我心目中的武俠世界是什麼樣的呢?|魂


3樓貓 發佈時間:2022-05-27 10:16:47 作者:王富貴 Language

最早的時候我玩過很多遊戲,Dnf  炫舞  cf  劍靈  天刀等.. 這些遊戲除了畫面讓我覺得很贊之外沒有什麼突出的,玩起來特別累  一段時間過後也就不想玩了。為什麼會有這種感覺呢,因為當初九陰真經端遊公測的時候我就去玩了,裡面真的是令我眼前一新,感慨不已遊戲原來還能這麼玩。裡面沒有等級限制  只有修煉內功,每個門派內功心法都不一樣。還有江湖門派,隱藏門派。武功也是每個人都不一樣,你可以修煉一套冷門的套路,修到極致也能變成牛逼的大俠。也可以做個二遛子跑去成都農田收保護費,不給十兩銀子別想種地。當時還收了不少保護費,唉!真懷戀那個真江湖的日子啊。這個遊戲最吸引人的就是  他不會逼著你幹任何事情甚至連修煉內功都不需要上線,時間到了手機上點一下就好了。並且上線也玩不膩,天天可以去搞事情,逗人家幫主夫人被全幫追殺,人家騎馬去斷人家馬腿,也可以去算一卦噁心你的仇人。 紅名後在安全區都能被捕快抓去坐牢  ,這才叫江湖吧。這個遊戲要是能做成那樣就是手遊中的巔峰。

1,拋去傳統等級制度
2,可以探秘奇遇副本等方式獲得各種不一樣的武功跟內功心法(千萬不要掉裝備 裝備需要玩家自己去製作)
3,武功的一招一式要絲滑有各種動作而不是一團特效
4,開放婚姻系統 ,讓人可以一頭大水牛迎娶新娘也可以八抬大轎迎接自己的新娘(可以參考九陰端遊一人結婚全城慶祝 提前時間預約)
5,不要弄什麼限時活動 限時上線獲取資源
6,商城不要賣任何影響戰力的資源道具
7,生活職業必須安排上(裁縫  鐵匠  農夫  廚師  藥師  等)
8,開放自由交易系統,(為避免工作室,一人只能創建一個賬號 實名 人臉搞上。)
9,副本系統 要拋去傳統副本套路 更多要偏向於團隊合作,(可以參考九陰真經端遊)裡面感覺就不是單純的打副本 更多的就是像自己是個主角攻打山莊什麼的代入感非常重要。副本產出要偏向於boss使用的技能武功心法和一些製作裝備的材料。
10,輕功系統必須好好製作一番,水上漂 壁虎遊牆  縱雲梯 穿雲縱 八步登空等等。
你肯定要問,這麼做怎麼盈利。
玩家體驗好了 玩的人就多了,人一多充錢的人就多了,體驗感優越感不一定要體現在戰力數值上,做一款手法與數值並存的遊戲才是體驗感最好的。至於氪金點:時裝  武器外觀  坐騎  點卡收費  結婚系統等一切不影響戰力數值的都可以是盈利的點。

以上就是我自己心目中的江湖。希望這個手遊能做成這樣,如果是這樣這輩子我就死在這個遊戲上了。
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