《我们永远在这里》评测:这次真是找个朋友一起坐牢了


3楼猫 发布时间:2022-05-30 16:14:55 作者:游戏披萨 Language

《我们永远在这里》评测:这次真是找个朋友一起坐牢了-第0张

《我们永远在这里》是由荷兰独立游戏工作室 Total Mayhem Games 开发的双人合作解谜游戏,于 2022 年 5 月 10 日正式上线,这是“我们”系列的第四部作品,也是“我们”系列中最成熟的作品。

游戏全流程在 10 到 12 小时左右。在本作中,两名玩家将扮演两位无名的冒险家,在游戏开始时分别在地牢中醒来,手中只剩下一部对讲机。他们要利用好这唯一的道具,努力与同伴沟通,从对讲机的另一头获得宝贵的解谜线索。

在阴魂的追捕下,两名玩家要同心协力,帮助对方,同时也帮助自己逃出生天。随着游戏进行,两名玩家将在逃亡的过程中逐渐揭露一个古老王国的秘密。

游戏自发布以来,在 metacritic 上获得了 76 分的媒体均分,在 Steam 上收获了玩家的“特别好评”。IGN 给这款游戏打出了 8 分,并对其场景设计和谜题设置赞不绝口。

我们也体验了这款游戏,但有一点不同的想法。


文 |郭亨宇

编辑 | 张友发



2021 年,被誉为游戏界奥斯卡的“TGA年度盛典”将年度游戏颁给了《双人成行》,让不少玩家和游戏厂商意识到双人合作游戏所具备的潜力和乐趣,双人游玩带来“1+1>2”的化学反应和成倍的欢乐程度,也让玩家再一次体会到了分享的快乐。


在最近,又一款主打双人游玩的独立游戏与玩家面世,它就是“暗黑版《双人成行》”:《我们永远在这里》。


尽管《我们永远在这里》属于“我们”系列作品,但与《锈湖》系列不同,“我们”系列之间的谜题相互独立,即使没有玩过前作的玩家也不妨碍解谜,另一方面,生动的演出也能让玩家很快理解大致的剧情背景。


虽然打着恐怖标签,但游戏只是整体的基调偏阴暗,几乎没有惊悚元素。再加上强制双人游玩的机制,将其称为“暗黑版《双人成行》”毫不为过。


只不过《双人成行》侧重的是玩法,而《我们永远在这里》侧重的是解谜,并且比《双人成行》更考验两名玩家之间的默契程度,假如你们足够熟悉对方,那么一致的思维方式将大大提升游戏的流畅度,否则就是一场相互折磨到身心俱疲的双人“坐牢”之旅。


《我们永远在这里》评测:这次真是找个朋友一起坐牢了-第1张


双人成行?双人成刑!


《我们永远在这里》在新手教学部分就已经在暗示玩家,交流对游戏的重要性。


游戏开始后,两名玩家都处于孤身一人的状态,稍微走几步路,就会发现面前有一堵写着半句话的墙壁,游戏会提示玩家:将自己的所见通过对讲机告诉另一名玩家。当两人把两个半句拼在一起,就能获得整句话的含义:“我们各自分离,却又总是同一”(We are the sum...of our parts)。


这个小小的教学引入设计看似不起眼,但揭示了整个游戏的核心玩法:双人合作解谜。


游戏中充斥着大量需要双人交流才能解开的谜题,通常而言,一名玩家的谜题答案就在另一名玩家的手中。因此游戏的全过程,两名玩家都必须积极地交流所看见的信息,所获得的道具以及所能互动的机关。这些谜题没有任何文字说明,非常依赖玩家自己的探索能力和图形推理能力。


比如当面前出现好几道被锁上的铁门时,玩家需要观察每一道锁的形状和颜色,借此寻找到特定的钥匙来依次打开这些门。而每一把钥匙的获取方式交错在其他谜题当中,谜题的线索又进一步隐藏在各自所处的环境里。


有时两名玩家需要通过交流来控制同一个的机关,共同解开一个谜题,有时两名玩家又必须独立解开自己的谜题,相互推进游戏进程。


《我们永远在这里》评测:这次真是找个朋友一起坐牢了-第2张

没有任何提示对不熟悉解谜游戏的玩家会非常苦手


如果玩家不能第一时间理解游戏设计者的意图,很可能会像无头苍蝇一样到处乱转,却没能获得任何信息,也可能理解错误的意思,导致反复尝试却频频失败。尽管游戏给每一个关卡设计了三条提示,但这些提示也只是杯水车薪,真正要解决谜题还是得靠玩家自己动脑。


因此解谜体验会有一点分裂和古怪。不设置任何提示和暗示,将所有可交互的道具和机关直接放在玩家面前,似乎是鼓励玩家自由探索和尝试,但实际上谜题的解法是唯一的,机关的互动顺序是定好的。


对比之下,《塞尔达传说:荒野之息》中的神庙解谜也几乎不设提示,但由于其游戏系统允许玩家利用各种游戏特性来解开一道谜题,玩家就可以选择利用神庙中的道具,背包中的道具或者主角林克的技能来实现一题多解。


反观《我们永远在这里》,看似开放的设计最后还是需要玩家跟上游戏设计者的思路。


假如说解谜只是考验脑力,那么获取信息的环节则更考验两名玩家之间的默契。


游戏中大部分谜题的呈现方式都蕴含着大量古怪的符号,同时两名玩家又经常处于分开的状态,此时小到要将一个符号的形状描述清楚并传达给对方,大到要将整个谜题的意思理解完全,都需要两名玩家在交流的过程中处于同频道的状态。否则就会发现,自己辛辛苦苦给对方巴拉巴拉说了一堆,然而驴头不对马嘴,对推进解谜没有任何帮助。


《我们永远在这里》评测:这次真是找个朋友一起坐牢了-第3张

怎么形容这些奇怪的图形对两个人来说是一种挑战


抛开玩法层面,《我们永远在这里》的谜题设置花样并不算丰富,这算是游戏的一大遗憾。因为纯解谜类游戏的底层逻辑就是“获取信息——理解机制——解开谜题”的循环,当获取信息的部分被框死在双人合作之中,谜题机制对游戏体验就显得尤其重要。


本作的谜题设置遵循相似的套路,当玩家熟悉之后,大部分时间就只是花费在试错和交流上,也就更容易感到反复和疲倦。好在开发者将游戏的全流程控制在了 10 小时到 12 小时左右,当玩家感到疲倦时,基本上游戏流程也推进大半了。


没有感情的解密机器


游戏的剧情本身没有特别值得深入挖掘的部分,毕竟完整的故事剧情需要和前作串联才能完全理解,因此剧情在游戏中的占比较为薄弱,只是为玩家提供了一个逃亡的背景故事。


此外,游戏的叙事方式也较为常规,大部分剧情讲述都和解谜结合在一起,玩家在游玩过程中就能大致理解故事的前因后果。


令人意外的是,《我们永远在这里》的整体氛围和场景设计却额外有料。


游戏的全流程从一个狭窄逼仄的地牢中开始,玩家一路探索,穿越阴森冰冷的古墓、中世纪风格的教堂,再到略显蒸汽朋克的铸造厂和克苏鲁色彩浓厚的海底,最后抵达终点。


这一路的场景既有各自的辨识度和风格,整体氛围又相对的统一。一言以蔽之,就是总体上都很“阴间”,但细品又能品出不同的阴间风味。


尤其在八音盒内的转动棋盘那一大关里,场景的整体设计将氛围推向了一个小高潮。天地颠倒旋转,色彩朦胧迷离,八音盒的魔幻感、不断转到视角带来的晕眩感和被窥伺被囚禁的压迫感相互交织,视觉效果和游戏体验完美结合,令人倍感惊艳。


《我们永远在这里》评测:这次真是找个朋友一起坐牢了-第4张

八音盒内的世界


不得不说,游戏的配乐在烘托氛围上起到了非常重要的作用,并且没有丝毫喧宾夺主的感觉。


当玩家全神贯注于谜题时,几乎无法意识到背景音乐的存在,而当玩家放松下来时,他们就能觉察到忽远忽近的音乐就像一个古老的声音在玩家耳边低语,这种诡异的旋律又会马上将玩家的情绪调动起来。


紧张感并不会持续全程,每当玩家解开了一个关键谜题,游戏就会奖励一般地响起一段令人愉悦轻松的音效。对于没有实质破关奖励的解谜游戏而言,这种感官上的安抚能给玩家一种巨大的成就感和解脱感,进而鼓励玩家前往下一个关卡。


较为可惜的一点是,游戏中所有的道具设计都是为解谜服务的,并没有像《双人成行》那样在地图的角落里放进一些彩蛋和小游戏。对乐于在游戏中四处探索的玩家而言,常常会造到各种死胡同和空气墙的阻拦,也让风格各异的场景设计有些浪费。


《我们永远在这里》评测:这次真是找个朋友一起坐牢了-第5张

对独立游戏而言,这样的场景设计还是挺优秀的


作为一款解谜游戏,从谜题设置的角度评价,《我们永远在这里》当然是合格的,尽管整体的游戏体验会因为莫名其妙的 Bug 和不定时的连线延迟让人心生烦躁。


但作为一款双人合作冒险游戏,《我们永远在这里》的无论从机制设置,还是叙事方式,都未能真正触达双人游戏的核心:联结。


两名玩家在游玩过程中虽然有大量的交流,但交流的内容都是为了解谜,都是理性的讨论,玩起来两个人就像合作项目的同事。于是游戏结束后,除了逃出牢狱的解脱之外也不再有富余的情绪。


《双人成行》之所以被誉为双人游戏的天花板,除了出色的游戏性之外,更在于它无论从情节、叙事还是穿插其中的各种小游戏,都在传达一个理念:你可以找到一个愿意与你共同冒险,一起开心胡闹的人。


人类毕竟是情感动物,我们需要关怀、理解和爱。《我们永远在这里》最可惜的地方,就是忽视了玩家在游戏中情感沟通的需求,这让它只能是一款略有些新奇的解谜游戏,却不是一款足够好玩的双人游戏。


【推荐玩家人群】

解谜游戏狂热爱好者;双人游戏狂热爱好者;想考验自己与朋友之间默契程度的玩家


【优势与缺陷】

+场景设计优秀

+部分谜题设计巧妙且有一定挑战性

-解谜思路重复

-剧情存在感薄弱

-存在少量Bug


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