1,抛去传统等级制度
2,可以探秘奇遇副本等方式获得各种不一样的武功跟内功心法(千万不要掉装备 装备需要玩家自己去制作)
3,武功的一招一式要丝滑有各种动作而不是一团特效
4,开放婚姻系统 ,让人可以一头大水牛迎娶新娘也可以八抬大轿迎接自己的新娘(可以参考九阴端游一人结婚全城庆祝 提前时间预约)
5,不要弄什么限时活动 限时上线获取资源
6,商城不要卖任何影响战力的资源道具
7,生活职业必须安排上(裁缝 铁匠 农夫 厨师 药师 等)
8,开放自由交易系统,(为避免工作室,一人只能创建一个账号 实名 人脸搞上。)
9,副本系统 要抛去传统副本套路 更多要偏向于团队合作,(可以参考九阴真经端游)里面感觉就不是单纯的打副本 更多的就是像自己是个主角攻打山庄什么的代入感非常重要。副本产出要偏向于boss使用的技能武功心法和一些制作装备的材料。
10,轻功系统必须好好制作一番,水上漂 壁虎游墙 纵云梯 穿云纵 八步登空等等。
你肯定要问,这么做怎么盈利。
玩家体验好了 玩的人就多了,人一多充钱的人就多了,体验感优越感不一定要体现在战力数值上,做一款手法与数值并存的游戏才是体验感最好的。至于氪金点:时装 武器外观 坐骑 点卡收费 结婚系统等一切不影响战力数值的都可以是盈利的点。
以上就是我自己心目中的江湖。希望这个手游能做成这样,如果是这样这辈子我就死在这个游戏上了。