《碳酸危机》遇到困难先组枪,一键三连BangBangBang!


3楼猫 发布时间:2022-05-24 17:02:37 作者:【无月白熊】 Language

喝可乐难道不会长胖吗?不会,只要你像主角一样运动量充足!

今天我们要介绍游戏的主角是一位因为喝不到经典可乐,就要带着他的武器,杀穿整个区域的猛男。相信经历过FC时代的玩家,能从这款游戏中,看到许多经典游戏的影子。

但经历过次时代技术的加持,《碳酸危机》的画风则显得更加呆萌,可爱。

当然,游戏,游戏,最为重要的还是玩法,如果只是画面好看,那也不过是个空架子罢了。任谁也想不到,这样一款可爱画风的游戏,它的枪械设计,竟然走得是“半写实”路线。

《碳酸危机》遇到困难先组枪,一键三连BangBangBang!-第0张

在游戏的前期,我们就能获得手枪,冲锋枪,步枪三种武器。大多数平面射击游戏,都是将不同的武器设计出不同的特效,玩家只管扣动扳机就行了。

但《碳酸危机》明显在枪械系统上,有了极大的进化。在基础弹药量,射速,射程的设定下,游戏将在整个流程的后续冒险中,找到多种“配件”。

《碳酸危机》遇到困难先组枪,一键三连BangBangBang!-第1张

这些配件有的可以提升威力,有的可以改变子弹的弹道,有的则是提升射速。譬如看起来最为基础的手枪,它却有着相当多的专属改造配件,使得一把普通的武器,在经过改造后,更能适配你的作战风格。

次时代的作战装备

当然,除了主武器。我们的主角还有许多其他辅助作战的装备。

比如攀附墙壁的雷电钩爪,“究极无敌毁灭者”——小电视。以及遇到危险的高速冲刺能力,规避敌人高额伤害的闪避身法,进而激发增伤效果的“反击时刻”。

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除此之外,主角身上还装备了诸多的特殊道具,例如手雷,飞刀,反射子弹的激光剑等等。这些使用次数受限的道具,在合适的时刻,能起到逆转乾坤的作用。

而以上的所有效果,也有对应的配件,对其进行改造强化,打造出独特的玩法。

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或许有人会问,那么主角不是随着配件的拾取,会变得越来越强,这不就成为无双游戏了吗?

实际上,游戏早有关于这一点的平衡设计。

主角身上的小电池量是一定的,而想要装备上配件,往往需要支付一定的代价。通常,越强力的配件消耗的电池量是越多的。

如果某个配件本身具备极为强大的威力,但消耗电池的数量却是寥寥,那么证明这个物件在赋予力量的同时,一定也会带来一些负面效果——某种程度上,这会直接改变游戏的游玩方式。

如何权衡电池量(类似于《空洞骑士》的护符槽),来取舍配件,便是游戏的乐趣之一了。

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当然,游戏贴心的预设了“套装”,只要你将心仪的搭配方式率先存储下来,可以通过这个功能直接导入就可以了。这比某些切换个套路就要换装半分钟的游戏要方便多了。

如此设计的意义

近年来这种多元素搭配出不同玩法的游戏,大多以rogue类型为主。趋向于随机的玩法,有一种抽卡的快乐。

而像《碳酸危机》这样需要自主将配件搭配起来通关的游戏,往往对武器配件和关卡设计有很高的要求。不然用一套通用的作战方式,一路战到尾,会使大量的设计沦为花架子。

但《碳酸危机》的配件设计,显然做的不错。

因为它设计之初就是用来“解决问题”的。

在一个个巧妙的关卡设计中。你是那种选择利用极限操作,规避敌人伤害的高手吗?

还是那种运筹帷幄,通过暂时的失利,了解到敌人的布置,然后调整自己的枪械配置与被动。使作战达到事半功倍的智慧型玩家?

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来举一个最简单的例子,在敌人将你重重包围的时候,显然近距离多弹道,一下能清理掉敌人的配装,更能助你突破重围。

而如果是在那种长平台后,藏着准备狙击你的敌人的关卡,那么远距离的枪械便更适合你**敌人之后,再轻松跑酷,跨越平台。

与那些走很远很远的路,才能找到存档点,或者那些古早的需要一次性通关的平台跳跃游戏不同。

《碳酸危机》的存档点设计的极为密集,而每一个场景都是一个精巧的关卡。

这样设计当然有两点好处,一来,关卡在难度设计上,可以更高。便于智慧型和操作型的玩家花时间去挑战。

二来,这样的设计,使得玩家可以利用“碎片时间”进行游戏,而无需打开游戏前便准备一大段时间。

嘿嘿,你库里的大型RPG游戏,是不是就是这么吃灰的?

有趣的BOSS战

提及国产游戏的Boss,你是否会想起那些空有造型,然后两三个动作来回重复。血条又厚,伤害又高的单调Boss设计?

在《碳酸危机》中,你完全无需担心这一点。每个Boss都有华丽精彩的弹幕,配合独有的造型,制造一堆令人头疼的麻烦。

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若你精通游戏的所有机制,那么游戏效果便是在枪林弹雨中戏耍面前的Boss,在你倾泻的弹雨之中,Boss颓丧倒地。当然通常情况下,《碳酸危机》的Boss还是颇具挑战性的,没有个7~8次的尝试,很难摸清它的作战手段。

特色梗密布

当然,作为全网有一定知名度的梗站——bilibili,由它们出品的游戏,其中自然也夹带了许多“私货”。

例如将半自动手枪变成点射三发的配件“一键三连”。

B站吉祥物“小电视”(当然,这玩意虽然只是个辅助,但作战能力相当生猛,且坚不可摧)。

以及游戏主线故事的“无糖可乐”,等等。

《碳酸危机》遇到困难先组枪,一键三连BangBangBang!-第7张

可以说,枪械设计是严肃的,但剧情风格却是戏谑的。

这使得整个游戏看起来,硬核而不失幽默,风趣又富有挑战。

目前,《碳酸危机》已经登录Steam啦,低廉的售价,极高的素质,十分推荐对跳跃、平台射击类型感兴趣的玩家入手一个~

以上就是对于《碳酸危机》的简要介绍啦!更多乐趣便由无敌的你在游戏中自行发掘吧~


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