分享一個邊路懲戒孫策玩法|王者榮耀


3樓貓 發佈時間:2022-05-24 02:59:18 作者:辰六一。 Language

出裝銘文:分享一個邊路懲戒孫策玩法|王者榮耀 - 第1張

分享一個邊路懲戒孫策玩法|王者榮耀 - 第2張

脆皮多出黑切,坦克和出物抗的英雄多就換碎星錘。如果隊友輸出足夠並且對面法傷高也可以賣黑切補一個破魔刀或者永夜。小匕首前期卡第四檔卡攻速閾值,12級以後可以選擇賣掉,後期一定記得賣掉攻速匕首,避免卡裝備格子

關於這套出裝的想法:
(後面會有邊懲玩法的建議,感興趣的話可以瞭解一下)
現在孫策的熱度非常高,主流的玩法都是半肉孫策,黑切破軍魔女基本必備,剩下的格子冰脈宗師冰甲反甲蒼穹等各有不同。

以上的出裝在順風情況下和分段不是很高的對局中會有很好的效果,但是稍微高端一點的對局比如25星以上,巔峰1500以上的段位。孫策是非常容易被剋制的。
首先孫策控制不穩定,一個抵抗鞋就能剋制孫策,即使有暈眩填補控制鏈空缺也很難完美控制出了抵抗鞋的英雄。其次他的持續輸出能力堪稱對抗路倒數,可以和項羽亞瑟稱兄道弟。同時機動性在沒有大招的時候也很低。大部分情況下一套技能打不死對面,就再也沒有擊殺的機會了

我玩了很長時間的孫策,孫策這個英雄在定位上是屬於坦克的,不同於花木蘭呂布達摩鍾這種戰邊,孫策的基本屬性和廉頗牛魔差不多。這就導致孫策的基礎攻擊力是非常低的。滿級孫策自帶的攻擊力也只有291點。而大部分的戰邊和刺客,他們滿級英雄自帶的攻擊基本都有330點以上,甚至像玉城王子暃暃這種刺客滿級自帶的攻擊力足足有391點,整整在英雄屬性上就超出100點攻擊力。
當然作為補償,孫策會有更高的生命值屬性和更高一點的物理防禦力屬性。大約會比戰邊和刺客多出800-1000點左右的最大生命值。

但是很顯然,大多數玩家玩孫策都是把他當成一個戰邊或者一個刺客來玩的。出很多的輸出裝,一套下去,打死對面或者被對面打死。因為孫策的容錯率非常的低,開船沖人堆裡基本就不用想著逃跑了,能不能活就看團戰能不能打贏,甚至團戰打贏了,隊伍裡唯一死了一個人,那就是孫策。而且越到後期越乏力,因為越到後期對面反制能力越強,並且都抱團行動,坦克和輔助會保護後排。孫策就很難發揮作用

所以為了揚長避短,針對孫策容錯率低,控制容易被抵抗鞋剋制,後期乏力的種種問題,我就選擇放棄帶暈眩的常規出裝,改成出黃刀懲戒的一個孫策玩法。

黃刀後期是真實傷害,可以一定程度上彌補孫策持續輸出能力低,對坦克輸出不足的問題。並且懲戒可以造成真實傷害和加移速,捨棄了控制鏈的完整換來了更高的傷害和容錯率。畢竟後期除非對面沒淨化沒出抵抗鞋,不然有暈眩也很難完美控制,所以乾脆不要暈眩,這樣雖然確實會降低孫策的操作上限,但是下限會提升很多。並且邊懲孫策對野區的控制能力也很強,畢竟孫策前期傷害非常高,大多數人都會選擇避其鋒芒,而且孫策打野傷害也增強了。中後期一二技能加懲戒三兩秒就能拿掉buff,控野控龍能力都很強,當然前提是沒有很逆風。

玩法思路:
首先,一級買鐵劍學一技能,直接快速走到線上,等一下視野裡出現後排兩個兵等半秒鐘,讓中間的遠程小兵開始普通攻擊之後一技能直接打後排兩個兵,這時後排兩個兵的位置應該在敵方一塔的攻擊範圍邊緣。大約35秒可以升二級,然後可以直接進野區,第一個近戰兵不用管。老孫策基本都會搶二,不熟練的可以去人機局練一下
(如果對面是關羽項羽這種可以把孫策推進塔裡的英雄就不要離塔太近搶二,防止被推到塔裡,如果搶二的時候對面邊路直接打掉你很多狀態血量接近一半,比如鍾無豔大錘,呂布一技能加平A,或者各種被打的血量不健康的情況,就可以選擇直接逃回塔下,如果有被直接殺掉的風險後排兵也不用管了,怕一個兵也吃不到可以直接懲戒經驗兵後逃跑)

常規搶二後,血量應該保證在75%以上,進野區時間大約是37或者38秒,這個時間點對面打野是肯定沒有打完第一個buff的,如果剛好撞見對面打野,或者他藏在草裡打buff 可以直接一技能進草,如果buff殘血可以直接懲戒收掉。要是對面打打野是老虎橘子這種前期作戰能力非常強的打野,在確定能百分百搶掉buff的前提下再入侵,不然一旦失誤就很有可能死在野區。

buff斬殺線大約是1400血,因為前期會有野區保護,懲戒的傷害會被降低。如果對面打野打的是另外一個野區的buff,可以看對面有沒有幫忙守野的意識,完全沒有人守野的話可以直接二技能正常打野,有人想守野的話,如果能保證不會被守野的人打死,可以賣掉鐵劍買一個小黃打野刀,保證刷野速度。如果對面守野區能力很強,那就可以選擇撤退去拿河蟹。

總之一定不要開局送人頭,保證不死的情況下再操作。大多數情況下,包括段位不高的對局,這種方法有七到八成的概率可以成功反到第一個buff。後續就是正常打法,不要迷戀對線,除非和你對線的人非常容易單殺,快讀搶先清完線就直接看情況去支援,利用孫策大招的高移速營造以多打少的局面。儘可能擴大優勢。並且有機會就去光顧對面野區,反到一個野算一個。後期懲戒的真傷和移速加成可以很高的提升孫策的逃命能力,也可以用來追擊敵人。扔船收割的能力因為黃刀的真傷效果,也不會比輸出流孫策差,甚至靠遠程大招收割坦克的能力比純輸出孫策更高。

現在的版本是打野的版本,打野玩得好壞可以很大程度上決定一把遊戲的輸贏,所以邊懲孫策偷野控野能很好的限制對面打野發育。讓他操作不起來。比如我今天反到一個露娜的一藍,剛好隊友順風,後續打野和孫策雙重控野露娜讓一整局幾乎沒有吃到藍buff。
那個露娜看主頁也是省級中路加榮耀王者,有很多萬戰英雄,應該算屬於操作比較頂尖的一類玩家,一樣被限制的一整把操作不起來。被直接強推輸掉一局。這就是邊懲孫策比暈眩孫策的優點。

銘文方面我選擇半肉銘文,帶鷹眼加物穿,保證前期搶二的速度,帶宿命增加坦度,揚長避短,突出孫策本身生命值上限更高基礎攻擊力低的屬性。犧牲一點爆發和前期傷害,提高容錯率和持續輸出能力。銘文帶有12.2攻速,一級卡第三檔位攻速閾值,前期出一個小匕首補攻速,4級26.2攻速卡第五檔攻速閾值,手感會非常好,二技能和普攻銜接會非常流暢。後期賣掉小匕首,滿級靠等級攻速加成,依舊能卡26.2第四檔位攻速閾值。12.2攻速就能比百穿銘文全局高了兩個攻速檔位,效果非常好。

另外這個出裝和銘文屬於剛研究出來沒多久,所以具體對局強度和高端局收益情況和傳統暈眩孫策比到底如何還不清楚。目前玩了幾把效果都還不錯。

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