1,拋去傳統等級制度
2,可以探秘奇遇副本等方式獲得各種不一樣的武功跟內功心法(千萬不要掉裝備 裝備需要玩家自己去製作)
3,武功的一招一式要絲滑有各種動作而不是一團特效
4,開放婚姻系統 ,讓人可以一頭大水牛迎娶新娘也可以八抬大轎迎接自己的新娘(可以參考九陰端遊一人結婚全城慶祝 提前時間預約)
5,不要弄什麼限時活動 限時上線獲取資源
6,商城不要賣任何影響戰力的資源道具
7,生活職業必須安排上(裁縫 鐵匠 農夫 廚師 藥師 等)
8,開放自由交易系統,(為避免工作室,一人只能創建一個賬號 實名 人臉搞上。)
9,副本系統 要拋去傳統副本套路 更多要偏向於團隊合作,(可以參考九陰真經端遊)裡面感覺就不是單純的打副本 更多的就是像自己是個主角攻打山莊什麼的代入感非常重要。副本產出要偏向於boss使用的技能武功心法和一些製作裝備的材料。
10,輕功系統必須好好製作一番,水上漂 壁虎遊牆 縱雲梯 穿雲縱 八步登空等等。
你肯定要問,這麼做怎麼盈利。
玩家體驗好了 玩的人就多了,人一多充錢的人就多了,體驗感優越感不一定要體現在戰力數值上,做一款手法與數值並存的遊戲才是體驗感最好的。至於氪金點:時裝 武器外觀 坐騎 點卡收費 結婚系統等一切不影響戰力數值的都可以是盈利的點。
以上就是我自己心目中的江湖。希望這個手遊能做成這樣,如果是這樣這輩子我就死在這個遊戲上了。