24:39 作者:拂晓新顺 Language

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本文由拂晓新顺原创,转载需经作者同意。


前言

衔尾蛇是完整的,撒旦终是地狱的王

主角最终击败了Boss,本来应该是摧毁祭坛上的王位,却在链条枷锁下不能动弹,于是恶魔欢呼雀跃,王冠加身,最终成为下一任魔王,形成了一个闭环。

这正是我在这款名为《地狱仆从》的通关剧情,这是一款暗黑风格的回合制RPG游戏,设定在以犹太神话为背景的欧美魔幻风格架空世界进行探索和战斗。

《地狱仆从》——假意屈服屠杀撒旦,归来循环终成恶龙-第0张

值得一提的是,这是游民发行的第一款游戏,跳票到今年的5月26号登陆steam,且截止30号有76%的好评,单从风评来看是,这是款良作,原价68元,现打折为54.4元。

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与此同时,游戏宣传所用却古典CRPG是比较疑惑,整个游戏在俯视角进行回合制策略战斗直接没有,而用这个宣传可能会造成误解,即使不会联想到近段时间的《诡野西部》,也会让人联想到《魔法门》和《XCOM》系列等经典游戏。所以还是回合制RPG较为妥当。

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游戏特色概括起来就是,强大美术风格、流畅分镜剧情表达、主动和被动技能互相配合、多分支的技能树。由装备属性,捡垃圾、祝福效果组合起来的丰富互动游戏体验。实在是很过瘾,但是细节堪忧,还得听笔者慢慢道来。

魔王要我五更死,三更之前必刀他

经过轻微捏脸元素和选择服从恶魔之后,映入眼帘的就是这对味的暗黑系美工,美漫那种粗狂的线条和紧致的棱角分明一览无余,配合这辅佐气氛的BGM,通过流畅镜头的分格漫画式表达,画面感一下子就浮现眼前。

讲了一个魔王屠杀村庄、肆掠危害人间和主角假意归降、屠龙终成恶龙的故事。说实话设定有点俗套,但笔者偏偏好这一口。唯一可惜的没有道德选择系统。

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说实话,在一开始笔者看到游戏类型和风格,不免联想到《暗黑地牢》这款游戏,可实际游玩下来除了风格类似以外,就没有发现太相似的地方,其心心念念的道德选择系统如果存在的话,可能并不只有终成恶龙这一选项,或许还能成为英雄。

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地图绘制很精妙,俯视角下的角色小人几笔带过,在前面强大美术力影响下,这部分似乎有点突兀。技能全部塞在一个框内,简陋古早的系统和大量文本叙述,需要仔细阅读挖掘信息,这很符合古典的回合制RPG的风格,例如《仙剑3》等,一句话就是简单耐用。

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这都算好的,任务系统等太模糊让人犹喜参半。

糟糕的任务引导、适量的轻微解谜

笔者最想吐槽的是任务系统,模糊的文本表达,游戏中没有什么百科图鉴一些有效表达,甚至任务中,穿过红色之门,召唤某某恶魔和杀完之后找某某复命,你能明白这是什么描述嘛,有时候就会在这种莫名其妙的地方卡关。

尤其是门被锁住还要跑回来在找方法进入,要跑两遍,就很迷惑,游戏NPC不能自己去看看嘛?非要玩家发现?

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第二就是有点轻微解谜,解谜信息藏在碎片化的故事叙述里面,而且笔者只玩了一周目解锁两个碎片,后续肯定更精彩,这也笔者第二处卡关。根据提示,点亮叙述中的祭坛。

还有一个就是单纯故事碎片,可以起到探索地图的指南作用,但是并不能在探索前获得,就很迷惑。锻造武器碎片也要在这些文本提取信息。

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优秀的战斗系统和沉浸式探索

游戏刚开始界面的服从恶魔就是,就有点像职业选择,还有祝福效果类似符文。决定着开始技能树的方向加点,笔者探索出来比较好用就是延迟时间的毒流,血量脆皮的法术流和肉盾厚实的战术流,个人比较推崇战士流,毕竟笔者依靠这个一命通关,具有保险性,而法术流虽然攻击力爆表,一旦被怪摸到就几下没了。

技能树一开始有恶魔祝福的基础,前期只能点偏向选择恶魔的属性,后期基本可以自由选择。

如果怕选择错误开档重来?完全不用,游戏内免费重制仅能点。技能分支很多,属于两点了一个接着相邻两个就可以继续点,在通关后你会看到笔者如下的密密麻麻的技能点。

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探索有一个关卡点,进行提示,或者开宝箱和boss房,属于走一步看一步,一周目游玩真心找不到什么技巧,开宝箱会有一堆装备,不能买物品栏格子,但是可以回去存村民那里,往往大多数时候是不够用,一开始我还以为有橙装紫装这些品质效果。

但是笔者发现,与其是品质,要不如说是附魔,感觉一些普通属性的装备也比较好用,后期就毕竟不迷信品质这一搭配。

可能还有一点资源管理属性,简单来说就是捡垃圾,每次都会收集一些物品,回去转手就去铁匠铺卖了,然而这游戏金钱似乎没有太大作用。

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战斗系统来说就是很爽。这类战斗,笔者只玩过手游《活下去》,所以说还是有新奇体验,游戏采用行动条方式,玩家和怪都有自己行动的时间,在有限的时间内打出自己节奏和搭配。

笔者配合着战士流,横扫,闷棍和多次打击造成流血和毒蚀效果,只要你深入研究,你完全可玩成爽游。

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就是有时候双拳难敌四手,怎么说呢?你就是一个人战斗,有时候攻击猛一点就没了。但是设置界面可以自由选择难度。

有时候战斗过程中一些附加效果有时间,是行动条的时间还是现实时间,没太搞懂。

探索中有一个陷阱触发机制,需要快速练点三个位置,从而达到获取经验加成的效果。RPG很少挑战玩家的协调性或反应时间,这个完全没有必要。

最后是开宝箱不能跳过开箱过程,这个也是细节问题。

游戏可能没有翻译好,有一些错误缺失的问号符?后续好像更新修复了。

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总结

游戏还行。就是不要抱着来玩CRPG来玩这个游戏,不然会有点失望。该游戏流程大概11h,适合有富余时间的玩家两三天通关,然后就是喜欢《暗黑地牢》的玩家也可以看一看。

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